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Matemáticas y

computadoras
Eugenio Jacobo Hernández Valdelamar
jack@mail.rosenblueth.mx
2003
2 Jacobo Hernández Valdelamar - Fundación Arturo Rosenblueth - 2003
Objetivos

 Establecer el contexto del área de las


matemáticas y su enseñanza.
 Plantear el uso de computadoras para
la enseñanza de las matemáticas
desde una perspectiva aproximativa.

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Contenido

1. El área de las Matemáticas


2. La didáctica de las matemáticas
3. Matemáticas y computadoras
4. Enseñanza de matemáticas con
computadoras
5. Conclusiones

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El área de las
Matemáticas
El área de conocimiento de
las Matemáticas
 Las Matemáticas son el estudio de las
relaciones entre cantidades, magnitudes y
propiedades, y de las operaciones lógicas
utilizadas para deducir cantidades,
magnitudes y propiedades desconocidas.
 En el pasado las matemáticas eran
consideradas como la ciencia de la
cantidad, referida a las magnitudes (como
en la geometría), a los números (como en
la aritmética), o a la generalización de
ambos (como en el álgebra).
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Concepto de
Numero

Simbología

Sistemas de
numeración Sistema de numeración
posicional decimal (India)
Sistema de numeración
Sistema de numeración
jeroglífico (Egipto)
posicional sexagesimal
(Mesopotamia) Sistema de numeración
decimal jeroglífico (China)
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Sistemas de
numeración

Aritmética Geometría Análisis

Álgebra Geometría Cálculo


analítica

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Aritmética
 Aritmética, literalmente, arte de
contar. La palabra deriva del
griego arithmetike, que combina
dos palabras: arithmos, que
significa ‘número’, y techne, que
se refiere a un arte o habilidad.
 La aritmética se ocupa del modo
en que los números se pueden
combinar mediante adición,
sustracción, multiplicación y
división.
 Aquí la palabra número se refiere
también a los números
negativos, irracionales y
fracciones.
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Geometría
 Geometría (del griego geo,
'tierra'; metrein, 'medir'), rama de
las matemáticas que se ocupa
de las propiedades del espacio.
 En su forma más elemental, la
geometría se preocupa de
problemas métricos como el
cálculo del área y diámetro de
figuras planas y de la superficie
y volumen de cuerpos sólidos.
 Otros campos de la geometría
son la geometría analítica,
geometría descriptiva, topología,
geometría de espacios con
cuatro o más dimensiones,
geometría fractal, y geometría
no euclidiana.

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Álgebra

 Álgebra, rama de las matemáticas en


la que se usan letras para representar
relaciones aritméticas.
 Al igual que en la aritmética, las
operaciones fundamentales del
álgebra son adición, sustracción,
multiplicación, división y cálculo de
raíces.

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 Hacia mediados del siglo XIX las matemáticas se
empezaron a considerar como la ciencia de las
relaciones, o como la ciencia que produce condiciones
necesarias.
 Esta última noción abarca la lógica matemática o
simbólica —ciencia que consiste en utilizar símbolos
para generar una teoría exacta de deducción e
inferencia lógica basada en definiciones, axiomas,
postulados y reglas que transforman elementos
primitivos en relaciones y teoremas más complejos.

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La didáctica de las
matemáticas
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El problema como fundamento y
medio de aprendizaje
 El profesor debe organizar situaciones con las que
el alumno confronte sus ideas propias acerca de
algún fenómeno.
 Este contexto es propicio para presentar
"situaciones problema", es decir , circunstancias
que obliguen a la reflexión acerca del
conocimiento con el que se cuenta hasta el
momento.
 También se deben dar "situaciones de
entrenamiento y familiarización", donde el
conocimiento nuevo interviene como herramienta
para resolver dichas situaciones fuera del
contexto habitual en el que se desenvolvía el
alumno.

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 Existe además una parte de "síntesis"
donde se comparte con el alumno la
parte convencional del conocimiento
con el objetivo de completar su
aprendizaje.
 Una cuarta situación se refiere a la
utilización de problemas que le permitan
al alumno reutilizar un conjunto de
conocimientos nuevos, a manera de
evaluación o diagnostico.

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Demostraciones
 En los libros de matemáticas especializados se
presentan las demostraciones usando los métodos
antes expuestos y otros más, pero nunca se explica
porqué o cómo el matemático los escogió y usó para
obtener una demostración.
 Esto no se considera parte de la prueba sino mas bien
de la sagacidad del matemático quien guarda para si
la ruta que lo llevó a su solución.
 Además, en las demostraciones no hay rastros de los
intentos fallidos para obtener la prueba.
 Cualquiera que haya probado teoremas bien sabe que
al hacer una demostración es muy común intentar
varios caminos antes de encontrar el exitoso.

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 Algunos autores consideran que hacer
demostraciones es como construir un
rompecabezas:
 “No hay reglas acerca de como deben ser
resueltos los rompecabezas. La única regla
concierne el producto final: todas las piezas
deben estar en su lugar y el dibujo debe
aparecer correctamente”.
 De esta forma se hace una clara distinción
entre “la explicación de los procesos del
pensamiento para construir una prueba y la
justificación de la conclusión”.
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Como se puede observar, este proceso se aplica una y
otra vez conforme se vayan presentando nuevos
requisitos hasta que el problema es resuelto en su
totalidad.

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 El método de las tres R implica que en
primer lugar establezcamos el
REQUERIMIENTO definiendo
claramente qué es lo que ESTÁ
PREGUNTANDO el problema.
 Acto seguido, es necesario contestar
a dicho requerimiento a través de una
RESPUESTA formulando una
estrategia o plan para realizarlo.

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 Al ejecutar el plan se obtiene un
RESULTADO que puede contestar el
REQUERIMIENTO ya sea de manera total o
parcial.
 De ser necesario, este procedimiento se tiene
que aplicar nuevamente pero partiendo desde
el nuevo requerimiento obtenido por el paso
anterior. A esto se le llama aplicar de manera
recurrente el procedimiento, es decir, se
comienza nuevamente pero desde un punto
más interno del análisis del problema.

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Condiciones básicas para lograr
un aprendizaje efectivo
 a) una actividad propuesta que sirva
para plantear problemas a los alumnos,
los cuales deben ser posibles de ser
resueltos pero que a la vez impliquen un
reto.
 b) los problemas deben incluir en su
solución conocimientos con los que ya
cuente el alumno, que les sirvan como
una base introductoria .
 c) La validación no debe ser dada por el
profesor, sino mas bien por los mismos
alumnos.
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Matemáticas y
computadoras
Un poco de historia
 La prehistoria (5000 a.c. - 1650).
 Los primeros dispositivos de cálculo desarrollados por
el hombre consistieron de cuentas y huesos usados
para la contabilización (numeración) de objetos de uso
cotidiano (animales, personas, utensilios, etcétera).
 El desarrollo de la aritmética y las actividades del ser
humano (científicas, comerciales y de navegación)
obligaron al desarrollo de métodos de conteo, cálculo
y registro más rápidos y permanentes como las
tablillas de arcilla y el ábaco.
 Los primeros algoritmos comienzan a desarrollarse y a
escribirse.
 Para finales de esta era las primeras reglas de cálculo
comienzan a aparecer.

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Matemáticas y tecnología
 Si bien es cierto que el desarrollo de
tecnología estaba ligado a la capacidad de
realizar mediciones cada vez más precisas,
tales cálculos no se hubieran realizado
de no haber sido por un fundamento
matemático.
 La invención de la geometría analítica de
Descartes revolucionó el pensamiento de
las matemáticas en tanto que una ecuación
pudo plasmarse en una gráfica y toda
gráfica corresponde a una ecuación o
estudio analítico.

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Modelos matemáticos
 Es cualquier conjunto de ecuaciones o
estructuras matemáticas, completo y
consistente, que es elaborado para
corresponder a alguna otra entidad.
 Puede ser una entidad: física, biológica,
social, psicológica o conceptual, incluso
otro modelo matemático. La construcción
de un modelo matemático cumple con un
mínimo de objetivos:

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Objetivos

1. Obtener respuestas sobre lo que


sucederá en el mundo físico
2. Influir en la experimentación u
observaciones posteriores
3. Promover el progreso y la
comprensión conceptuales
4. Auxiliar a la axiomatización de la
situación física

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Modelos matemáticos y
computadoras
 Las matemáticas ofrecen una metodología para el
modelado de problemas bioquímicos, físicos y
financieros mediante modelos matemáticos.
 Para implementarlos en la computadora se requiere
del cálculo diferencial e integral y tópicos avanzados
de probabilidad y estadística, y un poco de ingenio
para programar los métodos numéricos (algoritmos
matemáticos) en una computadora con un procesador
lo suficientemente veloz para realizar los cálculos con
exactitud.

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Matemáticas para todos
 En efecto, las matemáticas se han traducido gracias al
desarrollo de las computadoras en una herramienta
útil para cualquier persona.
 Desde juegos de estrategia y destreza mental hasta
menús para autoaprendizaje, que para implementarse
requieren del manejo de un lenguaje de programación
e interfaz gráfica de usuario, y la intervención de
profesionales del diseño gráfico y pedagogía; también
de un sistema experto que simule un área del
conocimiento humano y permita, a partir de una serie
de información introducida y procesada en la
computadora, la consecuente toma de decisiones.

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Relación entre las
matemáticas y la informática
 La informática es «la ciencia del tratamiento
automático y racional de la información, considerada
como soporte de los conocimientos y las
comunicaciones».
 El concepto de tratamiento automático nos remite al
de computo o cálculo.
 La necesidad de precisar este concepto origino la
teoría matemática de la computación.
 En las matemáticas se pueden percibir dos aspectos
fundamentales: el lógico y el computacional.

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Esquema de los conocimientos
de un científico en computación
Matemáticas
Áreas de investigación
Programación de computadoras
Arquitectura de computadoras
Desarrollo de software de aplicación Programación de sistemas
Inteligencia artificial
Telecomunicaciones y Redes
Sistemas de cómputo
Desarrollo de software de base
Ingeniería de software
Bases de datos
Interfaces hombre-máquina
Desarrollo de
Robótica
hardware/nuevas computadoras

Base del programa de Maestría


en Ciencias de la Computación (FAR)

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Enseñanza de
matemáticas con
computadoras
La computación y la informática
en la educación
 La informática como tema propio de enseñanza
en todos los niveles del sistema educativo,
debido a su importancia en la cultura actual; se
le denomina también "Educación
Informática".
 La informática como herramienta para resolver
problemas en la enseñanza práctica de muchas
materias; es un nuevo medio para impartir
enseñanza y opera como factor que modifica
en mayor o menor grado el contenido de
cualquier currícula educativa; se la conoce
como "Informática Educativa".
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Profesores de asignatura +
computadoras (1)
 Soporte a los programas de asignatura
 Incrementar la productividad y fomentar la
creatividad del alumno mediante el uso de
herramientas tecnológicas
 Usar apropiadamente recursos multimedia
(libros interactivos, enciclopedias
electrónicas, software educativo)
 Practicar y reforzar habilidades de las
asignaturas de base

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Profesores de asignatura +
computadoras (2)
 Investigación/interpretación de la
información
 Usar la computadora para encontrar
información, graficar datos y registrar
observaciones.
 Usar recursos de información en CD-ROM o
en línea para localizar, evaluar y recolectar
información de diversos tópicos
 Evaluar la exactitud, relevancia y
comprensión de la información electrónica

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Relaciones entre TI, profesores y alumnos
Instructor de
asignatura
Enseña/asesora

Aprovecha

Asesora/
Colabora

Aprende/
aprovecha
Recursos TI Estudiantes

Administra

Instructor en
Enseña/asesora
tecnología
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Conclusiones
El propósito

 Darle un sentido de realidad a las


matemáticas.
 Mejorar la motivación, la participación,
el rendimiento y el interés por las
clases de matemáticas y por ende,
una mayor retención de estudiantes
en nuestros cursos.

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Metáforas para la
enseñanza-aprendizaje
 Aprendemos mejor con ejemplos del
mundo real
 Transportar las abstracciones
matemáticas a objetos reales
generalmente sirve (peras y
manzanas)
 La computadora es un medio para
implementar metáforas
interactivas.
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Computadora = herramienta

Para exponer/demostrar Para resolver problemas

Para experimentar Para colaborar

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Preguntas y
comentarios
Referencias
 HISTORIA DE LAS MATEMÁTICAS http
://almez.pntic.mec.es/~agos0000/
 La Frontera entre las Matemáticas y la Informática http
://www.lania.mx/spanish/actividades/newsletters/1994-verano/art2.html
 HEURÍSTICA, HIPÓTESIS Y DEMOSTRACIÓN EN MATEMÁTICAS
http://www.filosoficas.unam.mx/~Tdl/atocha.htm
 http://www.itchihuahuaii.edu.mx/carreras/li/T4L2.asp
 COMPUTADORAS Y EDUCACIÓN: UNA PROPUESTA DIDÁCTICA
http://informaticaeducativa.com/recursos/tesis.html
 Los supersabios http://azul.cicese.mx/supersabios/index.jsp
 HISTORIA DE LAS MATEMÁTICAS http
://caminantes.metropoliglobal.com/web/matematicas/historia.htm
 http://www.itcr.ac.cr/revistamate/HistoriaMatematica/Principal.htm
 http://enciclopedia.us.es/wiki.phtml?title=Matem%E1ticas
 http://dns.zac.sep.gob.mx/fresnillo/sec2/desarrollo.htm

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 El paraíso de la matemáticas http://www.matematicas.net/
 Las matemáticas de Mario
http://www.terra.es/personal/jftjft/Home.htm
 http://www.monografias.com/Matematicas/index.shtml
 LAS MATEMATICAS APLICADAS EN EL SIGLO XX
http://morgan.iia.unam.mx/usr/humanidades/199/ARTICULOS/MARTINEZ.h
 La tecnología informática y la escuela
http://www.ciberhabitat.gob.mx/escuela/maestros/tiyescuela/ti_2.htm
 http://www.jornada.unam.mx/2001/ago01/010820/048n1con.html
 http://reema.lce.org/Reema1.htm
 http://support.serc.org/whatmimesp.htm
 Libros y Documentos Electrónicos del Departamento de
Matemática Educativa
http://www.matedu.cinvestav.mx/e-librosydoc/e-librosydoc.html
 http://sprott.physics.wisc.edu/fractals.htm

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 http://www.geocentral.net/geometria/
 http://www.sapiens.ya.com/geolay/pagehtm/aritmetica.htm
 http://www.sosmath.com/algebra/algebra.html
 http://www.hawaii.edu/suremath/intro_algebra.html
 http://www.hawaii.edu/suremath/essential.html
 Request-Response-Result Hierarchical Organization of
Knowledge and Hierarchical Use of knowledge for
problem solving http
://www.hawaii.edu/suremath/essentialRRR.html
 http://www.microsoft.com/latam/educacion/

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