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7.momento Lineal y Colisiones
7.momento Lineal y Colisiones
Javier Junquera
Bibliografa
Fsica, Volumen 1, 3 edicin
Raymod A. Serway y John W. Jewett, Jr. Ed. Thomson ISBN: 84-9732-168-5
Captulo 8
Fsica, Volumen 1
R. P. Feynman, R. B. Leighton, y M. Sands
Ed. Pearson Eduacin ISBN: 968-444-350-1 Captulo 9
El momento lineal es una magnitud vectorial (misma direccin y sentido que la velocidad)
Dimensiones: [p] = MLT-1 Unidades en el SI: kg m/s
La tasa de variacin de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es igual a la fuerza neta que acta sobre la partcula
Si la fuerza neta que acta sobre un objeto es igual a cero, la derivada de la cantidad de movimiento del objeto con respecto al tiempo es cero La cantidad de movimiento del objeto debe ser constante (primera ley de Newton)
La tasa de variacin de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es igual a la fuerza neta que acta sobre la partcula
Esta es la forma original de la segunda ley de Newton, tal cul fue presentada por l. Es ms general, ya que tambin es vlida en sistemas en los que la masa vara: - un cohete que expulsa combustible a medida que se mueve, - sistemas relativistas (la masa depende de la velocidad) Es una expresin verdaderamente til cuando se aplica a sistemas de dos o ms partculas
O de forma equivalente
La cantidad de movimiento total de un sistema aislado permanece constante, independientemente de la naturaleza de las fuerzas internas
Supongamos que sobre un partcula acta una fuerza neta y que esta fuerza puede variar con el tiempo
Podemos integrar esta ecuacin para hallar la variacin de la cantidad de moviemiento de la partcula durante el intervalo de tiempo
La integral de una fuerza a lo largo del intervalo de tiempo durante el que acta se denomina impulso de la fuerza
El impulso de una fuerza es un vector definido por
El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula
Tambin se aplica a un sistema de partculas, en el que consideramos la fuerza neta externa al sistema produce una variacin en la cantidad de movimiento total del sistema
Cuando se proporciona impulso a un sistema, estamos implicando que se transfiere una cierta cantidad de movimiento desde un agente externo al sistema
El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula
El impulso es una magnitud vectorial, cuyo mdulo es igual al rea comprendida bajo la curva del mdulo de la fuerza neta en funcin del tiempo En la figura se supone que la fuerza neta vara con el tiempo y que es distinta de cero en el intervalo El vector impulso tiene la misma direccin que la variacin de la cantidad de movimiento Sus unidades son iguales que las de la cantidad de movimiento MLT-1
El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula
Dado que generalmente la fuerza puede cambiar con el tiempo, es recomendable definir una fuerza neta promediada en el tiempo
El mdulo de esta fuerza neta puede interpretarse como el mdulo de una fuerza constante neta que proporcionara el mismo impulso a la partcula en el intervalo de tiempo que la fuerza variable en el mismo intervalo de tiempo
El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula
La variacin en la cantidad de movimiento que se experimenta en una colisin es la misma si el coche dispone de airbags que si no dispone de ellos El airbag permite que se experimente esa variacin en la cantidad de movimiento en un intervalo de tiempo mayor La fuerza mxima que se ejerce sobre los pasajeros se reduce y se incrementan las posibilidades de no resultar herido
El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula
En muchas situaciones haremos uso de la aproximacin basada en el impulso: - una de las fuerzas ejercidas sobre la partcula acta durante un breve instante - pero esa fuerza es mucho mayor que cualquier otra fuerza presente Esta aproximacin permite ignorar los efectos de otras fuerzas: dichos efectos son insignificantes durante el breve instante en el que acta la fuerza ms grande y son las cantidades de movimiento inmediatamente anterior y posterior a la colisin. En la aproximacin basada en el impulso, apenas se produce movimiento de la partcula durante la colisin
Colisiones: definicin
Usamos el trmino colisin para describir un proceso durante el cul dos partculas interaccionan por medio de fuerzas Se supone que la fuerzas debidas a la colisin son mucho mayores que cualquier otra fuerza externa presente Podemos utilizar la aproximacin del impulso El intervalo de tiempo durante el cul las velocidades de las partculas cambian de sus valores iniciales a los finales se supone que es pequeo
Una colisin puede ser el resultado del contacto fsico entre dos objetos. Esta situacin resulta habitual cuando se trata de dos objetos macroscpicos (bolas de billar) Pero debe generalizarse a situaciones en las que las partculas que han colisionado (interaccionando por medio de fuerzas) no han llegado nunca a estar en contacto
Sin embargo, sin importar la complejidad de la dependencia de las fuerzas con el tiempo, estas fuerzas son siempre internas al sistema formado por las dos partculas
Podemos considerar que las dos partculas forman un sistema aislado, y por lo tanto su momento linear se conserva
Cuando dos objetos colisionan y quedan unidos despus de la colisin, se produce una transformacin del mximo porcentaje posible de la energa cintica inicial, y decimos que la colisin es perfectamente inelstica - dos coches que colisionan y quedan unidos, se mueven con una cierta velocidad comn despus del choque, - meteorito que colisiona con la Tierra y queda perfectamente sepultado en el suelo
Cuando dos objetos colisionan y no quedan unidos despus de la colisin, pero se pierde parte de la energa cintica inicial, se dice que la colisin es inelstica sin ms adjetivos - una pelota de goma que choca contra una superficie dura (parte de la energa cintica se transforma en energa interna cuando la bola se deforma mientras est en contacto con la superficie).
Las colisiones reales en el mundo macroscpico, por ejemplo, las colisiones entre dos bolas de billar, son solo aproximadamente elsticas Parte de la energa cintica se transforma y una cierta energa abandona el sistema en forma de ondas mecnicas (el sonido del choque) Entre partculas subatmicas si que se pueden producir choques perfectamente elsticos.
Las colisiones elsticas y perfectamente inelsticas son casos lmite: hay un gran nmero de colisiones posibles que caen dentro del rango comprendido entre estos dos lmites
Ecuaciones
Conservacin de la cantidad de movimiento (ecuacin 1) Necesitamos ms ecuaciones para resolver el problema Si el choque es perfectamente inelstico Casos intermedios Coeficiente de restitucin Si el choque es elstico Conservacin ener. cintica
Coeficiente de restitucin
e = 0: Choque inelstico
e = 1: Choque elstico
Las dos partculas colisionan de frente, se quedan unidas y a partir de ese momento se mueven con una velocidad comn despus de la colisin Como la cantidad de movimiento de un sistema aislado se conserva en cualquier colisin
En este caso, el hecho de que la colisin sea perfectamente inelstica proporciona la segunda ecuacin que necesitamos
Generalmente las colisiones inelsticas son difciles de analizar, a no ser que se proporcione informacin adicional. Desde un punto de vista matemtico este hecho se refleja en que suele haber ms incgnitas que ecuaciones
Como estamos tratando un sistema unidimensional, podemos prescindir de los vectores y describir las velocidades de las partculas a partir de sus celeridades, con el signo algebraico correspondiente
Las dos partculas colisionan de frente, y abandonan el punto de colisin con velocidades diferentes
O agrupando en cada lado de la ecuacin los valores iniciales y finales La velocidad relativa de los dos objetos antes de la colisin es igual a la velocidad relativa de los dos objetos despus de la colisin, pero con signo negativo Esta ecuacin, junto con la condicin de conservacin de la cantidad de movimiento, se pueden utilizar para resolver problemas de choques elsticos en una dimensin
En estas ecuaciones deben incluirse los signos apropiados para componente de la velocidad
Casos particulares
Las masas de los dos objetos son iguales Los dos objetos intercambian sus velocidades
Casos particulares
se encuentra inicialmente en reposo
Si adems,
entonces
El objeto ms ligero sale despedido con una velocidad igual a, aproximadamente, dos veces la velocidad inicial del objeto pesado
Casos particulares
se encuentra inicialmente en reposo
Si adems,
entonces
En una colisin general entre dos objetos en un espacio tridimensional, el principio de conservacin de la cantidad de movimiento implica que la cantidad de movimiento total en cada dimensin se conserva
Ecuaciones
Conservacin de la cantidad de movimiento (ecuaciones 1 y 2) Necesitamos ms ecuaciones para resolver el problema 3. Si el choque es elstico, conservacin de la energa cintica 4. Coeficiente de restitucin o alguna de las componentes finales
EL objeto 1 choca, sin apenas rozarlo, con el objeto 2 La partcula 2 se encuentra inicialmente en reposo Suponemos que el choque es elstico Conservacin de la cantidad de movimiento Conservacin de la energa cintica 3 ecuaciones y 4 incgnitas necesitaramos como dato una de las cuatro magnitudes