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CANTIDAD DE MOVIMIENTO

INTRODUCCION

CANTIDAD DE MOVIMIENTO : La expresin cantidad de movimiento suena extraa porque hasta el mismo movimiento no existe hasta tanto no se vea el objeto moverse de un lugar a otro o rotar sobre un eje. Generalmente se asocia movimiento con velocidad . Otro parmetro asociado a la cantidad de movimiento es la masa . Esto significa que a mayor masa mayor cantidad de movimiento. De igual forma si se aumenta la velocidad tambin aumenta la cantidad de movimiento.

Cantidad de movimiento

La cantidad de movimiento de una partcula se define como: p = mv La segunda ley de Newton establece que la fuerza sobre un objeto es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del objeto. En trminos de la cantidad de movimiento, la segunda ley de Newton se escribe como F = dp/dt La energa cintica de un cuerpo de masa m se puede expresar como: K = 1/2 mv2 = p2/2m Llamamos colisin a la interaccin de dos (o ms) cuerpos mediante una fuerza impulsiva. Si m1 y m2 son las masas de los cuerpos, entonces la conservacin de la cantidad de movimiento establece que: m1v1i + m2v2i = m1v1f + m2v2f Donde v1i, v2i, v1f , v2f son las velocidades iniciales y finales de las masas m1 y m2.

Cantidad de movimiento de un sistema de partculas


La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin: la cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado no puede ser cambiada y permanece constante en el tiempo.

Teorema del impulso y el momento lineal


El momento lineal de una partcula p=m.v y su energa cintica K= m.v2 dependen de la masa y la velocidad de la partcula. Qu diferencia fundamental hay entre estas cantidades? El momento lineal es un vector cuya magnitud es proporcional a la rapidez, mientras que la energa cintica es un escalar proporcional al cuadrado de la rapidez. Para ver la diferencia fsica entre momento lineal y energa cintica, necesitamos definir el impulso.

Consideremos una partcula sobre la que acta una fuerza neta constante F durante un intervalo de tiempo t, de 1 2 . El impulso de la fuerza neta, se define como el producto de la fuerza neta y el intervalo de tiempo:

El impulso es una cantidad vectorial y su direccin es la de la fuerza neta F.

Para ver para qu nos sirve el impulso, veamos la segunda ley de Newton:

Si la fuerza neta F es constante, la rapidez de cambio del momento lineal de la partcula tambin es constante. En tal caso, . / d.t es igual al cambio total de momento lineal 2 1 durante el lapso t2 - t1, dividido entre el lapso:

Si multiplicamos esta ecuacin por (t2 - t1), tenemos:

Al comparar esto obtenemos un resultado conocido como teorema del impulso y el momento lineal:

El cambio del momento lineal de una partcula durante un intervalo de tiempo es igual al impulso de la fuerza neta que acta sobre la partcula en ese intervalo.

Si la F vara con el tiempo, el impulso es la integral de F en el intervalo de tiempo.

Para comprobarlo, integramos los dos miembros de la segunda ley de Newton F = . / d.t con respecto al tiempo entre los lmites t1 y t2:

Con esta definicin, el teorema del impulso y el momento lineal es vlido aun si la fuerza neta F no es constante.

Podemos definir una fuerza neta media Fmed tal que, aun si F no es constante, el impulso est dado por:

Si F es constante, entonces F=Fmed es decir: J = F . t

Se muestra una grfica de la fuerza neta Fx en funcin del tiempo durante un choque.
Esto podra representar la fuerza sobre un baln que est en contacto con el pie de un futbolista. La componente x del impulso est representada por el rea roja bajo la curva entre T1 y T2, que es igual al rea rectangular delimitada por T1, T2, y Fmedx. As que (Fmed)x(2 1 ) es igual al impulso de la fuerza variable real durante el mismo intervalo.

Observe que una fuerza grande que acta durante un breve tiempo puede tener el mismo impulso que una fuerza menor que acta por un tiempo ms prolongado si las reas bajo las curvas fuerza-tiempo son iguales.

En esos trminos, una bolsa de aire de un automvil provee el mismo impulso al conductor que el volante, pero aplicando una fuerza menos intensa y menos daina durante un tiempo ms prolongado.

Si un automvil se desplaza con gran rapidez y se detiene sbitamente, el momento lineal del conductor se reduce de un valor alto a cero en un breve lapso. Una bolsa de aire hace que el conductor pierda momento lineal ms gradualmente que si se impactara en forma abrupta contra el volante; de esta forma, la fuerza ejercida sobre el conductor y, por lo tanto, la posibilidad de resultar lesionado, se reducen.

Relacin entre cantidad de mov. y fuerza


La variacin de la cantidad de mov. con respecto al tiempo es igual a la fuerza neta que acta sobre la partcula.

Esta frmula es ms general.(Segunda ley de newton)

Principios de conservacin de la cantidad de movimiento


Consideremos un sistema compuesto por dos partculas que: - pueden interaccionar entre s (ejercen fuerzas entre s) - pero estn aisladas del entorno que las rodea (no se ejerce ninguna fuerza externa sobre el sistema)

Cantidad movimiento de la partcula 1


Cantidad movimiento de la partcula 2 Cantidad movimiento total

Cambio de la cantidad de mov .1


Cambio de la cantidad de mov .2

2 ley de Newton

Por la 3 ley de Newton

Combinando con las ecuaciones anteriores

Si la derivada de la cantidad de mov. es ceroquiere decir que la cantidad de mov. Total viene a ser una constante. O tambin

CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Como la variacin de la cantidad de movimiento en un choque es igual y opuesta, la cantidad de movimiento que gana un objeto es la que pierde el otro.

El intercambio de la cantidad de movimiento entre los dos objetos depende de si el choque es elstico o no

CHOQUES O COLISIONES
En todo choque se cumple que la cantidad de movimiento antes del choque es igual a la cantidad de movimiento despus del choque:

CHOQUES ELSTICOS
Los objetos con la misma masa intercambian su cantidad de movimiento en choques elsticos. Por ejemplo, uno de ellos se detiene y el otro avanza con la misma velocidad que tena el primero (billar).

CHOQUES INELSTICOS
En los choques inelsticos los objetos quedan pegados despus de chocar.

EJEMPLO DE CHOQUE INELSTICO


(mv)antes=(mv)despus m10+m0=2mvLa v final es la misma para los dos cuerpos porque salen juntos V=5 m/s