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com/ Argumento: Desde el interior de las murallas de un castillo sombro en la tierra de Draxsylvania, la cantante de opera Mona De Lafitte est encerrada por el vampiro Barn Shrowdy Von Kiefer. Desde que l la transformara en vampiro y la enviar hasta all, su mayor deseo ha sido el de regresar a Pars para continuar con su carrera de cantante y llegar algn da a convertirse en una estrella de la Opera de Pars. Tras una salida nocturna de Shrowdy, ella ve la ltima oportunidad de escapar y con la ayuda de su nico amigo y confidente, el murcilago e impertinente, Froderick, escapa de la prisin y trata de encontrar el camino de regreso a Pars. Durante su vuelo a travs de Draxsylvania, tendr algunos encuentros con extraos habitantes e incluso extraos retos, Mona deber aprender no slo a aceptar su naturaleza de vampiro, sino tambin a utilizar las habilidades que ha adquirido. Configuracin: - El juego se maneja ntegramente con el ratn y el manejo es muy sencillo, para desplazarte, muvelo simplemente en la direccin que quieras y pulsa sobre la flecha que aparecer en la pantalla. - Pulsando el botn izquierdo tendrs acceso a un icono con las cuatro acciones bsicas del juego: Mirar, Coger, Hablar y Volar. Para ejecutarlas, debes mantener pulsado el botn izquierdo y moverlo para iluminar la accin que quieras ejecutar. - Con el botn derecho tendrs acceso al inventario en forma de atad, para usar los objetos, simplemente pulsa con el botn izquierdo sobre el y colcalo sobre el objeto o lugar de destino. - Con la barra de espacio puedes saltar los dilogos y tambin las puedes usar para desplazarte ms rpidamente. - Pulsa la tecla ESC para salir al men general del juego.

Capitulo 1. La bsqueda de la llave


Despus de la escena inicial, Mona y Froderick estn el puente del castillo. Despus de comprobar que la puerta de la derecha est cerrada y como no sabes en qu grgola est la llave, cruza el puente y entra por la otra puerta. Aqu en el hall de la entrada, coge la espada oxidada que est en la pared de la derecha, despus sube o vuela y coge la bandera que est sobre la puerta de la entrada. Baja de nuevo, entra en el castillo y sube la escalera hasta tu habitacin. All debes coger algunos objetos. Del tocador la botella de aceite y el frasco de perfume, de la estantera, unas bolsas y de la

jaula de Froderick que est un poco ms a la derecha unos frutos secos. Ahora del mueble de la estantera a la izquierda un jarrn con cenizas, despus del cajn de juguetes al otro lado del cuarto, un juguete ruidoso y por ltimo de la columna de la cama un frasco de perfume de repuesto.

Sal al balcn si quieres admirar la hermosa vista sobre el Lago Warg y despus sal de la habitacin. Baja la escalera, avanza por la parte inferior derecha de la pantalla y una vez en la sala de torturas coge el mazo que est sobre la pared, luego ve hacia el otro lado y coge tu atad. Baja al stano, coge la antorcha apagada de la pared e intenta abrir la escotilla tirando de la anilla. Parece que est pegada, quizs si lubrificas las bisagras con un poco con aceite puedas abrirla. Usa la botellita de aceite en una de las bisagras, pero vers que no es suficiente, necesitas ms aceite para la otra bisagra. Sube a la sala de torturas y avanza hasta la silla de tortura, coge del inventario los frutos secos, colcalos en el hueco y tira del dispositivo para que se aplasten, despus usa la botella vaca de aceite sobre las gotas y rellnala de aceite. Baja de nuevo al piso inferior y usa la botella llena de aceite sobre la otra bisagra. Tira de nuevo de la anilla y una vez abierta, usa la antorcha apagada sobre la que est encendida de la pared y lnzala sobre el hueco para poder ver algo ms. Usa a Froderick, para que eche un vistazo al interior, pero l no querr bajar por el olor tan nauseabundo que sale, por lo tanto tendrs que hacer algo para conseguir que baje. Sube de nuevo a la sala de torturas y ve hasta la fuente, intenta hablar con el ella pero el agua que emana de su boca no le permitir hacerlo. Intenta abrir el atad de Shrowdys, pero est cerrado, ve a hablar con las ratas en el rincn de derecha (son los puntos rojos de la estantera de vinos) Pregntales si conocen la combinacin del atad de Shrowdys y sobre tus problemas de fontanera. Como comprobars no hacen nada gratis, as que tendrs que darles los frutos secos para que solucionen el problema de la fuente. Habla con la fuente (Ozzy) y te dar una parte de la combinacin del atad, cuando acabes habla con la estatua de hierro (Barbara) de todo y obtendrs el resto de la combinacin as como informacin sobre un libro.

Ve a preguntar a las ratas sobre el libro y como ya sabes que no dan nada gratis, tendrs que matar un gato? para obtener esa informacin, pero eso lo dejaremos para ms tarde. Ve de nuevo hasta el atad de Shrowdys, abre el inventario y usa la combinacin para abrirlo. Una vez abierto, mueve la almohada y coge el peridico. Sal de la sala de torturas y ve hasta el puente. Una vez all usa el mazo sobre cualquiera de las tres grgolas de la derecha y contempla la animacin. Desgraciadamente la llave ha cado y tendrs que buscarla, as que habla de todo con la grgola (Rufus). Cuando acabes, vuela hasta la parte superior de la torre y habla de todo con Edgar el cuervo que est haciendo su colada. Parece que no se encuentra muy bien del estomago, dale el peridico y te dar una pinza para la ropa. Bien ve de nuevo hasta el stano de la sala de torturas, abre el inventario y usa la pinza sobre Froderick para evitarle el desagradable olor. Ahora abre el inventario, coge a Froderick y mtelo por el agujero de la trampilla. Te dar el verdadero causante del desagradable olor el cadver de Jerky. Quizs esto pueda curar la indigestin de Edgar el cuervo. Sube de nuevo a ver a Edgar, dale el cadver y contempla la animacin. Ahora intenta mover la estatua de piedra que hay al lado, como no podrs usa la espada a modo de palanca y conseguirs tirarla sobre la cabeza de Rufus. Baja y habla con su cabeza, despus coge la llave, abre la puerta y contempla la animacin.

Captulo 2. Acceso a los secretos del laboratorio


Es evidente que mientras que el fantasma de Shrowdy tenga los remos, te va a ser muy difcil escapar. Sube la escalera, coge de la mesa del saln la paja de la taza y el cuchillo, despus sube un tramo ms de escalera y entra en la biblioteca de la baronesa, coge de la mesa un lpiz y examina el bloc de notas del escritorio. Usa el lpiz sobre el bloc y podrs leer lo que estaba escrito.

Es un mensaje que contiene el nombre de cuatro libros que debes encontrar en la estantera de la biblioteca. Toma nota de los ttulos, localzalos en la estantera de la derecha y toma nota de los signos que hay en el lomo de cada uno de ellos. La estantera tiene 5 estantes y siguiendo el orden de arriba abajo y de izquierda a derecha son: - Estantera superior, 3 libro. (Un diamante verde) - 2 estantera, 6 libro. (Una espiral dorada) - 4 estantera, 6 libro. (Una media luna en horizontal) - 5 estantera, 7 libro. (Una Z dorada)

Vuelve al comedor y sal por la derecha para entrar en la cocina. Aqu coge la lata de comida para gatos de la estantera que hay al lado de la puerta, brela con el abre latas en forma de demonio de la mesa y despus de echarla en el comedero, el gato saldr a comerla, pero desgraciadamente no le gustar mucho. Ve de nuevo a la estantera, coge ahora la lata para gatos siameses, brela de nuevo con el abrelatas y esta vez s que se empezar a comrsela con mucho gusto. Aprovecha el momento, usa el cuchillo sobre su cuello para coger su collar y habla de todo con l. Sabrs que su nombre es Pyewacket y te hablar tambin sobre los libros. Sal de la cocina y pasa por la puerta a la izquierda de la escalera para salir al exterior, vuelve a la sala de torturas y dales el collar a las ratas. Ellas a cambio te darn dos libros secretos. Regresa al cuarto de la baronesa y usa los dos libros secretos sobre la estantera. Vers que no ocurre nada por lo que la informacin ofrecida por las ratas no es la correcta Recuerdas que el gato te coment algo sobre los libros? Pues regresa a la cocina y habla con l para que te ayude. Lo har a cambio de que des informacin sobre cuando las ratas entran en la cocina. Regresa de nuevo a hablar con las ratas y pregntales a que hora suelen ir a la cocina A las 3.A.M. Perfecto, vuelve a la cocina, dale la informacin al gato y te dar la posicin correcta de los libros. Regresa al cuarto de la baronesa, coloca los libros de nuevo sobre la estantera y entra por el pasaje secreto que acaba de aparecer.

Captulo 3. El laboratorio de la Baronesa.


Baja por la escalera y vers el laboratorio de la baronesa. All podrs ver un ro de lquido verde de olor nauseabundo en la parte central, en el que parece que hay algo en su interior. Avanza hacia la izquierda y examina el panel. Coloca por orden de arriba abajo los signos que vistes antes en los cuatro libros de las estanteras. Mueve las ruedas con las flechas y coloca los signos en posicin vertical y en el siguiente orden de arriba abajo: Espiral dorada, Media luna horizontal, Zeta dorada, y Diamante verde.

Esto har que el lquido desaparezca dejando a la vista un libro el la zona central. Coge el libro de Shrowds, ahora pulsa sobre el diamante azul, despus sobre el hueco y al final sobre la solapa superior.

Lee la receta para hacer resucitar al Golem. Necesitas los siguientes ingredientes: - Una hoja de belladona. - Polvo de los huesos de una virgen asesinada. - Aliento de una grgola - Un ojo de tritn. Mezclarlo todo en una copa de cristal puro y aplicar sobre la estatua de un hombre de tierra o de piedra. Examina en el lado izquierdo el mechero Bunsen sobre el que hay un caldero para depositar los condimentos y en la parte inferior un refrigerador. Junto al mechero vers un fregadero con tres jarras, al otro lado del laboratorio mira la pizarra y lee la receta para realizar el carbn de cido orgnico: 1: 3 Jarras. - Corazn prpura - Hojas de trbol verde - Diamantes de color naranja 2: Dosis: - 1 / 3 De moco demonaco

- 1 / 3 De bebida coloreada - 1 / 3 De bebida coloreada 3. Preparacin: - 1. Enfriar - 2. Calentar - 3. Enfriar 4. La mezcla debe ser de color rosa y debe echarse en una olla de cermica 5. Calentar la olla hasta que la mezcla se vuelva de color rojizo, usando el calor demonaco. Bueno pues es hora de conseguir los ingredientes para preparar ambas recetas. Abre el refrigerador, coge el frasco de fertilizante de crecimiento milagroso, el trozo de hielo seco, el tarro amarillo, el de cerezas salvajes y el de bayas azules. Regresa a la biblioteca, mira el libro de colores que hay sobre la mesa, usa el cuchillo y coge el ojo de tritn. Sal de la biblioteca y regresa al puente, all echa el frasco de perfume sobre el monstruo que nada por el lago y despus usa el frasco vaco sobre la cara de Rufus. Como lo rechazar, usa la pinza sobre su nariz, espera a que aspire y coloca el frasco en su boca cuando lo exhale (quizs tengas que hacerlo varias veces hasta que Mona diga s) una vez conseguido coge el frasco con el aliento de Rufus. Entra de nuevo en el castillo y sube a la habitacin. Sal al balcn, retira la nieve que hay fuera y echa el fertilizante de crecimiento milagroso sobre el macetero. Vers que no produce ningn efecto, as que echa las cenizas del jarrn que cogiste del tocador y una vez que brote, coge la flor de belladona. Bueno ya solo te falta un condimento para acabar la receta, los polvos de huesos de una virgen. Ve de nuevo al laboratorio, ve hasta el fregadero y coge las tres jarras. Cgelas de nuevo (del inventario) y llnalas con el moco demonaco.

Ahora llena la jarra del trbol con el frasco amarillo y el azul de las bayas, despus llena la jarra del corazn con el frasco rojo de cereza pero vers que al echarla el moco demonaco se evapora. Ve entonces al saln y llena el tarro de cerezas con azcar del azucarero de la mesa. Regresa al laboratorio y ahora s, llena la jarra con el corazn con el tarro rojo de cerezas y con el azul de las bayas. Por ltimo llena la jarra del diamante, con el frasco rojo de cereza y el amarillo.

Ahora que ya tienes la dosis y siguiendo las instrucciones que indica la receta, debes: Enfriar, calentar y de nuevo enfriar. Como no hay manera de saber la temperatura de los ingredientes, para que no utilices el sistema de prueba y fallo, echa los ingredientes en el siguiente orden: Jarra Verde, Naranja y Prpura. Coge el caldero con los ingredientes, pero vers que no est muy caliente y segn la receta debes calentarlo usando el calor demonaco. Llena la jarra que queda en el inventario con moco demonaco y ve a la cocina. Coloca el caldero sobre el fuego de la izquierda y usa la jarra con el moco demonaco sobre el fuego de la derecha. Automticamente la mezcla del caldero de cido corrosivo de color rojizo pasar al inventario. Regresa al laboratorio y avanza hasta el segundo puente. Vers al otro lado del precipicio, un esqueleto en la puerta del calabozo. Lee la nota de la pared y sabrs que fue de una turista Irlandesa llamada Shannon. Intenta mover la palanca para desplegar el puente, pero lamentablemente est bloqueado, as que usa el caldero con cido corrosivo sobre las columnas. Despus de la animacin, cruza el puente e intenta coger uno de los huesos. En ese momento el fantasma de la nia aparecer de repente para hablar contigo. Ella vigila celosamente su esqueleto por lo que no podrs coger de momento ningn hueso. Te contar la historia de su vida y probablemente desparecer cuando el sol salga, tendrs que buscar la forma de deshacerte de ella. Froderick mencion que Shrowdy haba hecho una decoracin de la salida del sol para el Teatro, quizs puedas usar eso. Sal y justo en el puente mira el agujero del techo y vuela hasta l.

Cuza el escenario del teatro y colcate frente a las tres palancas, trata de moverlas pero estn bloqueadas. Abre el inventario, usa la paja con Froderick, y usa a Froderick con las palancas. Despus de arreglar el problema vamos a manipular las palancas. Cada una de ellas la puedes mover a 6 posiciones diferentes y sirven para bajar un decorado distinto. Prueba si quieres para ver como funcionan, pero en realidad solo necesitas uno en concreto, as que coloca las palancas en las siguientes posiciones: Palanca 1: Abajo, derecha. Palanca 2: Arriba, Derecha. Palanca 3: Centro Izquierda

Pasa por la puerta de la izquierda para subir al escenario y usa el cuchillo para coger los trozos del sol del decorado. Regresa junto al fantasma de la nia, abre el inventario, dale los trozos del decorado a Froderick y sale para que lo lleve a las ventanas del calabozo. La fantasma no parece muy convencida de ese sol que misteriosamente a aparecido.

Ahora abre el inventario, examina de cerca el reloj, coloca la aguja sealando al gallo y mueve la palanca. Usa el reloj con Froderick y a Froderick con las ventanas del calabozo. Al or el canto del gallo, el fantasma de Shannon creer realmente que es de da y se marchar. Resuelto el problema, coge el hueso y ya solo queda molerlo.

Regresa hasta el puente y ve hasta la sala de tortura. Usa el hueso en el molinillo de la mesa y coge el polvo de hueso. Bien, ya tienes todo los ingredientes es hora de resucitar al Golem, as que para crear uno, necesitas un cuerpo y una cabeza. El cuerpo ya lo tienes en la sala de torturas y la cabeza? Pues evidentemente la de Rufus. Ve al puente e intenta cogerla, no podrs hacerlo sin que te muerda, as que usa la bandera para envolverla y ahora con la ayuda de Froderick coge la cabeza y colcala sobre el cuerpo de la sala de torturas. Abre el inventario, combina los cuatro ingredientes (Belladona, ojo de tritn, polvo de hueso y aliento de grgola) y roca la pocin en el Golem para resucitarlo. .

Despus de la animacin vers que el fantasma de Shrowdy ya no est, pero la barca tampoco as que abre el inventario y coloca el atad de Mona en el agua y escapa. Inky el monstruo del lago har su aparicin, usa el hielo lquido sobre l, pero solo conseguirs ralentizarlo. Regresa al laboratorio del castillo, rellena de nuevo el frasco de perfume con hielo lquido y salo otra vez con el monstruo para conseguir escapar.

Captulo 4. Madame Strigoi


Despus de la conversacin con la gitana Madame Strigoi, te dar unos consejos. En la orilla, lamentablemente vers a un polica inspeccionado tu atad. Habla con l agotando todos lo dilogos y despus ve hacia la derecha de nuevo a hablar con Madame Strigoi, te dar como ayuda un libro para vampiros intiles y un folleto en el que la Sra. Gina Martinelli pone en venta su caballo. Cuando acabes, coge el frasco de tinta de la estantera al lado de la puerta y habla de nuevo de todo con la gitana. Ella sabe muchas cosas sobre ti y Froderick y est dispuesta a ayudarte para que regreses a Paris, pero para conseguirlo necesitas a parte del atad, algunas cosas ms: tierra de una tumba, un caballo y una carretilla. Sal y lee del inventario el libro de los vampiros para obtener ms informacin sobre las cosas que habitualmente hacen los vampiros: Sobre la vestimenta negra, sobre como morder, etc. Para leerlo (Abre el inventario, pulsa sobre el libro con el botn izquierdo y usa el icono del ojo) lee el captulo de la seccin uno captulo tres sobre como morder y chupar y un nuevo icono aparecer en el inventario.

Sal y utiliza el icono nuevo de morder sobre el sargento de polica y coge el atad. Ve hacia la izquierda y llegars a las puertas del cementerio. Lee el letrero de la puerta y trata de entrar, pero las cruces de las tumbas te impedirn hacerlo, as que regresa al camino y ahora ve por la derecha y avanza hasta la casa. Mira el cartel y vers que se trata de la casa de la Sra. Martinelli. Intenta llamar a la puerta pero al haberte convertido en vampiro, la ristra de ajos que est colgada en la pared a la derecha de la puerta tambin te impedir hacerlo (es lo que tiene ser vampiro) dile e Froderick que lo intente, pero no querr hacerlo. Ve entonces por la derecha y llegars al establo. Acrcate el mueco de nieve y coge su cabeza. Entra en el establo y examina el caballo, tiene una pata quebrada, despus mira las placas que hay sobre la pared, despus abre la puerta y coge la manta de la silla de montar. No hay ms que hacer aqu as que sal del establo y ve de nuevo hacia la derecha. Intenta entrar en la tienda, pero con la cruz que hay sobre la puerta tampoco no podrs hacerlo. Mira la cuba de aceite y baja por las escaleras a la derecha. All habla de todo con la mujer, digamos de baja moralidad que ests en la puerta del saln.

Cuando termines, baja las escaleras, cruza el puente y habla de todo con el guardia que est en la garita, en la entrada del estadio. Cuando acabes, entra por el callejn y coge el boomerang de la caja de la derecha. Sal del callejn, avanza hacia la parte inferior de la pantalla para acortar el camino y llegars de nuevo frente a la casa de la Sra. Martinelli. Usa el boomerang sobre los ajos y problema resuelto. Llama a la puerta y habla de todo con la Sra. No puede abrir la puerta porque su hijo ha tirado la llave por la ventana y te dar el caballo si eres capaz de encontrarla. Mira el pozo que hay a la izquierda y baja hasta su interior. All en el suelo helado vers la llave, pero no podrs cogerla, as que coge el cubo y sal del pozo.

Regresa hasta la carreta de la gitana y usa el cubo con el guiso misterioso de la marmita, ahora con el cubo lleno de guiso, baja de nuevo al pozo y chalo sobre el suelo helado. El problema es que al verterlo el guiso se congela, tendrs que hacer de nuevo el recorrido y coger otra vez el guiso de la marmita, pero ahora envuelve el cubo con la manta y chalo otra vez sobre el suelo helado. Ahora con la ayuda de Froderick, coge la llave. Ve a la casa de la Sra. Martinelli, llama a la puerta y como te prometi te entregar el caballo. Ahora ve de nuevo frente a la tienda y usa la cabeza del mueco de nieve con la cruz de la puerta. Como no conseguirs solucionar el problema, coge de nuevo la otra cabeza del otro mueco de nieve, abre el inventario y combina la tinta con la cabeza para ennegrecerla. Regresa de nuevo frente a la puerta de la tienda, usa la cabeza negra sobre la cruz y ahora s entra sin problemas. Dentro vers al hombre gritando constantemente a la mujer, mientras que ella trata de atenderle y los cros mientras tanto sin parar de jugar. No podrs avanzar ms porque no ests invitada a entrar, as que examina de cerca el cartel de la puerta, pulsa sobre l para darle la vuelta y entrar automticamente en el inventario. Dale el cartel a la mujer y ahora s te dar permiso para entrar. Habla con el hombre de todo y despus coge el vestido de beb que est colgado al lado de la ventana. Sube a hablar con los cros, les gustara escuchar una cancin antes de dormir, pero la opera parece que no les gusta mucho. Quieren que les cantes una cancin que escuchan en el estadio: Quin solt a los lobos, y te darn la letra de la cancin. Sal de la tienda y entra en el estadio. All otro guardia te prohibir el paso, habla de todo con l, pero no conseguirs que te deje entrar, por lo que ve al callejn y comprueba como la puerta de barrotes, est cerrada. Usa a Froderick para que intente pasar por ellos, pero no podr hacerlo. Recuerdas la cuba de aceite que hay junto a la tienda? Pues ve hacia all y usa a Froderick en la cuba para empaparlo de grasa. Regresa al callejn y usa a Froderick de nuevo sobre los barrotes y ahora podr entrar tanto l como t sin ningn problema. Ya en el interior del estadio, examina el programa musical y despus intenta cogerlo, pero el director de la orquesta no te dejar tocarlo y Froderick comentar la necesidad de distraerlo.

Sal del estadio, regresa al saln y pregunta a la mujer si puede distraer al director. Ella lo har a cambio de que le consigas un pase de acceso indefinido al estadio. Una vez aceptada la propuesta, ve al callejn pero esta vez avanza hacia abajo hasta el final. All vers una boca de desage bloqueada por dos cajas, muvelas, abre el inventario y usa el traje de bebe con Froderick para que se disfrace. Ve hasta la entrada del estadio, usa a Froderick con el polica y contempla la animacin. Coge el pase de acceso al estadio del cuerpo del polica y dselo a la mujer del saln. La mujer de dudosa reputacin entrar en el estadio e intentar distraer al director de orquesta. Pero comprobars muy pronto que la conversacin no es su fuerte, as que aprovecha el momento y cuando se estn insultando mutuamente y usa la cancin del inventario sobre el programa musical para aadirla al repertorio. Para parar la conversacin entre ambos, usa a Froderick sobre la mujer y saldr corriendo como loca. Ahora espera unos segundos a que el director empiece a dirigir de nuevo a la orquesta y tendrs la cancin en el inventario. Regresa a la tienda, usa la cancin con los cros y por fin se quedarn dormidos.

Captulo 5. En busca de la tela negra


Ahora una vez que los cros se hayan dormido, la seora Stoker apagar la chimenea. Sal de la tienda y vuela hasta la chimenea de la casa.

Baja por ella, lee la placa sobre papa Noel y mira el esqueleto el to Rudy en su interior. Selecciona en el inventario el icono de cambio a forma humana y contempla la animacin. Bien despus del destrozo, entra de nuevo en la tienda y avanza hasta la entrada de la cocina. Mientras que la Sra. Stoker est limpiando la cocina despus del accidente, coge la silla y sala en la puerta para atrancarla. La pobre mujer no tardar en pedir ayuda para salir, habla con Bruno y usa el icono de mordedura sobre l. Una vez que se haya quedado dormido, quita la silla de la puerta y la Sra. Stoker en muestra de agradecimiento te dar las telas negras (Animacin)

Ahora que las cruces de las tumbas han quedado tapadas, entra en el cementerio y avanza hasta la cima de la colina. Mira el carro y despus entra en la caseta. Echa un vistazo por el interior y despus coge el fuelle que est al lado de la estufa y el pico y la pala dentro del barril. Examina el mapa del cementerio que est en la pared y Froderick descubrir que tu tumba est en el sector A -113, pero en ese momento, Shrowdy aparecer para exigirte que vuelvas al castillo y os dejar encerrados. Examina el horno, la puerta y mira por la ventana. Vers en el suelo un cuenco vaco que recoge el agua del canaln, la nieve cubre el tejado y las ramas del rbol estn por encima del techo. Aumenta el fuego echando perfume al horno y as conseguirs que con el aumento de calor la nieve de las ramas se derrita, pero el problema es que agua al caer al cuenco se queda congelada.

Utiliza la pala en la ventana para inclinar el cuenco lleno de agua helada y hars que el hielo caiga en la frente a la puerta. Usa el pico en la puerta para tener ms espacio en la base y despus usa la pala en el horno para ponerla al rojo vivo. Utiliza la pala en la puerta y al derretirse el hielo, se formar un charco de agua en el suelo. Utilice el fuelle para recoger el agua del charco y despus usa el fuelle con el agua sobre el fuego para apagarlo. Bien ahora puedes entrar en la estufa para salir de la caseta. Mientras que Froderick cava en tu tumba para llenar la caja de arena, Shrowdy aparece y despus de quitar todas las telas de las cruces, te dar un ultimtum. De nuevo te encuentras atrapada en el cementerio, as que usa a Froderick en el carro para que lo conduzca y pulsa sobre el carro para empujarlo....... Shrowdy ha conseguido engaar a Mona, envindole a ver al profesor Riga Mortus para que le cure su vampirismo lo conseguir?, seguro que lo descubriremos en la segunda parte....

FIN

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