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Resumen sesin I
Ofrecemos contenidos del siglo XIX, docentes del siglo XX, a ciudadanos del siglo XXI
Si recorremos el camino que otros han recorrido, llegaremos a lugares que otros ya ha llegado
Para cruzarlo o para no cruzarlo, ah est el puente
El que quiere hacer algo, busca opciones, el que no quiere hacerlo, buscar escusas
Propuesta:
Define ahora, qu sera un proyecto de Trabajo, realizado por un grupo de personas, fuera del mbito educativo. Qu aspectos deberan tener en cuenta
Tener en cuenta:
Propuesta:
Recoger palabras y/o conceptos clave, para construir tu propia idea, sobre el tema que vamos a tratar.
Atencin personalizada Motivacin (Alumnado - docentes) FOD Organizacin Informacin Motivacin Control
Caractersticas generales
Existe diferentes formas de afrontar estos planteamientos metodolgicos, pudiendo encontrar aspectos comunes a todos ellos (Dickinson et al, 1998; Katz & Chard, 1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998)
Objetivos especficos relacionados con los recogidos en la legislacin educativa. Un producto tangible que se pueda compartir .
Conexiones entre lo acadmico, la vida y las competencias. Oportunidades de retroalimentacin y evaluacin. Oportunidades para la reflexin y la autoevaluacin por parte del estudiante. Evaluacin o valoracin autntica (portafolios, diarios, etc.)
Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin conexin con cundo y dnde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997;
Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).
un grupo de profesores y alumnos realizan trabajo en grupo sobre temas reales, que ellos mismos han seleccionado de acuerdo a sus intereses.
Es una herramienta y una metodologa para aprender cosas nuevas de manera eficaz.
Promueve que los estudiantes piensen y acten en base al diseo de un proyecto, elaborando un plan con estrategias definidas, para dar una solucin a una interrogante y no tan solo cumplir objetivos curriculares Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados, sin conexin Promover la capacidad de investigacin.
Se hace nfasis en cundo y dnde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).
Los muchachos se exponen a una gran variedad de habilidades y de competencias tales como colaboracin, planificacin de proyectos, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998). Gira alrededor de problemas reales Desarrollo de habilidades de colaboracin para construir conocimiento
El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998). Acrecentar las habilidades para la solucin de problemas
Bielefeld, & Underwood, 1997).
(Moursund,
Propuesta:
A partir del RD 1513, revisar contenidos de cada una de las reas. Comparar con contenidos que manejamos habitualmente y definir entre ellos cuales son imprescindibles y deseables?.
Tener en cuenta:
Bsicos imprescindibles: Aquellos aprendizajes, que en caso de no llevarse a cabo, condicionan o determinan negativamente el desarrollo personal y social del alumnado afectado, comprometiendo su proyecto de vida futuro y situndolo en una situacin de claro riesgo de exclusin social. Bsicos deseables: aquellos aprendizajes que, aun contribuyendo significativamente al desarrollo personal y social del alumnado, no lo condicionan o determinan negativamente en caso de no producirse, siendo, adems, aprendizajes que pueden ser recuperados sin grandes dificultades en otro momento.
Conceptos
reas Contenidos
Competencias
Online
Cuelga en el blog un listado de aspectos clave para el desarrollo de Trabajo por Proyecto
Cuelga en el blog, la seleccin de contenidos pertenecientes a uno de los bloque trabajados en grupo, diferenciando, bsico imprescindible y bsico deseable