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ESPACIAL
ING. ANDREA PILCO ATI
RUIDO
• Error que puede degradar la calidad de una imagen.
• El ruido se puede producir durante la adquisición, la transmisión o el
procesamiento de la imagen.
RUIDO DE UNA IMAGEN
• El ruido de sal y pimienta (salt-pepper
noise) se refiere a la generación de píxeles
blancos y negros.
• Aparece con frecuencia durante la
transmisión de la imagen.
• Mal funcionamiento de sensores de captura.
• Hay puntos de la imagen con niveles de
intensidad muy diferentes a los de su entorno.
RUIDO DE UNA IMAGEN
• El ruido granular, multiplicativo “speckle” es el ruido que se produce
durante la adquisición de imágenes.
• Se refiere a patrones de ruido que tienen una apariencia granulada o
partículas pequeñas en diversos campos de la imagen.
SUPRESIÓN DE RUIDO
• Las técnicas de supresión del ruido están estrechamente relacionadas con
los algoritmos de suavizado y mejora de la imagen.
• Es un mecanismo para modificar una imagen y extraer o resaltar los
detalles que son útiles para otras tareas de visión por computadora.
FILTRADO ESPACIAL
• Los procesos de filtrado incluye agregar o eliminar ruido en una imagen,
eliminar el fondo o un objeto específico, extraer bordes y desenfocar o
enfocar una imagen.
• Mejorar los bordes de una imagen puede ayudar a un modelo a detectar las
características de una imagen.
FILTRADO ESPACIAL
• Eliminar características no deseadas en la imagen.
Por qué surge el ruido o estás características en imágenes?:
• La iluminación: áreas demasiado brillantes o demasiados oscuras.
• Calidad del equipo. (ruido eléctrico)
FILTRADO ESPACIAL
• Vecindario: Es un conjunto de pixeles que se
encuentran rodeando a un pixel en específico.
VECINOS N4
VECINOS D4
FILTRADO ESPACIAL
• La aplicación de un filtro a una imagen puede resultar ser muy útil si se
desean resaltar algunos detalles.
• Los filtros en el espacio se aplican considerando 3 elementos base:
UNA IMAGEN
UNA MÁSCARA O KERNEL
UNA CONVOLUCIÓN
FILTRADO ESPACIAL
• CONVOLUCIÓN
Realizan operaciones que consisten en multiplicar cada píxel en un
vecindario por un coeficiente correspondiente y sumar los resultados para
obtener la respuesta en cada punto (x,y).
FILTRADO ESPACIAL
CONVOLUCIÓN
• Supongamos que una imagen de 5x5 usa 3 bits para cada pixel y que su
representación matricial es la siguiente.