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FILTROS EN MATLAB:

La visin artificial es un ciencia que desarrolla las bases tericas y


algortmicas para obtener informacin sobre el mundo real a partir de
una o varias imgenes, se encarga de aplicar un adecuado
procesamiento a cada imagen y produciendo una versin modificada de
esta imagen. El procesamiento digital de una imagen por algoritmos de
filtrado extrae las caractersticas ms importantes de cada imagen, a
travs de algoritmos que permiten eliminar las seales indeseadas, que
por causa del mtodo de adquisicin, o de las condiciones bajo las
cuales fue captada. Este tipo de tcnica recibe el nombre de filtrado de
imgenes

DEFINICION:
Es el conjunto de tcnicas englobadas dentro del procesamiento de
imgenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen
origen, otra final cuyo resultado sea ms adecuado para una aplicacin
especfica mejorando ciertas caractersticas de la misma que posibilite
efectuar operaciones del procesado sobre ella.
Los principales objetivos que se persiguen con la aplicacin de filtros
son:
Suavizar la imagen: reducir la cantidad de variaciones de intensidad
entre pxeles vecinos.
Eliminar ruido: eliminar aquellos pxeles cuyo nivel de intensidad es muy
diferente al de sus vecinos y cuyo origen puede estar tanto en el proceso
de adquisicin de la imagen como en el de transmisin.
Realzar bordes: destacar los bordes que se localizan en una imagen.
Detectar bordes: detectar los pxeles donde se produce un cambio
brusco en la funcin intensidad.
Por tanto, se consideran los filtros como operaciones que se aplican a
los pxeles de una imagen digital para optimizarla, enfatizar cierta
informacin o conseguir un efecto especial en ella.
El proceso de filtrado puede llevarse a cabo sobre los dominios de
frecuencia y/o espacio.
TIPOS
Filtrado en el dominio de la frecuencia
Los filtros de frecuencia procesan una imagen trabajando sobre el
dominio de la frecuencia en la Transformada de Fourier de la imagen.
Para ello, sta se modifica siguiendo el Teorema de la Convolucin
correspondiente
Ejemplo de filtrado en el dominio de la frecuencia
Se aplica la Transformada de
Fourier,se multiplica
posteriormente por la funcin del
filtro que ha sido escogido,para
concluir re-transformndola al
dominio espacial empleando la Transformada Inversa de Fourier.
Teorema de la Convolucin
(frecuencia):
F(u,v): transformada de Fourier de la imagen original.
H(u,v): filtro atenuador de frecuencias.
Como la multiplicacin en el espacio de Fourier es idntica a la
convolucin en el dominio espacial, todos los filtros podran, en teora,
ser implementados como un filtro espacial.

Etapas del procesamiento de imgenes en el dominio de la frecuencia.
TIPOS
Existen bsicamente tres tipos distintos de filtros que pueden aplicarse:

Filtros en el dominio de la frecuencia y
espacio.
Filtro paso bajo: atena las
frecuencias altas y mantiene sin
variaciones las bajas. El resultado en el
dominio espacial es equivalente al de
un filtro de suavizado, donde las altas
frecuencias que son filtradas se
corresponden con los cambios fuertes
de intensidad. Consigue reducir el ruido suavizando las transiciones
existentes.
Filtro paso alto: atena las frecuencias bajas manteniendo invariables
las frecuencias altas. Puesto que las altas frecuencias corresponden en
las imgenes a cambios bruscos de densidad, este tipo de filtros es
usado, porque entre otras ventajas, ofrece mejoras en la deteccin de
bordes en el dominio espacial, ya que estos contienen gran cantidad de
dichas frecuencias. Refuerza los contrastes que se encuentran en la
imagen.
Filtro pas banda: atena frecuencias muy altas o muy bajas
manteniendo una banda de rango medio.

VENTAJAS
Mtodo simple y sencillo de implementar.
Fcil asociacin del concepto de frecuencia con ciertas caractersticas
de la imagen; cambios de tonalidad suaves implican frecuencias bajas y
cambios bruscos frecuencias altas.
Proporciona flexibilidad en el diseo de soluciones de filtrado.
Rapidez en el filtrado al utilizar el Teorema de la Convolucin.

DESVENTAJAS
Se necesitan conocimientos en varios campos para desarrollar una
aplicacin para el procesamiento de imgenes
El ruido no puede ser eliminado completamente.

Filtrado en el dominio del espacio
Las operaciones de filtrado se llevan a cabo directamente sobre los pxeles de
la imagen. En este proceso se relaciona, para todos y cada uno de los puntos
de la imagen, un conjunto de pxeles prximos al pxel objetivo con la finalidad
de obtener una informacin til, dependiente del tipo de filtro aplicado, que
permita actuar sobre el pxel concreto en que se est llevando a cabo el
proceso de filtrado para, de este modo, obtener mejoras sobre la imagen y/o
datos que podran ser utilizados en futuras acciones o procesos de trabajo
sobre ella.
Los filtros en el dominio del espacio pueden clasificarse en:
Filtros lineales (filtros basados en kernels o mscaras de convolucin).
Filtros no lineales.
El concepto de kernel se entiende como una matriz de coeficientes donde el
entorno del punto (x,y) que se considera en la imagen para obtener g(x,y) est
determinado por el tamao y forma del kernel seleccionado. Aunque la forma y
tamao de esta matriz es variable y queda a eleccin de cada
usuario, es comn el uso de kernels cuadrados nxn.
Dependiendo de la implementacin, en los lmites de la
imagen se aplica un tratamiento especial (se asume un marco
exterior de ceros o se repiten los valores del borde) o no se
aplica ninguno. Es por ello, que el tipo de filtrado queda
establecido por el contenido de dicho kernel utilizado.



Para realizar
un filtrado en el
dominio del espacio
se realiza una
convolucin (barrido)
del kernel sobre la
imagen. Para ello se
sigue el Teorema de Convolucin en el espacio: g(x,y) = h(x,y) * f(x,y)
Cada pxel de la nueva imagen se obtiene mediante el sumatorio de la
multiplicacin del kernel por los pxeles contiguos:
g(x,y) = f(i,j) w(i,j)
Generalmente se divide sobre cierto valor constante para normalizar que suele
obtenerse de la suma de los valores del kernel empleado.
Tipos

Aplicacin de un kernel

Ejemplo de filtrado promedio con filtro 5x5
Filtro paso bajo (suavizamiento): utilizados para eliminar ruido o detalles
pequeos de poco inters puesto que slo afecta a zonas con muchos
cambios. La frecuencia de corte se determina por el tamao del kernel y sus
coeficientes. Se emplean diversos kernels:
Promedio: promedio de pxeles vecinos (kernel de unos).
Paso bajo en frecuencia.
Media: reemplaza cada pxel por el valor medio de sus contiguos.
Mediana: sustituye por el valor de la mediana de los pxeles vecinos
(normalmente se comporta mejor que el de promedio).
Gaussiano: aproximacin a la distribucin gaussiana.
Filtro paso alto (atenuamiento): intensifica los detalles, bordes y cambios de
alta frecuencia, mientras que atena las zonas de tonalidad uniforme. Esto
permite una mejor identificacin posterior de los objetos que se encuentren en
la imagen, puesto que el brillo se hace mayor en las zonas con frecuencias
ms altas, al mismo tiempo que se oscurecen las zonas de frecuencias bajas.
Es comn la aparicin de ruido tras el proceso.
Realce de bordes por desplazamiento y diferencia: sustrae de la imagen
original una copia desplazada de la misma. As, es posible localizar y hacer
resaltar los bordes existentes y que se quieran obtener segn el modelo de
kernel aplicado:
Horizontal.
Vertical.
Horizontal/Vertical (diagonal)

Realce de bordes mediante Laplace: este tipo de filtros realza los bordes en
todas direcciones (los resultados que se obtienen pueden considerarse como
una suma de los obtenidos tras aplicar todos los modelos del tipo anterior). En
esta ocasin se trabaja con la segunda derivada, que permite obtener unos
mejores resultados, a pesar del aumento del ruido que se produce en la
imagen.
Resalte de bordes con gradiente direccional: empleado para destacar y resaltar
con mayor precisin los bordes que se localizan en una direccin determinada.
Trabaja con los cambios de intensidad existentes entre pxeles contiguos.
Deteccin de bordes y filtros de contorno (Prewitt y Sobel): al igual que los
anteriores, se centra en las diferencias de intensidad que se dan pixel a pixel.
Son utilizados para obtener los contornos de objetos y de este modo clasificar
las formas existentes dentro de una imagen. Este tipo de filtros requieren un
menor coste computacional.

Imagen original, y resultante
tras filtros Laplaciano y
Sobel



Log=fspecial('log')
I4=imfilter(I,Log);
subplot(3,3,5)
imshow(I4)
title('log')

Motion=fspecial('motion',50,45) % movimiento
DimMotion=size(Motion)
I5=imfilter(I,Motion);
subplot(3,3,6)

imshow(I5)
title('motion')

Prewitt=fspecial('prewitt')
I6=imfilter(I,Prewitt);
subplot(3,3,7)
imshow(I6)
title('prewitt')

Sobel=fspecial('sobel')
I7=imfilter(I,Sobel);
subplot(3,3,8)
imshow(I7)
title('sobel')

Unsharp=fspecial('unsharp')
I8=imfilter(I,Unsharp);
subplot(3,3,9)
imshow(I8)
tile('unsharp')


Filtro Mediana
Se realiza para atenuar el ruido de una imagen.
Usualmente se aplica a imgenes en escala de grises.

Cdigo:

Imagen2=medfilt2(Imagen)
Ejemplo:
>> Im_RGB=imread('fruta.jpg');
>> Im_gray=rgb2gray(Im_RGB);
>> Im_gray=imnoise(Im_gray, 'salt & pepper');
>> imshow(Im_gray)
>> Im_filt=medfilt2(Im_gray);
>> figure, imshow(Im_filt)
Resultado de la aplicacin del filtro.



Imagen original Imagen sin ruido



Filtro Borrado Gaussiano (Blur)

1 2 1
2 nWeight 2
1 2 1

Cuando procesamos una imagen a color obtendremos una nueva imagen
donde hemos realizado un borrado Gaussiano modificado la imagen original
usando un peso de 8 en la matriz de convolucin.
Imagen real Imagen con filtro








Filtro Emboss (realzado)
Este filtro se obtiene al aplicar un kernel de 3 x3 como el siguiente:
2 0 0
0 -1 0
0 0 -1
Para procesar una imagen a color, obtendremos una nueva imagen donde
hemos realizado un realzado modificado la imagen original.
Imagen real Imagen con filtro


Filtro Sharpen (nitidez)
Este filtro se obtiene al aplicar un kernel de 3 x3 como el siguiente:
0 - 1 0
-1 nWeight -1
0 -1 0
Dividiendo entre un factor nWeight -4

Para procesar una imagen a color, obtendremos una nueva imagen donde
hemos realizado una modificacin a la imagen original por nitidez.


Imagen real Imagen con filtro


Filtro Smooth (suavizado)

Este filtro se obtiene al aplicar un kernel de 3 x3 como el siguiente:
1 1 1
1 nWeight 1
1 1 1
Dividiendo entre un factor nWeight + 8

Para procesar una imagen a color, obtendremos una nueva imagen donde
hemos realizado una modificacin a la imagen original por suavizado.

Imagen real Imagen con filtro



Filtro Mean Renoval
Este filtro se obtiene al aplicar un kernel de 3 x3 como el siguiente:
-1 -1 -1
-1 nWeight -1
-1 -1 -1
Dividiendo entre un factor nWeight 8

Para procesar una imagen a color, obtendremos una nueva imagen donde
hemos realizado una modificacin a la imagen original por MeanRemoval.




Imagen real Imagen con filtro


Filtro Edge Detection Quick
Este filtro se obtiene al aplicar un kernel de 3 x3 como el siguiente:
-1 -1 -1
0 0 0
1 1 1

Para procesar una imagen a color, obtendremos una nueva imagen donde
hemos realizado una modificacin a la imagen original por deteccin de orillas.

Imagen real Imagen con filtro



Filtro Laplaciano

La aplicacin fundamental del filtro Laplaciano es aumentar la nitidez
(destacando los detalles) de la imagen, al afinar las lneas de transicin
deniveles de gris.Laplaciano =
[ 0 1 0; 1 -4 1; 0 1 0];

Imagen 5. visualizacin imagen a color RGB con filtro Laplaciano
Filtros Prewitt

Se usa para la deteccin de bordes. ste consta de 8 matrices que se aplican
pixel a pixel a la imagen. Luego se suman las imgenes para obtener los
bordes bien marcados. El filtro de Prewitt marca muy bien los bordes ya que
sus matrices atacan estos desde ocho lados diferentes. En general cada matriz
toma el nombre de un punto cardinal: Norte, Sur, Este, Oeste, Noroeste,
Noreste, Suroeste, Sureste. Imagen original Deteccin de bordes con prewitt

Prewitt = [ 1 1 1; 0 0 0; -1 -1 -1];


Filtros Sobel
Muy usado para la deteccin de bordes, este utiliza, a su vez, dosmascaras o
filtros. Una para detectar los bordes verticales y otra para loshorizontales. As,
para obtener los
bordes completos
se realiza la
sumade las
imgenes que nos
resultaron con los
bordes verticales
yhorizontales.
Sobel =
[ 1 2 1; 0 0 0; -1 -
2 -1];





CONCLUSIONES

A travs del desarrollo de esta prctica se pudo analizar y diferenciar los tipos
de filtros los cuales a travs de la aplicacin de algoritmos permiten eliminar las
seales indeseadas segn sus caractersticas, y el manejo que hacen sobre la
imagen con el fin de mejorar su calidad ya que en muchos casos la imagen
original presenta algunas impurezas producidas por una gama de factores
entre las que se incluyen el ambiente, el estado del sistema de adquisicin, el
estado del canal de transmisin, los cuales generan distorsin y ruido.

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