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PERIODO ACADÉMICO

2024 - I

INFORMÁTICA
I
S1

INFORMÁTICA

Mg. Carlos Arnaldo MORÁN PÉREZ


Catedrático

1
LA COMPUTADORA (PC)
PC: Personal computer
 Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de
datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera resultados o
información.

 Es un dispositivo electrónico que opera bajo el control de


instrucciones almacenadas en su propia memoria. Recibe Datos,
Procesa Datos, Almacena Datos y Produce Información
(Resultados).
 Requiere de dos componentes: Hardware (Equipos) y Software
(Programas).

“Tiempo mínimo”
Informática
Informática Información + automática

• Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información,


utilizando tecnología computacional.

• Conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, sobre cómo se


construye, cómo funciona y cómo se emplea la información, los
medios de automatización y transmisión (Sistema de redes) para
poder tratarla y procesarla.

• La materia prima de la informática es la información, mientras que


su objetivo es el tratamiento racional.

• La informática se ocupa de:


1. El desarrollo de computadoras y periféricos.
2. El desarrollo de métodos de trabajo (sistemas operativos)
3. El desarrollo de aplicaciones informáticas (Programas)
Diferencias entre Computación
e Informática
COMPUTACIÓN.
• Uso de computadoras y programas para realizar cualquier trabajo.
Ejs.:
 Realizar documentos o gráficos.
 Edición de audio y video
 Cálculos matemáticos, estadísticos, etc.
INFORMÁTICA.
• Es el tratamiento o manipulación de la información de una base de datos través
de un sistema de redes. Sistema de organizar la información para hacerla más
accesible para su presentación.
Ejs.
 Sistema de Requisitorias de personas y vehículos.
 Sistema de examen de admisión a la EO PNP.
 Sistema bancario, Sistema SUNARP, Sistema SUNAT.
Aplicaciones de la Informática
Comunicaciones
Negocios Ciencia

Gobierno Arte

Industria Transporte

Entretenimiento Medicina
Almacenamiento y
consulta de información
Datos e Información
Datos:
Son cifras o valores que por sí solos no tienen un significado.
Representan un hecho, evento o elemento del mundo real.
Ejemplo: A, 22, Bolaños, 1, Miguel, Aspirante.

Información: Ejemplo:
Son los datos ya procesados y
Nombre : Miguel
ordenados, de manera que
tienen un significado para la Apellido : Bolaños
persona que los recibe. Edad : 22 años
Aula :A
Nº orden :1
Nivel : Aspirante
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA
UNIDADES DE ENTRADA:
Aquellas que ingresan datos para su procesamiento.
 Teclado, cámara web, mouse, filmadora.

UNIDADES DE SALIDA:
Posibilitan la obtención de los resultados de los cálculos o
procesamiento de diversas maneras: visual, impresa, auditiva o
audiovisual.
 Monitor, impresora, parlante, auriculares, proyectores.
Procesamiento de datos
Datos Materia prima usada
como entrada

Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar

Salida o resultado del


Información procesamiento de los
datos
Pasos en el procesamiento de
datos
2.Procesamiento

3. Salida

4. Almacenamiento
1. Entrada
Historia de la computación
•Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar

•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica

•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios

•Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto

Charles Babbage (1793 - 1871)


• Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 – 1834) diseñó un telar de tejido
con tarjetas perforadas.

Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina.

Herman Hollerit (censo de USA 1890).


Pioneros de la computación
• Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica.

• Mauchly y Eckert (1946)


ENIAC. Aplicaciones para la 2da.
Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

• Von Neumann, Mauchly y Eckert


(1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado
Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1940 - 1955)
Máquinas grandes, lentas y costosas, construidas con
tubos o válvulas al vacío (gran cantidad de calor).
Programadas en lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones científicas y militares.
► Segunda Generación (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel como Fortran, Cobol y
Algol.
Las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo
tamaño, consumo y precio. Menor calor.
Uso: Científico, militar, administrativo (reservaciones de
aerolíneas, control de tráfico aéreo, etc.).
Memoria: cintas magnéticas, tambores magnéticos
► Tercera generación (1964 - 1971)

Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en


miniatura). Se utiliza la tecnología de integración de circuitos:
pequeño (SSI – Small Scale Integration) y mediano (MSI- Medium
Scale Integration).
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor. Más fáciles de usar.
Memoria: discos magnéticos.
► Cuarta generación (1971 - 1981)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y veloces).
Se utiliza la tecnología de integración de circuitos de gran escala
LSI (Large Scale Integration circuit). Mediante ésta tecnología se
colocan más circuitos dentro de una misma pastilla. Ésta tecnología
permite la fabricación de microcomputadoras y computadoras
personales.
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.
Se incrementa el número de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.
Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente.
► Quinta generación (1981 – 1990)
Construidas con componentes altamente integrados. Utilización de
componentes a muy alta escala de integración (VLSI).
Grandes capacidades de procesamiento. Más veloces y confiables.
Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robótica
Infinidad de usos.
► Sexta generación (1990 – presente)
Evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología.
Las supercomputadoras se ven superadas por las nuevas estaciones
de trabajo.
El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la
integración de servicios de video, voz y datos es en tiempo real.
Internet invade el mundo doméstico generando nuevas alternativas
en todas las actividades humanas.
Avance de la Inteligencia Artificial, Robótica

MICROPROCESADORES INTEL
UNIDADES DE MEDIDA INFORMÁTICA
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DIGITAL
 La computadora es una maquina digital, cuyo soporte es la
electrónica por lo que maneja información binaria (base = 2)

1 bit: Un bit (Binary digIt) es la unidad mínima de información


(Capacidad, volumen o espacio de almacenamiento
 Puede tomar dos valores: 1 o 0,

Donde: 1 es encendido, activo, verdadero, etc. y


0 todo lo opuesto; apagado, inactivo o falso.
Múltiplos del bit:
Kilobit (Kb) : 1000 bits
Megabit (Mb) : 1000 Kb = 1 000 000 bits
Gigabit (Gb) : 1000 Mb = 1 000 000 000 bits
EL BYTE

1 Byte = conjunto de 8 bits = Un carácter (Cualquier letra,


número o símbolo del teclado).
Son 256 conjugaciones, según el código ASCII.

Múltiplos del Byte:


- Kilobyte (KB) = 210 = 1024 bytes.
- Megabyte (MB) = 220 = 1024 Kilobytes.
- Gigabyte (GB) = 230 = 1024 Megabytes.
- Terabyte (TB) = 240 = 1024 Gigabytes.
- Petabyte (PB) = 250 = 1024 Terabytes.
- Exabyte (EB) = 260 = 1024 Petabytes.
EL BYTE
EL HERCIO o HERTZ
UNIDAD DE VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN

1 Hercio = Ciclos por segundo = ciclos/seg


 Es el ciclo del procesador en sacar los datos de la memoria RAM y
procesarlos en 1 segundo. Da la velocidad de la computadora.

Múltiplos del Hertz (Hz): Ej.: Procesador de 3,0 Ghz


- Kilohertz (KHz) = 1000 Hz.
- Megahertz (MHz) = 1000 KHz. = 1000 000 Hz.
- Gigahertz (GHz) = 1000 MHz. = 1 000 000 000 Hz.
- Terahertz (THz) = 1000 GHz. = 1 000 000 000 000 Hz.
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EL COMPUTADOR

Mg. Carlos Arnaldo MORÁN PÉREZ


Catedrático

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LA COMPUTADORA

 Máquina digital programable, de funcionamiento electrónico, capaz


de procesar grandes cantidades de datos a grandes velocidades.
 Según la Real Academia Española define:
La Computadora es un aparato para realizar cálculos
matemáticos
 Se engloba fácilmente en las diferentes tecnologías de cálculo
existentes desde los orígenes de la humanidad.

 En la actualidad se define:
Equipo electrónico con los elementos de
hardware y software realiza cálculos y
entrega resultados en un mínimo de
tiempo.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Según su capacidad o tamaño: Son Cuatro (04) tipos


1. Supercomputadoras.
- Extremadamente potentes, rápidas y costosas
- Procesan gran cantidad información.
- Realizan cálculos en milisegundos.
- Permiten la interconexión de miles de usuarios velozmente.
- La utilizan en grandes industrias y empresas como la NASA.
• Empresas encargadas de estudiar cambios atmosféricos, climas,
huracanes, tornados.
• Proyectos de aviación,
automovilísticos, petrolíferos y mineros.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

2. Macrocomputadoras o Mainframes.
- Grandes y costosas
- Procesan gran cantidad información.
- Deben mantenerse en temperatura fría.
- Se utilizan como servidores inteligentes con grandes bases de
datos.
- La utilizan en Empresas medianas, bancos industria y aerolíneas.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

3. Minicomputadoras.
- Medianamente costosas.
- Son servidores de red.
- Mas pequeñas que las Macrocomputadoras pero realizan las
mismas funciones en cantidades más reducidas.
- Ocupan un solo rincón de un cuarto.
- La utilizan en Empresas sin mucho movimiento.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

4. Microcomputadoras.
- De menor costo.
- Son pequeñas de hogar, uso personal.
- Se almacenan fácilmente información e instalan programas.
- Así tenemos: Computadoras de escritorio, All in one, Laptops,
Tablets, computadoras de mano.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
Según su procesamiento tecnológico y funcionalidad: Son Tres (03) tipos
1. Análogas.
- Computadoras que utilizan dispositivos mecánicos o eléctricos
- Buscan soluciones a problemas industriales.
- Reciben valores, cálculos y señales.
- Son rápidas y eficientes.
2. Digitales.
- Realizan el trabajo lógico de las empresas, operan con números.
- Son programadas antes de ser utilizadas.
- Poseen una gran memoria interna.
- Resuelven problemas con resultados precisos.
3. Híbridas.
- Unen funciones de computadoras análogas y digitales.
- Desarrollan trabajo conjuntamente.
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
La computadora esta formado por:

HARDWARE SOFTWARE

 Son los Componentes físicos  La parte intangible, digital,


de la computadora. abstracta, del sistema,
 Todo lo que se puede ver y  Son todos los programas
tocar: teclado, mouse, monitor, (Sistema Operativo y
impresora, cables, etc. aplicaciones).
PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
PLACA MADRE o TARJETA PRINCIPAL o PLACA BASE.
- Tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la
que se acoplan los demás componentes.
- Existen placas base diferentes para procesadores Intel y AMD.
- En ella se encuentran:
 El Procesador (Cerebro de la PC)
 La memoria RAM
 La memoria ROM BIOS.
 Las ranuras de expansión
 Pila o Batería (dura 05 años)
 Existen placas multiprocesador
que soportan 2, o mas procesadores
-Disco duro (Magnético y SSD)
-Fuente de energía eléctrica
PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
GAMA DE PROCESADORES INTEL CORE
- Core i3: Es la gama baja de los Intel Core, son ideales para tareas básicas como
estudiar, revisar correos electrónicos, navegar en internet, compartir archivos y
utilizar programas básicos de ofimática.

- Core i5: Es la gama media de los Intel Core, son ideales para actividades de uso
medio como streaming de música y películas, ejecutar algunos programas de
ofimática y edición en simultáneo.

- Core i7: Es la gama alta de los Intel Core, son recomendables para tareas de
uso avanzado como videojuegos, programación de software, programas de
producción y edición de imágenes

- Core i9: Es la gama de alto rendimiento de Intel Core, son ideales para juegos
de élite y creaciones de imágenes en 3D y ediciones de video a un nivel
profesional en computadoras portátiles
PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
► MICROPROCESADORES AMD (Advanced Micro Devices)
Procesadores para computadoras de escritorio eficientes y de alto
rendimiento que incorporan la tecnología de núcleos de procesador
de 7 nm (nanómetros) más avanzada del mundo.
GAMA DE PROCESADORES AMD RYZEN
- Ryzen 3: Es la gama baja de los procesadores Ryzen y son ideales para
navegar en Internet, ver o realizar transmisiones de video y utilizar
programas de ofimática.

- Ryzen 5: Se trata de la gama media de Ryzen y ofrecen un excelente


rendimiento para tareas de productividad y entretenimiento en
computadoras portátiles ultradelgadas.

- Ryzen 7: Aquí ya estamos entrando a la gama alta de Ryzen. Son ideales


para agilizar todo tipo de tareas con un rendimiento superior tanto para
laptops gaming o computadoras ultradelgadas.

- Ryzen 9: Estos procesadores pertenecen a la gama de alto rendimiento,


utilizado para juegos de élite y ediciones de imágenes o de video de nivel
profesional en computadoras portátiles.
PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
UNIDAD DE MEMORIAS:
a) RAM: Random Access Memory (Memoria de acceso
aleatorio). Es la Memoria principal.
Almacena temporalmente los programas activos.
Unidad de almacenamiento es el BYTE
Ejemplos: 2Gb, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, …

b) ROM: Read Only Memory (Memoria de sólo lectura).


Es un Chip grabado de fabrica que contiene un programa
de testeo de los dispositivos de la mainboard.
No puede ser modificada por el usuario.

c) RAM CACHÉ: Tipo de memoria RAM más rápida.


Se ubica dentro del procesador.
Capacidades: 9 MB, 12 MB, 35 MB, 70 MB, 128 MB…
PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
DISCOS DUROS:
a) DISCO MAGNÉTICO:
Son un conjunto de discos herméticamente cerrado.
Se leen con cabezales.
Su velocidad de lectura y escritura es baja 5200 rpm.

b) DISCO SSD: (SOLID STATE DISK)


Disco de estado sólido: Usan memorias no volátiles.
No poseen discos metálicos.
Son de dos clases:
1. SSD tipo SATA:
- Su tamaño es 2,5 pulgadas.
- Conector tipo SATA.
- Velocidad de lectura y escritura 5600 Mb/s
2. SSD tipo M.2:
- Su tamaño es pequeño: 11cm largo y 2cm ancho.
- Conector tipo PCI-Express (tipo peine).
- Velocidad de escritura 3,5 Gb/s . Vida útil: 8 a 10 años.

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