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TCHOUKBALL

ORIGEN
• El tchoukball es un deporte de equipo ideado en la década de los 60 del
siglo XX por el médico suizo Herman Brandt ya que en su tiempo, igual
que ahora, se producían muchas lesiones por impactos generados por la
agresividad de cierta práctica deportiva por ello este médico buscaba
una actividad recreativa que movilizara distintas capacidades y
cualidades físicas pero que estuviera exenta de contacto.
• El nombre proviene de ‘tchouk’ que es el ruido que hace la pelota al
botar, y de ball que es la traducción de pelota en inglés.
EQUIPOS Y OBJETIVOS

• El deporte es jugado por dos equipos de 9, 7 ó 5 jugadores y


une las habilidades del balonmano, el voleibol y el atletismo
en un mismo deporte.
• Su objetivo principal es el de anotar puntos impactando el
balón en unas mallas elásticas que están situadas en un
extremo del terreno de juego.
PUNTOS
• Un jugador pierde un punto para su equipo si el lanza la pelota sobre la cancha y esta es
atrapada por el equipo oponente antes de que toque el piso y fuera del area de los tres
metros.
• Un jugador le anota un punto a favor de su equipo oponente si:
La pelota falla en el momento de tirar sobre la cancha.
Un jugador lanza la pelota contra el cuadro, la misma rebota en la red y cae tocando
el piso dentro del area de los tres metros o fuera de los limites del terrereno.
Un jugador el equipo atacante lanza la pelota al cuadro y esta rebota sobre si misma.
Un jugador envia la pelota hacia la zona prohibida, antes o después de su rebote en la
cancha.
MATERIAL
• 1 pelota de Tchoukball de entre 54 y 60 cm de circunferencia
dependiendo del género de los jugadores.
• 2 arcos (marcos de 1 x 1 m con 55-grados de inclinación).
NORMAS
• Cada uno de los marcos de rebote se colocarán al final del terreno de juego, uno enfrente del otro. Delante de
ellos se dibujará un área en forma de semicírculo con un radio de 3m. Este espacio, será el área y se denominará
zona prohibida
• El balón nunca deberá tocar el suelo.
• Durante el juego, cuando un equipo tenga la posesión, el otro no podrá interceptar el balón, esto va a cualquier
conducta violenta o contacto agresivo entre los jugadores.
• La posesión del balón se cambiará al otro equipo, cuando haya un lanzamiento al marco o cuando haya una
falta.
• El equipo contrario al que acaba de marcar un punto, saca desde el marco donde se ha realizado el punto. El
equipo podrá realizar un máximo de tres pases consecutivos antes de poder realizar un lanzamiento al marco y
cada persona del equipo tres pasos con el balón.
• Solo se puede lanzar tres veces a la misma potería sin hacer punto. Y solo se puede tener el balón tres segundos.
• Los jugadores que defienden, no podrán interceptar el juego del equipo atacante, sino que deberán anticipar la
trayectoria del balón una vez rebotado contra el marco para poder atraparlo antes de que toque el suelo.
• Cuando el tiempo establecido llegue a su fin, el equipo que más puntos haya marcado, ganará el partido.

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