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Orientada a Objetos
Guía de programación con Java
Contenidos
1. Conceptos fundamentales
2. Introducción a la Programación Orientada a Objetos
3. Introducción al Lenguaje Java
4. Programación Orientada a Objetos con Java
5. Bases de Datos con Java
6. Introducción al Desarrollo de Proyectos de Software
CONCEPTOS
FUNDAMENTALES
Fundamentos
• Un lenguaje de programación es
un lenguaje formal diseñado para
expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas
como las computadoras.
1.4 Programa
1.5 Programación
• Un programa informático es un • Las operaciones que conducen a
conjunto de instrucciones que una expresar un algoritmo en forma de
vez ejecutadas realizarán una o programa se llaman
varias tareas en una computadora. programación.
1.6 Paradigmas de programación
Programación estructurada
• Es un paradigma de programación orientado a
mejorar la claridad, calidad y tiempo de
desarrollo de un programa de computadora,
utilizando únicamente subrutinas y estructuras
de control.
HOLA MUNDO
Atributos
• Marca
• Color
Constantes • Potencia
• Velocidad máxima
• Tipo de combustible
Mensajes
Vehículo
Auto: Vehículo Tráiler: Vehículo
Herencia
Polimorfismo
Orientada a Objetos
Abstracción
Pilares de la programación
¿Qué características (atributos)
tiene una persona?
Introducción a Java
Salida en consola
Reproducir Video
Ejemplo 1
Entrada y salida de datos
• Operadores aritméticos.
• Realizan las operaciones aritméticas básicas: suma (+), resta (-),
multiplicación (*) ,división (/) y módulo (%) para datos de tipo
numérico, tanto enteros como reales.
Reproducir Video
Ejemplo 3
Variables y Operaciones aritméticas
POO
Práctica
Simple Múltiple
Se heredan características y Una clase puede heredar
comportamientos de una sola clase comportamientos y características
padre de múltiples clases padre
Jerarquía de Figuras Geométricas
FIGURA