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Definiciones
Del griego... Kibernetiké: ciencia del timón, del que dirige; del sistema
constituido por un barco, su timón y su piloto autónomo y orientado a una
finalidad.
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CIBERNÉTICA
Peculiaridades
• No estudia objetos sino comportamientos.
• Es esencialmente funcional, conductista.
• Tiene sus propios fundamentos, por lo tanto es considerada una ciencia.
• No le importa que una máquina no exista.
• Le interesa el comportamiento general de las máquinas; cuáles son todos sus
modos posibles de comportamiento.
• Provee de un vocabulario único para referirse a los más variados tipos de
sistemas.
• Ofrece conceptos adecuados para tratar los más variados tipos de
sistemas.
• Hace uso del método científico.
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CIBERNÉTICA
Las Transformaciones
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CIBERNÉTICA
Notación
Operandos
Corriente: T: a
Transformadas
b
Algebraica: T(n) = n’ = n + a
cb
Matricial: a b c a b c
a + co o a 1 0 0
b o o o b 0 0 0
c o a+ + c 0 1 1
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CIBERNÉTICA
Definiciones
Cierre: propiedad de una transformación al no crear nuevos elementos a causa
del operador.
Ejemplo: a. b c d
b. c d a
Transformación Uniforme: convierte cada operando solamente en una
transformada.
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CIBERNÉTICA
Definiciones
T: p q r U: p. q r
p p q q. q p
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CIBERNÉTICA
Definiciones
Gráfico Cinemático: una máquina siempre tendrá un estado inicial y a partir de él
se puede seguir el comportamiento de ella.
Ejemplo: T: a. b c a b
b. c a
c
Cuencas: se producen cuando las transformaciones son más complejas
generando zonas desconectadas. Cada una de ellas recibe el nombre de cuenca.
a
Ejemplo: T: a b c d e f g
b c a e d g f b
c
(3 Cuencas) d g
e f
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CIBERNÉTICA
Definiciones
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CIBERNÉTICA
Máquina y Transformación
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CIBERNÉTICA
Máquina y Transformación
4. Si la máquina pasa a un ciclo de estados regularmente recurrente, el gráfico
indica un circuito de flechas a través de los correspondientes elementos.
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CIBERNÉTICA
Transformación Vectorial
posición de un vehículo
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CIBERNÉTICA
Ejemplo de espacio fase.
Y
Sea la siguiente transformación: 14
X’ = (1/2)X + (1/2)Y
T 12
Y’ = (1/2)X + (1/2)Y
10
X Y X’ Y’
8
2 4 3 3
4 6 5 5 6
8 6 7 7
4
10 8 9 9
2
10 12 11 11
12 14 13 13
2 4 6 8 10 12 14
10 2 6 6
X
4 12 8 8
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CIBERNÉTICA
Cómo Definir una Máquina Determinada
Ejemplo:
– Un péndulo descrito sólo por su desviación angular no es una máquina
determinada (δ).
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CIBERNÉTICA
La Máquina con Entrada
Corresponde a la acción de diversas transformaciones actuando sobre un conjunto
de operandos. En consecuencia, se tiene la posibilidad de cambio de transformaciones,
es decir transformaciones de transformaciones.
Ejemplo: Sean las transformaciones:
T1 a b c d
b c Tα a b c d
d
T2 aa T1 b c d a
b T2 a. a b b
c
T3 a b c dd T3 b. c d d
ab c d a d
b
b
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CIBERNÉTICA
La Máquina con Entrada
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CIBERNÉTICA
Acoplamiento de Máquinas
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CIBERNÉTICA
Ejemplo: sean las máquinas:
T R T: a b Rα x j p
c R1 j j x
Ω
d R2 p x j
b c R3 x j p
Y el acoplamiento definido por la transformación: d
a
a b c d Estados de T
Z
1 3 2 2 Valores posibles del parámetro α
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CIBERNÉTICA
Ejemplo con Realimentación: sean las máquinas:
Tβ a b c Rα x j p
T R T1 a. a b R1 j
Ω T2 b. b
T3 a j
c. c
Y los acoplamientos definidos por las transformaciones:
b x
a b c Estados de T x j p R2R
Estados de p x j
Z Q Rβ3 x j p
1 3 3 Valores de α 2 1 3 Valores de
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CIBERNÉTICA
Acoplamiento de Máquinas
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CIBERNÉTICA
Acoplamiento de Máquinas
Efecto Inmediato (EI): una variable tiene efecto directo sobre otra.
A B
Efecto Mediato (EM): una variable tiene efecto sobre otra a través de una
tercera variable.
A B C
Si una variable o parte no tiene efecto mediato sobre otra, se dice que la
segunda es independiente de la primera.
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CIBERNÉTICA
Acoplamiento de Máquinas
Reductibilidad: se dice que un conjunto de partes es reductible si ellas son
funcionalmente independientes. B
A
B B B
A C A C A C
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CIBERNÉTICA
Sistemas muy Grandes
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CIBERNÉTICA
Sistemas muy Grandes
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CIBERNÉTICA
Sistemas muy Grandes
En estos sistemas se presentan:
Propiedades locales: sistemas muy grandes con muchas partes repetidas,
pocos efectos inmediatos y acoplamientos ligeros, comúnmente pueden
presentar alguna propiedad en forma localizada, de manera que dicha
propiedad aparece sólo en unas pocas variables y el hecho de que esté
presente o no en ellas no determina que pueda encontrarse o no, en otro
grupo de variables.
Propiedades de autobloqueo: se presentan en aquellos sistemas en que su
comportamiento a lo largo del tiempo está muy afectado por el hecho que
dentro de sí mismos puedan o no desarrollar propiedades tales que, una
vez desarrolladas, se tornen inaccesibles para los factores que podrían
revertirlas.
Propiedades propagativas: en un sistema, el número de partes que
exhiben una propiedad puede disminuir, crecer o permanecer estable a través
del tiempo.
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CIBERNÉTICA
Estabilidad
Algunas ideas necesarias para aclarar el concepto:
de sus componentes.
i j k
P
i k j
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CIBERNÉTICA
Estabilidad
Ciclo: es una sucesión de estados detal naturaleza que la aplicación
reiterada de la transformación mueve el punto representativo en forma
repetida a lo largo de la sucesión. a b
c
Región estable: el fenómeno de T(X) = X, puede darse también en un
conjunto de estados. a. b c d
P e
b. c a e
f
Una región estable, al no crear nuevos elementos,
puede ponerse en correspondencia estricta con la propiedad de cierre.
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CIBERNÉTICA
Estabilidad
Perturbación (D): es simplemente lo que desplaza, lo que mueve un sistema de un
estado a otro. Por lo tanto, se representa por una transformación cuyos operandos son
los estados del sistema.
D Evolución por T
Realimentación negativa
a
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CIBERNÉTICA
Estabilidad
D Evolución por T
Realimentación positiva
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CIBERNÉTICA
Estabilidad
b D(a) = b
a
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CIBERNÉTICA
Estabilidad
Poder de veto:
Ningún estado, de los que forman el todo, puede ser de equilibrio a menos que sea
aceptable para todas las partes componentes, cada una de las cuales actúa determinada
por las otras.
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CIBERNÉTICA
Estabilidad
Homeostato: “Es una máquina que marcha hacia un estado de equilibrio”. “Es
un sistema estable inmerso en un ambiente dinámico y en que sus partes son también
dinámicas”
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