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El documento presenta un taller de introducción a la programación con Arduino. El objetivo del taller es desarrollar habilidades en programación de microcontroladores, creación de circuitos electrónicos y resolución de problemas a través de proyectos prácticos. En el primer trimestre, los estudiantes aprenderán conceptos básicos de programación, usarán lenguajes visuales y estructuras de control para crear programas sencillos. Luego serán introducidos a la plataforma Arduino, sus componentes y el entorno de desarrollo, para finalmente crear circuit
El documento presenta un taller de introducción a la programación con Arduino. El objetivo del taller es desarrollar habilidades en programación de microcontroladores, creación de circuitos electrónicos y resolución de problemas a través de proyectos prácticos. En el primer trimestre, los estudiantes aprenderán conceptos básicos de programación, usarán lenguajes visuales y estructuras de control para crear programas sencillos. Luego serán introducidos a la plataforma Arduino, sus componentes y el entorno de desarrollo, para finalmente crear circuit
El documento presenta un taller de introducción a la programación con Arduino. El objetivo del taller es desarrollar habilidades en programación de microcontroladores, creación de circuitos electrónicos y resolución de problemas a través de proyectos prácticos. En el primer trimestre, los estudiantes aprenderán conceptos básicos de programación, usarán lenguajes visuales y estructuras de control para crear programas sencillos. Luego serán introducidos a la plataforma Arduino, sus componentes y el entorno de desarrollo, para finalmente crear circuit
emocionante mundo de la programación y la electrónica a través de la plataforma Arduino. El taller tiene como objetivo desarrollar habilidades en la programación de microcontroladores, la creación de circuitos electrónicos y la resolución de problemas mediante la implementación de proyectos prácticos y creativos. 1° Trimestre: Unidad 1: Introducción a la Programación • a) Conceptos básicos de programación. • b) Uso de lenguajes visuales y estructuras de control. • c) Creación de programas sencillos. Unidad 2: Introducción a Arduino • a) Conocimiento de la plataforma Arduino. • b) Componentes básicos: placas, sensores, actuadores. • c) Uso del entorno de desarrollo de Arduino. Unidad 3: Primeros Pasos con Arduino • a) Creación de circuitos simples con LEDs y botones. • b) Programación de interacciones básicas. • c) Uso de entradas y salidas digitales. ¿Qué es la programación?
• Es la actividad mediante la cual las personas le
entregan a una computadora un conjunto de instrucciones para que, al ejecutarlas, ésta pueda resolver un problema. Quienes realizan esta actividad reciben el nombre de programadores. Sin las personas que las programen, las computadoras dejan de ser útiles, por más complejos que sean estos aparatos. Los conjuntos de instrucciones que reciben las computadoras reciben el nombre de programas. Lenguajes de programación • Desafortunadamente, las computadoras no entienden español ni otro idioma humano. Hay que pasarles las instrucciones en un lenguaje que sean capaces de entender. Para eso debemos aprender algún lenguaje de programación, que no es más que un lenguaje artificial compuesto por una serie de expresiones que la computadora puede interpretar. Una breve reseña histórica sobre la programación