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Introducción a la Programación

Objetivo del taller

• Introducir a los estudiantes en el


emocionante mundo de la
programación y la electrónica a través
de la plataforma Arduino. El taller tiene
como objetivo desarrollar habilidades
en la programación de
microcontroladores, la creación de
circuitos electrónicos y la resolución de
problemas mediante la implementación
de proyectos prácticos y creativos.
1° Trimestre:
Unidad 1: Introducción a la Programación
• a) Conceptos básicos de programación.
• b) Uso de lenguajes visuales y estructuras de control.
• c) Creación de programas sencillos.
Unidad 2: Introducción a Arduino
• a) Conocimiento de la plataforma Arduino.
• b) Componentes básicos: placas, sensores, actuadores.
• c) Uso del entorno de desarrollo de Arduino.
Unidad 3: Primeros Pasos con Arduino
• a) Creación de circuitos simples con LEDs y botones.
• b) Programación de interacciones básicas.
• c) Uso de entradas y salidas digitales.
¿Qué es la programación?

• Es la actividad mediante la cual las personas le


entregan a una computadora un conjunto de
instrucciones para que, al ejecutarlas, ésta pueda
resolver un problema. Quienes realizan esta
actividad reciben el nombre de programadores. Sin
las personas que las programen, las computadoras
dejan de ser útiles, por más complejos que sean
estos aparatos. Los conjuntos de instrucciones que
reciben las computadoras reciben el nombre de
programas.
Lenguajes de programación
• Desafortunadamente, las computadoras no entienden español ni otro
idioma humano. Hay que pasarles las instrucciones en un lenguaje
que sean capaces de entender. Para eso debemos aprender algún
lenguaje de programación, que no es más que un lenguaje artificial
compuesto por una serie de expresiones que la computadora puede
interpretar.
Una breve reseña histórica sobre la programación

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