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“Lo mas práctico, es una

buena teoría.”

Kurt Lewin (1890 - 1947)

Matemática y Física = Letalidad


GRADOS DE ASENTIMIENTO FRENTE A LA VERDAD

1. IGNORANCIA. AUSENCIA de todo conocimiento


relativo a un objeto.

Suspensión del juicio respecto de determinado


2. DUDA. objeto, por no percibir con claridad ninguna razón
para afirmar o negar algo. MUEVE A CONOCER.
*La evidencia mediata o INDIRECTA es un
juicio que surge de un razonamiento
Enunciación bien
de un juicio, con temor a errar. Y esto

3. OPINIÓN. PROBABILIDAD
hecho a partir de se da porque el sujeto tiene conciencia de la
algo que es directamente
de lo que afirma pero no tiene
evidente (propiedadtodavía
del objeto).
certeza.

4. CERTEZA*(falacias)
Estado del espíritu que reposa en una verdad porque NO TIENE DUDA en contra
de la misma. Esta certeza proviene de la EVIDENCIA, sea directa o indirecta*.
1. CLASIFICACIÓN DE LA BALÍSTICA

Rama de la balística que estudia el diseño, comportamiento y


dinámica de los proyectiles

1. INTERIOR: Desde el momento en que se inicia el proceso de propulsión del


proyectil y hasta que este abandona el cañón.

2. INTERMEDIA O DE TRANSICIÓN: Desde el momento en que el proyectil


abandona el cañón, hasta su estabilización completa en el aire, debido a su
cambio de medio, a la fuga de gases y partículas metálicas que salen detrás de
éste y lo desestabilizan.

3. EXTERIOR: Desde el momento en que el proyectil deja la fase de transición y es


afectado por las fuerzas inerciales y aerodinámicas, hasta que impacta en el
blanco.

4. TERMINAL O DE EFECTOS: Desde el momento en que el proyectil impacta en el


blanco y hasta que este se detiene.
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2. ESENCIA DEL CÁLCULO BALÍSTICO

 El arma no dispara a un punto, sino a una Capacidad Circula


Probable (CPC). Se define el CPC como el error de dispersión del
Sistema de Arma (SDA).

 El objetivo es tener el conocimiento y las técnicas para computar


los factores que influyen en esta capacidad y obtener una
predicción precisa de una Solución de Tiro (ST).

ESENCIA DEL CÁLCULO BALÍSTCO:


Coincidencia entre la CPC y el
centro del blanco.

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2. ESENCIA DEL CÁLCULO BALÍSTICO

 CERTEZA: relación entre el CPC y el centro del blanco.

 PRECISIÓN: relación en la distribución de los proyectiles sobre un plano


(dispersión).

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3. FACTORES DEL CÁLCULO BALÍSTICO

NO MODELABLE

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3. OBJETIVO DEL CÁLCULO BALÍSTICO

 Medición (parámetro Físico).


 Cálculo.
 Estimación.

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LA MEDICIÓN INSTRUMENTAL

 Medir: cuantificar una propiedad de una cosa por comparación


con una unidad establecida como referencia.

 Calcular: establecer el valor de algo a través de su expresión


numérica mediante una operación matemática.

 Estimar: determinar empíricamente un valor aproximado de una


magnitud.

 Precisión – Calibración.

 Instrumentos – Prestación acorde a la aplicación - empleo

 Unidades: SIMELA.
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 Telémetro: distancia (al blanco).
 Anemómetro: presión atmosférica, temperatura y humedad.
 Cronógrafo: velocidad en boca.
 Mira Telescópica y Catalejo: distancias angulares.
 Calibre: distancia (agrupación).
 Balanza: peso.
 Aplicación balística móvil: curva balística.
 Aplicación balística de escritorio: curva balística y probabilidad
de impacto.

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4. CONCEPTOS BÁSICOS

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4. CONCEPTOS BÁSICOS

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4. CONCEPTOS BÁSICOS

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4. CONCEPTOS BÁSICOS

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5. FUERZAS DE LA BALÍSTICA
6. ATMÓSFERA

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6.1 TRAYECTORIA EN LA ATMÓSFERA

 La Velocidad Horizontal no es constante. Disminuye con la


distancia.
 La Velocidad Vertical disminuye por efecto de la gravedad y de la
densidad del aire.
 Se reduce notablemente el alcance por efecto del aire.
 La trayectoria del proyectil NO es una parábola (vértice no esta
en la mitad de la distancia horizontal), no existe la simetría.
 La Velocidad y Energía es menor al impacto que en el orígen.
 Los ángulos de caída no son iguales a los de elevación.
6.1 TRAYECTORIA EN LA ATMÓSFERA
6.1 ATMÓSFERA DE REFERENCIA BALÍSTICA

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6.1 ATMÓSFERA ICAO/ISA

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6.1.1 ALTITUD Y DENSIDAD DEL AIRE

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6.1.2 ALTITUD Y TEMEPERATURA DEL AIRE

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6.1.3 ALTITUD Y PRESIÓN DEL AIRE

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6.2 DENSIDAD DEL AIRE

 En cuanto a lo la resistencia que la atmósfera del impone, el


proyectil solo es afectado por la DENSIDAD DEL AIRE.
 Hay 2 formas de determinar la Densidad del Aire:
 A partir de la Temperatura, Humedad y Presión Absoluta.
 A partir de la Altitud de Densidad.

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6.2.1 ALTITUD DE DENSIDAD

 La Altitud de Densidad (DA) es la Altitud que corresponde a la


atmósfera ICAO/ISA, en la cual la Densidad del Aire es igual a la
correspondiente al lugar de observación.
 Es la Altitud de Presión ajustado por condiciones no-estándar.
 La Densidad del Aire y la Altitud de Densidad son inversamente
proporcional, por lo tanto un incremento en la Densidad del Aire
corresponde a un ascenso en la Altitud de Densidad y una
disminución en la Densidad del Aire corresponde a un aumento
de Densidad.
 La Altitud de Densidad es determinada a partir de:
 Presión Atmosférica.
 Temperatura
 Humedad CTE - 2019
6.2.1 ALTITUD DE DENSIDAD

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6.2.1 ALTITUD DE DENSIDAD

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6.2 EFECTO DE DENSIDAD ATMÓSFERICA

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6.3 VELOCIDAD DEL SONIDO

 La velocidad o dinámica de propagación de la onda sonora


depende de las características del medio en el que se realiza
dicha propagación y no de las características de la onda o de la
fuerza que la genera. Su propagación en un medio puede servir
para estudiar algunas propiedades de dicho medio de
transmisión.
 La velocidad del sonido varía también ante los cambios de
temperatura del medio.

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7. AERODINÁMICA DEL PROYECTIL

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7. AERODINÁMICA DEL PROYECTIL

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7.1 NÚMERO DE MATCH – REGÍMENES DE VUELO

 El número de Mach (M) es igual al cociente entre la velocidad


del objeto y la velocidad del sonido.
 Mach= Velocidad del Proyectil / Velocidad del Sonido.
 La Velocidad del Sonido, a nivel del mar, es de 1225 Km/h (1116
pies/Seg).

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7.1.1 REGÍMENES DE VUELO – LARGO ALCANCE Y MLA

 LARGO ALCANCE: podemos afirmar que la “aplicación del


disparo” está en este umbral, cuando la performance balística
del proyectil ha entrado en la zona transónica inferior.
 EXTREMO LARGO ALCANCE: podemos afirmar que la “aplicación
del disparo” está en este umbral, cuando la perfomance balística
del proyectil ha entrado en la zona subónica inferior.

Ambas definiciones NO DEPENDEN de la habilidad del tirador sino


que dependen del SDA y de otros factores (atmosféricos), que son
aquellos que hacen a la determinación del comportamiento
balístico del proyectil.

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8.1 RELACIONES AEROBALÍSTICAS FUNDAMENTALES

 El campo de flujo muestra regiones donde es LAMINAR y otras


donde es TURBULENTO. Depende de la forma, velocidad relativa
y superficie.
 Fuerzas INERCIALES se aplican sobre el Centro de Gravedad
(CG)/Centro de Masa.
 Fuerzas AERODINÁMICAS se aplican sobre el Centro de Presión
(CG).
 Entran en juego FUERZAS y MOMENTOS.

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8.2 FUERZAS AERODINÁMICAS E INERCIALES

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8.2 FUERZAS AERODINÁMICAS E INERCIALES

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8.3 ÁNGULOS DE “EULER”

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8.3 ROTACIÓN ÁNGULOS DE “EULER”

 Movimientos resultantes de variar uno de los ángulos, dejando


fijos los otros 2.
 Precesión
 Nutación
 Rotación intrínseca

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8.4 GRADOS DE LIBERTAD - MODELACIÓN
¡Dios y Patria, o Muerte!

 DOF (Degree Of Freedom) – Ángulo de Libertad

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8.4 GRADOS DE LIBERTAD – MOVIMIENTO CÓNICO

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9. RESISTENCIA AERODINÁMICA

 Resistencia Aerodinámica – Drag: es proporcional a la Presión


Dinámica y al Área de Referencia. Computado a través de un
Coeficiente (CD).

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9. RESISTENCIA AERODINÁMICA

Curva de Drag para un proyectil tipico A menor CD “menos se


desacelera (Mejor
Vuela). Es el más
significativo de todos
los coeficientes
aerobalísticos y
Coeficiente de Drag

depende de :
1. Geoemtría del P.
Proyecti
l De s 2. Nro M
acelera
ndo
3. Nro Reynolds
4. Angulo de Reposo

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9.1 COEFICIENTE BALÍSTICO

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9.1 COEFICIENTE BALÍSTICO

 El Proyectil Estándar define las características de desaceleración.


 El Coeficiente Balístico (BC) se define en base a su relación a su
relación con el proyectil estándar, para una determinada función
de resistencia aerodinámica.
 Densidad Seccional = Peso (libras) / Diámetro2
 Factor de Forma (FF) = CD Proyectil /CD proyectil estándar
 BC= Densidad Seccional / Factor de Forma

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9.1.1 PROYECTIL ESTÁNDAR G1

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9.1.1 PROYECTIL ESTÁNDAR G7

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9.1.1 COEFICIENTE BALÍSTICO

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9.1.1 FACTOR DE FORMA

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9.1.1 ANATOMÍA DEL PORYECTIL

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9.1.1 COEFICIENTE BALÍSTCIO

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9.1.1 COEFICIENTE BALÍSTCIO

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10. ESTABILIDAD DEL PROYECTIL

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10.1 ESTABILIDAD ESTÁTICA (Sg)
¡Dios y Patria, o Muerte!

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10.1 ESTABILIDAD ESTÁTICA (Sg)

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10.1 INESTABILIDAD ESTÁTICA (Sg)

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10.1 ESTABILIDAD ESTÁTICA (Sg)

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10.2 ESTABILIDAD DINÁMICA (Sd)

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10.2 INESTABILIDAD DINÁMICA (Sd)
11. SALTO AERODINÁMICO

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11. SALTO AERODINÁMICO

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12. DERIVA GIROSCOPICA

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12. DERIVA GIROSCOPICA
12. DERIVA GIROSCOPICA

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14. PARÁMETROS BALÍSTICOS

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15. DISTANCIA AL BLANCO

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15.1 MEDIDAS ANGULARES: MOA & MRAD

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15.1.1 MEDIDAS ANGULARES: MRAD

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15.1.1 MEDIDAS ANGULARES: MRAD

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18. ESPACIO DE PELIGRO (DS) Y UMBRAL DE DISPARO

CAÍDA

ESPACIO DE PELIGRO

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18.1 UMBRAL DE DISTANCIA DE DISPARO

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21. EFECTO DEL VIENTO

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21. EFECTO DEL VIENTO

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21. EFECTO DEL VIENTO + CW

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22. TIRO EN ÁNGULO
22. TIRO EN ÁNGULO

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22. TIRO EN ÁNGULO

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Efecto coriolis

Es la Fuerza producida por la rotación de la tierra


en el espacio, que tiende a desviar la trayectoria de
los objetos que se desplazan sobre la superficie
terrestre. En el hesmisferio norte curva su
dirección de movimiento hacia la derecha debido a
que la tierra gira de Oeste a Este y a la izquierda
en el Hesmisferio sur.
La deriva de este efecto no es una consecuencia
aerodinámica , sino un resultado por el
desplazamiento de el ptoyectil de un punto a otro
en la superficie.
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Efecto Magnus

• Movimiento de un solido dentro de un fluido


• La rotación de un objeto afecta a la trayectoria afecta
a la trayectoria del mismo
• El objeto en rotación crea un flujo rotacional a su
alrededor.
• En un lado el movimiento de rotación tendría el
mismo sentido que la corriente de aire a la que se
expone el objeto de este lado la velocidad aumenta y
del otro lado seria en sentido opuesto por lo que la
velocidad se reduce

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En balística el efecto magnus no actua
sobre el centro de gravedad de la bala ,
pero si en el centro de presión.
Actuara como fuerza de
desestabilización sobre el proyectil
cuando el centro de presión se
encuentre detrás del centro de gravedad
Efecto Poisson

• Es la desviación que se da debido a que la punta


del proyectil esta por encima de la trayectoria.
• Esto genera un pequeño colchón de aire bajo la
nariz del proyectil que generan que caiga y se
mueva de lado
• Actúa en la misma dirección que el efecto
giroscópico
• Se invierte su desviación si la punta del proyectil
va por debajo de la trayectoria.

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ORDEN DE EFECTOS

PRIMER ORDEN SEGUNDO ORDEN TERCER ORDEN

Velocidad Coriolis Magnus

BC Aero Jump Poisson

Pendiente
Spin Drift

Viento

Atmosfera

Canteo
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