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Vectores

Concepto:
Un vector (en Geometria) es un ente
geométrico definido por un segmento
orientado de recta, que se utiliza para la
representación de magnitudes llamadas
magnitudes vectoriales, los vectores se
representan gráficamente por segmentos
acabados en una punta de flecha
– Los vectores los denotamos por letras mayúsculas sean
cuales quieran (A, B, C, D....... X, Y, Z) ,
– En los vectores ocupamos 2 de estas letra (normalmente
consecutivas ) para representar un punto inicial y un final,
estas tienen componente cada una de ellas , digamos que un
vector es representado en un plano cartesiano y es así como
nos damos cuenta que tienen componentes en "x" y en "y"
Un ejemplo , si tenemos un vector con punto inicial A y un
punto final B, entonces
A= (a1, a2 ......... an ). B= (b1, b2 ........... bn )
ELEMENTOS DE UN VECTOR:

• Módulo de un vector: es la distancia entre A y B,


para ello se designa por el vector entre barras : |
AB|
• Dirección del vector: es la
dirección de la recta en la que
se encuentra el vector y la de
todas sus paralelas, esta
dirección esta dada por el
ángulo.

• Sentido: si va de A a B o de B a
A.
Clasificación de los vectores

Por la dimensión:

Los vectores pueden se de 3 tipos


 Unidimensional
 Bidimensional
 Tridimensional

Por su posición en un plano cartesiano


En la imagen anterior se  Posicionales
localiza un vector en 3D.  Localizados
Operaciones con vectores

 Suma de vectores:

La suma de dos vectores da como consiguiente un nuevo


vector ,los componentes de este vector serán las sumas de sus
componentes en y con estas mismas y la suma de sus
componentes en x me en y la suma de sus componentes
también
Siendo así :
A + B= (a1 + b1 , a2 +b2 ......an +bn ).
• La suma de dos vectores |AB| y |BC| se define como |AC| :

|AB| + |BC| = |AC|


Si los dos vectores |AB| y |AD| tienen el mismo punto inicial la suma es entonces: |AC|
|AB| + |AD| = |AC|

En donde |AC| es la diagonal del paralelogramo que tiene |AB| y |AD| como dos de sus lados.
Si los puntos A, B y C son colineales entonces no existe ningún paralelogramo asociado con
la suma |AB|+|BC| en este caso se ilustra.
 Multiplicación de vectores:

Se efectúa de la misma manera que la suma considerando aquí


los coeficientes que se emplearán para esta multiplicación,
ejemplo:
2A = 2( a1,a2 ,....) esto indica que el coeficiente afecta a todos
los valores comprendidos en el vector A.
Vector por un escalar

Si C es un escalar y V un vector, entonces el múltiplo escalar CV es el


vector cuya longitud es C multiplicado por V.
Su dirección es la misma que V si C>0.
Es opuesta si C<0. B
S i C=0 o V=0 entonces CV=0.
B
|AB|(2) =

A A
Con los vectores podemos hacer varios cálculos, y como
dijimos al principio un vector cuenta con ciertos elementos el
primero:
 Modulo: también conocido como norma, tamaño o
magnitud, todas estas palabras expresan el mismo concepto
o sea la longitud de un vector. La longitud de un vector se
calcula como se calcula la distancia de un punto inicial a un
final, del mismo vector.
A: (a1,a2...an) B: (b1, b2,...bn)
Entonces : Restamos los componentes de B en los
componentes en A.
Entonces tomando como ejemplo lo anterior , la magnitud de
el vector <AB> será la suma de cada uno de sus componentes
al 2 y el resultado se le aplica una raíz cuadrada.
Ejemplos de uso de la fórmula para sacar la magnitud o "norma"

En caso de ser un vector En caso de tener un vector en un


bidimensional espacio tridimensional

• La magnitud la obremos a través de • Se obtiene de la misma manera que


el teorema de Pitágoras y de este lo bidimensional pero tomando en
mismo resultado obtenemos el cuenta los componentes de la 3ra
sentido y la dirección del vector dimensión.
.
Vectores Unitarios
Son aquellos vectores cuya norma o magnitud
es igual a la unidad.
Se dice que un vector A es unitario si |A|=1, sea
A= (a1,a2...an)
Producto punto (escalar, interno)

U•V = |U||V|cos0

• El producto punto o producto • Si el producto punto da como


escalar de dos vectores es un resultado cero, quiere decir
número real que resulta de que el ángulo es de 90°
multiplicar el producto de sus (ortogonal.
magnitudes por el coseno del
ángulo que forman.
Donde:
U = a1i + b1j +c1k
V = a2i + b2j +c2k
: < U ^ eje x
Y el resultado es:
: < U ^ eje y
|U|•|V|= a1a2 + b1b2 + c1c2
: < U ^ eje z
Para obtener el ángulo: 0
𝑎
cos𝛼:
¿𝑈∨¿¿
𝑏
cos 𝛽:
¿𝑈 ∨¿¿
𝑐
cos𝛾 :
¿𝑈∨¿¿

𝑐𝑜𝑠2 α +𝑐𝑜𝑠 2 𝛽+𝑐𝑜𝑠2 𝛾= 1


Producto vectorial (cruz)

a x b = (a1i + b1j + c1k) x (a2i + b2j + c2k)


= (b1c2-b2c1)i-(a1c2-a2c1)j+(a1b2-a2b1)k
• El producto cruz o producto • Si el resultado es paralelo con
vectorial de dos vectores es otro a y paralelo con b, el ángulo
vector cuya dirección es que forma es de 90°, con los
perpendicular a los dos vectores y dos vectores.
su sentido sería igual al avance de • Lo que se busca es que a sea +
un sacacorchos al girar de U a V.
1
(positivo).
1. La regla de la mano derecha: es un método para determinar direcciones vectoriales, y tiene como base los planos cartesianos. Se emplea prácticamente en dos maneras;
para direcciones y movimientos vectoriales lineales, y para movimientos y direcciones rotacionales.
• Si un producto cruz da cero, los vectores son
paralelos o uno esta sobre el otro.
• Al obtener la magnitud total de resultado,
esta es equivalente al área de un
paralelogramo que se obtiene de los dos
vectores.
• Si solo necesitas el área del triangulo,
únicamente divides el resultado de la
magnitud total en 2.
Producto triple o mixto

a • (c x b)

• En este tipo de producto • Se define como el producto escalar del


interviene el producto escalar primero por el resultado del producto
y el producto punto. vectorial de los otros dos. El resultado,
por tanto, será un número o escalar.
• Si al obtener el resultado, da
igual a cero, quiere decir que
los vectores son coplanares.
• Si el resultado es diferente de
cero, uno de los vectores sale.
Bibliografía

 Johnson, Richard E.; (1967), “Algebra lineal”, University of New


Hampshire, E.U.A.; Editorial: Continental, Capitulo 1: Espacios
vectoriales, pág. 11-59.
 Bolívar,Terranza Hector, (1986), "Vectores y el espacio euclidiano
tridimensional",Mexico D.F.;Editorial: Offset Universal, pag 35-68.

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