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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIRIQUÍ

CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO CHIRIQUÍ ORIENTE


FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROFESORADO EN EDUCACIÓN
MEDIA DIVERSIFICADA

ASIGNATURA:
ANDRAGOGÍA EDU 632

FACILITADORA:
MSc. DALYS CABALLERO

MICRO CLASE

Grupo: 7°

INTEGRADO POR:
ARIS ABREGO 4-796-1710
DEBORACH CARPINTERO 4-791-1508
OLGA L. CERRUD 4-728-2416

09 DE JULIO DE 2023
BIENVENIDOS A LA
CLASE

DE TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
Le damos la más cordial Bienvenida a esta
Materia.
En el desarrollo de esta Asignatura vamos a
conocer y manejar diferentes herramientas
que son parte fundamental para el desarrollo
de su carrera, ya que les permitirá trabajar de
forma más organizada, eficiente y eficaz.
PLANIFICACIÓN

• Fecha: 09/07/2023

• Grado: 7° año

• Sección : B
OBJETIVO GENERAL:

Conocer las partes básicas de una computadora y sus


funciones

OBJETIVO ESPECIFICO:

Reconocer los Dispositivos de entrada y salida

Diferenciar el Hardware y Software


CONTENIDO

La computadora y sus partes

Software

Clasificación del Software

Hardware

Clasificación del Hardware


FINALIDAD

• Lograr que los estudiantes establezcan las diferencias entre el


Hardware y el Software de una computadora y que reconozcan
la clasificación de ambos componentes.
LA COMPUTADORA

SUS PARTES
REFLEXIÓN
QUÉ ES UNA COMPUTADORA
Es una máquina electrónica que está diseñada para
realizar tareas específicas que puede almacenar,
recuperar y procesar datos para convertirlos en
información útil.
Esta compuesta por una parte interna o software y
una parte externa o hardware, que ha ido
evolucionando del siglo XIX con la aparición de la
maquina analítica de Charles Babbage que
realizaba operaciones matemáticas.
PARA QUE SIRVE
Realizar Cálculos.
Crear documentos o presentaciones.
Para investigar y resolver las tareas.
Dibujar.
Guardar, ver fotos y videos.
Almacenar la información.
Para recibir clases.
Para comunicarse con sus compañero de clases.
Para escuchar Música.
Para leer cuentos.
Para ver película.
HARDWARE SOFTWARE
QUE ES EL HARDWARE

 Es la parte que se puede ver del


computador, es decir todo los
componentes de la estructura física.

Todo sistema de cómputo tiene dispositivo de:


 Entrada.
 Salida.
 Unidad central de procesamiento.
 Memoria y dispositivo de almacenamiento.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

Es el cerebro de la computadora donde se procesan los datos que se


ingresan y se muestran en la pantalla.
En esta unidad encontramos el Procesador que es el chip que
realiza las operaciones lógicas y matemáticas, además de la tarjeta
principal, la memoria central y los puertos.
Interpreta todos los datos que provienen del dispositivo, tanto de
los programas como la información que envía el usuario a través
de aplicaciones. Además, controla el buen funcionamiento de cada
componente del sistema para que todas las acciones sean realizadas
en tiempo y forma.
Dispositivo de entrada

Son elementos que permiten la unión


del usuario con la unidad del
procesamiento central y la memoria. El teclado: Es una de las
principales herramientas que usamos
para interactuar e introducir
Entre estas tenemos: información al computador.
• Escáner: Se usa para
copiar y guardar el
contenido de una hoja
dentro del computador
como una imagen digital. 
El mouse o ratón:
Es un dispositivo de la
computadora que le
permite al individuo
interactuar con los objetos
que aparecen en la pantalla
por medio de un cursor o
puntero que verás en
el monitor.
DISPOSITIVO DE SALIDA

• Permiten al usuario ver los resultados de las El monitor: También conocido


manipulaciones de datos de la computadora. como pantalla,  muestra la
información de tu equipo como
• Entre los que están: imágenes y textos, que son
generados gracias a una tarjeta de
video que se encuentra en el
interior de la torre del
Impresora: Es un dispositivo que computador.
se utiliza para imprimir todo los
archivos creados en el
computador.
UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA

 Modem: Es un dispositivo de
comunicación que permite la
conexión entre computadoras y a
Internet mediante la transferencia de
datos.
QUE ES EL SOFTWARE

Son los programas informáticos que hacen

posible la ejecución de tareas específicas dentro

de un computador. Por ejemplo, los sistemas

operativos, aplicaciones, navegadores web,

 juegos o programas.

Algunos Software son:

 Software de traducción.  Software de uso general.


 Software multiuso.  Software del sistema.
 Software educativo.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA
■ Es indispensable para que el hardware funcione de manera idónea. Su
objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas:
como la memoria, discos puertos, impresora, pantalla, teclado etc.
■ EJEMPLOS:
■ Sistemas operativos.
■ Controladores de dispositivos.
■ Herramienta de Corrección y optimización.
■ Servidores.
■ Utilidades.
 Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especificas, en cualquier campo de
actividad susceptibles de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios.

SOFTWARE
DE EJEMPLOS:
APLICACIÓN
 Aplicación de sistema de control.
 Aplicación Ofimáticas.
 Bases de datos.
 Software de cálculos de números.
 Software de control numérico.
 Es un conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluye
Ejemplos como:

Editores de Interpretes
Enlazadores
Textos
SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN Depuradores Compiladores

Entornos de desarrollo integrados: Agrupan las anteriores


herramientas, usualmente en un entorno visual, de
forma tal que el programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar. Interpretar, depurar,
etc. Habitualmente cuenta con una avanzada interfaz
grafica de usuario.
ACTIVIDAD DE DESARROLLO
LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

ENCUENTRA EN LA SOPA DE LETRAS LA


SIGUIENTE PALABRAS.

Aplicación CPU
Computadora Disco Duro
Dispositivo Hardware
Impresora Memoria
Monitor Mouse
Programación Software
Teclado Unidad central
Entrada Salida

http://
www.educima.com/wordsearches/la_computadora_y_sus_partes-69
ACTIVIDAD DE
CIERRE
Coloca en el recuadro el numero del nombre que le
corresponde a cada imagen e identifica cuales
dispositivos son de entrada y cuales son de salida.

1- Monitor
2- Teclado
3- Audífonos
4- Impresora
5- Mouse
6- Escáner
7- Cámara
8- Bocinas
9- Micrófono
¡Gracias por tu
atención!

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