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PROFESORADO EN EDUCACIÓN
MEDIA DIVERSIFICADA
ASIGNATURA:
ANDRAGOGÍA EDU 632
FACILITADORA:
MSc. DALYS CABALLERO
MICRO CLASE
Grupo: 7°
INTEGRADO POR:
ARIS ABREGO 4-796-1710
DEBORACH CARPINTERO 4-791-1508
OLGA L. CERRUD 4-728-2416
09 DE JULIO DE 2023
BIENVENIDOS A LA
CLASE
DE TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
Le damos la más cordial Bienvenida a esta
Materia.
En el desarrollo de esta Asignatura vamos a
conocer y manejar diferentes herramientas
que son parte fundamental para el desarrollo
de su carrera, ya que les permitirá trabajar de
forma más organizada, eficiente y eficaz.
PLANIFICACIÓN
• Fecha: 09/07/2023
• Grado: 7° año
• Sección : B
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVO ESPECIFICO:
Software
Hardware
SUS PARTES
REFLEXIÓN
QUÉ ES UNA COMPUTADORA
Es una máquina electrónica que está diseñada para
realizar tareas específicas que puede almacenar,
recuperar y procesar datos para convertirlos en
información útil.
Esta compuesta por una parte interna o software y
una parte externa o hardware, que ha ido
evolucionando del siglo XIX con la aparición de la
maquina analítica de Charles Babbage que
realizaba operaciones matemáticas.
PARA QUE SIRVE
Realizar Cálculos.
Crear documentos o presentaciones.
Para investigar y resolver las tareas.
Dibujar.
Guardar, ver fotos y videos.
Almacenar la información.
Para recibir clases.
Para comunicarse con sus compañero de clases.
Para escuchar Música.
Para leer cuentos.
Para ver película.
HARDWARE SOFTWARE
QUE ES EL HARDWARE
Modem: Es un dispositivo de
comunicación que permite la
conexión entre computadoras y a
Internet mediante la transferencia de
datos.
QUE ES EL SOFTWARE
juegos o programas.
SOFTWARE
DE EJEMPLOS:
APLICACIÓN
Aplicación de sistema de control.
Aplicación Ofimáticas.
Bases de datos.
Software de cálculos de números.
Software de control numérico.
Es un conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluye
Ejemplos como:
Editores de Interpretes
Enlazadores
Textos
SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN Depuradores Compiladores
Aplicación CPU
Computadora Disco Duro
Dispositivo Hardware
Impresora Memoria
Monitor Mouse
Programación Software
Teclado Unidad central
Entrada Salida
http://
www.educima.com/wordsearches/la_computadora_y_sus_partes-69
ACTIVIDAD DE
CIERRE
Coloca en el recuadro el numero del nombre que le
corresponde a cada imagen e identifica cuales
dispositivos son de entrada y cuales son de salida.
1- Monitor
2- Teclado
3- Audífonos
4- Impresora
5- Mouse
6- Escáner
7- Cámara
8- Bocinas
9- Micrófono
¡Gracias por tu
atención!