INTEGRANTE 1 INTEGRANTE 2 INTEGRANTE 3 INTEGRANTE 4 INTRODUCCI ÓN La finalidad de nuestro proyecto es darles una alternativa de solución de como podemos crear un auto de juguete, donde sus componentes están elaborados a base de material reciclable y que comúnmente las personas desechan. Existen un sin fin de cosas que podemos realizar a base de reciclaje, pero escogemos el auto ya que es la principal atracción de los niños, muchas empresas optan por hacer carros de juguetes, pero haciendo uso de material orgánico como es el plástico que es uno de los principales entes contaminantes de nuestro planeta.
Este proyecto ayuda a la comunidad haciendo que los niños,
jóvenes encuentren una forma interesante y divertida de hacer ciencia o tecnología, ocupando su tiempo en realizar un proyecto educativo. Su característica principal es que, el auto se compone de varios elementos reciclables, avanza gracias a una batería que le da energía a un motor haciendo que una pequeña hélice le de impulso al auto. Para lograr realizar el proyecto hacemos uso de un software (AUTOCAD). para ello los comandos que necesitamos son los siguientes:
METODOLOGÍA Equipos y Materiales Para modelar nuestro proyecto tenemos en cuenta las medidas reales de los objetos a emplear en el software, para las llantas círculos 2 cm de radio, para abrirle agujero utilizamos el comando el sustraer o restar, para unir las llantas utilizaremos el comando línea de 7 cm de largo, para el cuerpo del carrito utilizaremos un cilindro de 20 cm y 3 de radio, para que pase energía del motor necesitamos dos líneas: (azul y rojo) para especificar que son (+, -) de 3 cm de largo, para las hélices lo modelamos a través del uso de un círculo de 2cm de radio y de triángulos mediante un punto centro las medidas del triángulo que conformarán a la hélice será de 4cm de largo por 1 cm de ancho, el motor va encima del cilindro y el motor será un pequeño rectángulo y uniremos todo mediante las piezas que hecho mediante el uso de los comando unir sólido. Las pilas serán cilindros pequeños de 1.5 cm de largo y el radio de la pila será 1 cm. Para cortar necesitamos el comando recorte, para mover utilizaremos el comando mover, para interceptar cada objeto empleado haremos uso del comando interceptar sólido, como para partes que queremos quitar se usa el comando sustraer y para hacer rotar los sólidos se usa el comando rotar, y para copiar algún objeto se emplea el comando copiar. Nuestro software que utilizaremos será el AutoCAD 3D. Equipos y Materiales
Líneas, círculos, cilindros, triángulos (hélice),
rectángulo. Comandos: Recorte, unir sólido, sustraer sólido, intersectar sólido, rotar 3D, mover 3D, extrude (crear solido en 3D), copiar PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL En primera instancia, planificamos el cómo haremos el carro eléctrico , seguido a eso IMAGEN 4 empezamos elaborando las llantas haciendo uso del comando extrude para la creación de este sólido, para darle forma de llanta hicimos uso del comando restar o sustraer, de esa forma creamos todas las llantas como se puede observar en la imagen 3.2.1 en esta imagen se puede ver claramente como hicimos, uso de estos comandos para la creación de las llantas. Podemos observar la importancia que tienen estos comando para esenciar una buena presentación al momento de crearlas. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL Una que terminamos con la creación de llantas, pasamos a crear el cuerpo del carrito el material para llevar a cabo este proceso fue un cilindro y mediante el uso del comando sustraer, restar, unir sólidos, creamos el cuerpo, finalmente creamos la hélice, para realizarlo necesitábamos emplear los materiales un circulo y triángulos, donde empleamos los comando, cortar, rotar, copiar, sustraer y unir, como se muestra en la imagen. RESULTADOS Y DISCUSIÓN Como resultado de nuestro proyecto se ha obtenido un prototipo que sirve para ayudar a ampliar la imaginación de niños y adolescentes utilizando un juguete innovador (automóvil eléctrico). IMAGEN 6 Fig. 4.1 Contamos con los equipos e instrumentos para llevar a cabo nuestro proyecto y hemos obtenido por resultado satisfactorio, además de ello el software que empleamos para modelar nuestro proyecto es un software muy conocido (AutoCAD). RESULTADOS Y DISCUSIÓN Nuestro proyecto fue creado en base a las leyes de Newton que se rigen al movimiento o dinámica de los cuerpos que permanecen en estado de reposo como también en constante movimiento, como una forma de incentivar a los niños y a IMAGEN 7 toda población para crear sus propios juguetes y dejar así de comprar a las grandes fábricas, en nuestro caso podemos decir que nuestro proyecto mantiene una velocidad constante y carece de aceleración(MRU), por lo cual automóvil eléctrico es obligado a avanzar por la acción de una hélice, al girar dicha hélice se ejerce sobre ella la fuerza de 2KN aproximadamente del motor, para que esto funcione a cabalidad depende de una fuente de energía (pilas) y mediante la interacción de esto hace que se produzca una fuerza y de movimiento así al carrito CONCLUSION ES El movimiento, en nuestro proyecto fue estudiada a través de la dinámica en función al movimiento rectilíneo uniforme (MRU). El “diseño de un carro eléctrico con pilas” es un proyecto muy interesante, ya que observamos, aprendimos y concluimos que todos los materiales empleados cumplen un rol importante, la pila mediante el uso de cables proporciona energía al motor y este se encarga de hacer girar y dar movimiento de rodaje a la hélice. En el cual este al tener movimiento deja de estar en reposo. GRACIA S