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WSDM

(Web Site Design Method) Mtodo de diseo para sitios Web. Propuesto por De Troyer y Leune en 1997. Se define una aplicacin Web a partir de los diferentes grupos de usuario que vaya a reconocer el sistema. Proporciona las primitivas de modelado que permiten a un desarrollador web construir el modelo que describe el sitio web, adems de proporcionar una forma sistemtica de desarrollar la aplicacin Web.
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SITIOS WEB
De Troyer y Leune tienen 2 conceptos de sitio web:
Kiosco Web: Ofrecen al usuario una determinada informacin y les permite navegar hacia ella.
Aplicacin web: Sistema de informacin

interactivos , cuya interfaz de usuario es un conjunto de pginas web.


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ESQUEMA DE FASES
Modelo de usuario Diseo

conceptual
Diseo de la
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implementacin

Fases(2)
1.

FASE DE MODELO DE USUARIO Detectar los perfiles de usuario para el cual se construye la aplicacin.

Es necesario determinar:
. . . .

Quin es el publico objetivo? Cmo ser la visin de su sitio web? Cules son los objetivos de su sitio web? Cul es el campo de negocio?

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Fases(3)
SUBFASES

clasificar a los usuarios que va a hacer uso del sistema Cmo? Estudio de entorno de la organizacin donde se vaya a implementar el sistema y los procesos que se vayan a generar, describiendo las relaciones entre usuarios y actividades que realizan estos usuarios.
4/14/12 WSDM

Clasificacin de usuario: Identificar y

propone una especie de mapas de

Fases(4)
Descripcin de los grupos de usuario:
Se describen con ms detalle los grupos de usuarios detectados en la etapa anterior.

Cmo? Elaborar un diccionario de datos en el


que indican los requisitos de almacenamiento de informacin, requisitos funcionales y de seguridad por cada grupo de usuarios.

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Fases(5)
2.

FASE DE DISEO CONCEPTUAL


Hace una diferenciacin de los grupos usuarios desde el comienzo. Al igual que metodologa OOHDM propone realizar primero modelado conceptual y luego un modelado navegacin. de la un de

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SUBFASES
Modelado de objetos

Fases(6)

Modelar formalmente los requisitos de informacin expresados en la etapa de descripcin de la anterior fase. Cmo? Obtener un modelo de clases para cada grupo de usuarios que se denominaran diagrama de objetos de usuario. Al conjunto de todos los diagramas de todos los usuarios se le denomina modelo de objetos de 4/14/12 usuario.

Diseo navegacional

Fases(7)

Conseguir un modelo para representar las posibilidades de navegacin del sistema.

Cmo?
Representar la navegacin a travs de un conjunto de pistas de navegacin. Una pista de navegacin expresa como un usuario concreto puede navegar hacia una determinada informacin.

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Fases(8) REPRESENTACION GRFICA DE LOS CONCEPTOS DE NAVEGACIN

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Fases(9)
3. FASE DE DISEO DE IMPLEMENTACION: Una

vez definido el modelo es necesario disear la interfaz y el entorno de usuario del sistema. WSDM no propone ninguna tcnica en esta fase. Resultado:

Construccin de arquitectura de navegacin del sitio Creacin de alta funcionalidad Cdigo de los programas tcnicos y la funcionalidad del sitio. y diseo de la pgina principal disponible

4/14/12 Creacin

Fases(10)
4. FASE DE REALIZACIN DE

IMPLEMENTACION
Se pretende conseguir la aplicacin ejecutable final en base a los resultados de las fases anteriores. WSDM no propone ninguna tcnica en concreto.

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