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El documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos relacionados con el desarrollo gráfico y la animación como HTML5 Canvas, ActionScript 3.0, animación cíclica en Adobe Animate y cinemática inversa.
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JEAN POLL ALEXANDER CALDERON MORE [Autoguardado].pptx
El documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos relacionados con el desarrollo gráfico y la animación como HTML5 Canvas, ActionScript 3.0, animación cíclica en Adobe Animate y cinemática inversa.
El documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos relacionados con el desarrollo gráfico y la animación como HTML5 Canvas, ActionScript 3.0, animación cíclica en Adobe Animate y cinemática inversa.
¿Qué es HTML5 Canvas? Canvas es un elemento nuevo en HTML5 que proporciona API , permiten generar y procesar gráficos, tablas, imágenes y animaciones . Canvas es un motor de representación; los dibujos son finales y no se puede cambiar su tamaño. Además, los objetos dibujados en Canvas no forman parte del DOM de la página web. E G A U ¿Qué es ActionScrip 3.0 y N G L A para que se usa?
ActionScript 3.0 permite que un cierre de método
recuerde automáticamente su instancia de objeto original. 3. ¿Qué es animación cíclica en Adobe Animate?
Es una técnica de animación que permite
especificar distintas ilustraciones para cada fotograma. esta técnica sirve para crear efectos como el de fotogramas de una película que se suceden rápidamente. ¿Qué es la utilización de Cinemática inversa (IK)? es una técnica para crear movimientos realistas, permite crear movimientos coordinados dentro de una cadena de partes conectadas denominada esqueleto IK, de modo que las partes se mueven juntas como en la vida real. Las partes del esqueleto son sus huesos y sus uniones.