Está en la página 1de 4

PGDT-523

Animación 3D

Diseño Gráfico Digital


Semestre V

TEMA: Modelado 3D

OBJETIVO DEL TRABAJO

Construir un modelo 3D, aplicando configuración de animación para una representación


de movimiento realístico (Modelando un Avión)

PLANTEAMIENTO DEL TRABAJO

En este trabajo, explorarás más las superficies construyendo un modelo de avión de combate,
P-47 Thunderbolt, un caza de servicio pesado utilizado ampliamente por las fuerzas aliadas en
la Segunda Guerra Mundial

TRABAJO FINAL – ANIMACIÓN 3D 1


Preparación para este modelo
 Si aún no ha descargado los archivos necesarios como escenas MAX y otros recursos,
descárguelos ahora y descomprímalos en una carpeta del proyecto llamada / Autodesk
3ds Max. Pulse en el link de descarga: Recursos 3Ds Max .

 En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en (Carpeta del proyecto) y


configure su proyecto actual en Tutoriales de Autodesk 3ds Max.

Pasos por realizar

 Punteros sobre la configuración de un "estudio virtual"


Cuando construye un modelo 3D desde cero, a menudo es útil configurar imágenes de
referencia o "planos" para usar como guía de la geometría 3D. Por lo general, estas
imágenes son planos que muestran el lado, el frente y la parte superior del objeto a
modelar.
 Creación del fuselaje
El fuselaje comienza como una primitiva geométrica. Modifica la forma de la primitiva y
luego la convierte en un objeto Poly editable. Para la mayor parte de esta sección, y el
resto del tutorial, utilizará las herramientas Editar Poli para dar forma al avión.
 Cómo completar la cola

TRABAJO FINAL – ANIMACIÓN 3D 2


Para completar la cola, agregue estabilizadores horizontales a cada lado del estabilizador
vertical.
 Agregar las alas
Las alas tienen extrusiones en forma, al igual que los estabilizadores horizontales. Una
vez más, el ala en el lado derecho es proporcionada por el modificador de simetría.
 Creación de la cabina
La cabina incluye un dosel, que se convierte en un objeto separado. También incluye parte
del interior hueco de la aeronave.
 Refinación de la aeronave
Para completar la aeronave, debe realizar varios ajustes tanto en el fuselaje como en el
dosel de la cabina.

Iniciando el modelo 3D
Pulse sobre el siguiente enlace: Desarrollo de los Temas de Trabajo

Al ingresar a la página, pulse sobre cada enunciado, para crear paso a paso el modelo.
 Punteros sobre la configuración de un "estudio virtual"
 Creación del fuselaje
 Cómo completar la cola
 Agregar las alas
 Creación de la cabina
 Refinación de la aeronave

Ayuda adicional: Puede visualizar ejemplos en: Learning Channel 3ds Max

TRABAJO FINAL – ANIMACIÓN 3D 3


PREGUNTAS 1. Los objetos compuestos generalmente combinan dos o más objetos
GUÍA existentes en un solo objeto. ¿Cómo se crean los objetos compuestos?

2. ¿Cuáles son los procesos de trabajo a nivel de sub objetos?

3. ¿Cómo se realizan las asignaciones de controladores para una animación?

4. El controlador de posición es un componente del controlador de


transformación. ¿Cuál es el método o métodos de aplicación?

5. ¿Cuáles son las actividades que se pueden configurar mediante los controles de
ruta de movimiento?

TRABAJO FINAL – ANIMACIÓN 3D 4

También podría gustarte