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MAQUINAS DE ESTADO FINITO

INTEGRANTES:
NICHOL PRETELL OLGA
BRAVO RODRIGUEZ JANYS
INTRODUCCION

• Una máquina de estado finito (FSM) o autómata de estado finito, autómata


finito, o simplemente una máquina de estado, es un modelo matemático de
computación. Es una máquina abstracta que puede estar exactamente en
uno de un número finito de estados en un momento dado. El FSM puede
cambiar de un estado a otro en respuesta a algunas entradas; el cambio de
un estado a otro se llama transición. Una FSM se define mediante una lista
de sus estados, su estado inicial y las entradas que desencadenan cada
transición. Las máquinas de estados finitos son de dos tipos: máquinas de
estados finitos deterministas y máquinas de estados finitos no
deterministas. Se puede construir una máquina determinista de estados
finitos equivalente a cualquier máquina no determinista
• La máquina de estados finitos tiene menos poder computacional que
algunos otros modelos de computación como la máquina de Turing.
La distinción de poder computacional significa que hay tareas
computacionales que una máquina de Turing puede hacer pero una
FSM no puede. Esto se debe a que la memoria de una FSM está
limitada por el número de estados que tiene. Las FSM se estudian en
el campo más general de la teoría de autómatas
LENGUAJE
Una máquina de estados finitos (FSM) es un modelo abstracto de
computación que se utiliza para modelar la lógica. El lenguaje se
considera regular si, y solo si, puede ser reconocido por una FSM. Los
lenguajes regulares son un tema clave en la teoría de la computación.
Los lenguajes regulares son un tema clave en la teoría de la
computación. Un lenguaje regular en informática es un lenguaje formal
que se compone de un conjunto de cadenas. Estas cadenas se
componen de símbolos de un alfabeto definido
LENGUAJE
• Aquí hay un alfabeto que se define como corchete izquierdo, 0, coma,
1, corchete derecho,{0,1}. Los 'corchetes' indican que se trata de un
conjunto; se le presentarán los conjuntos en el tema Sistemas
numéricos. El conjunto muestra que las cadenas que componen el
lenguaje deben estar compuestas por 0 y 1, y ningún otro símbolo.
También se necesita un conjunto de reglas para mostrar las formas en
que se pueden combinar los símbolos. Estas reglas se pueden
expresar mediante una máquina de estados finitos o mediante el uso
de una expresión regular.
LENGUAJE

Una máquina de estados finitos es una máquina que puede, en


cualquier momento, estar en un estado específico de un conjunto finito
de estados posibles. Puede moverse (transición) a otro estado al
aceptar una entrada. Si la máquina permite salidas, puede producir una
salida. El tipo de FSM que aprenderá en este tema se conoce más
correctamente como un autómata determinista de estado finito. La
palabra 'máquina' puede ser engañosa; las máquinas físicas rara vez se
modelan en informática. Sin embargo, en primera instancia,
exploremos las FSM en el contexto de una máquina física
MAQUINAS DE ESTADO FINITO AUTOMATAS
Un autómata finito; es un modelo matemático de una máquina que acepta
cadenas de un lenguaje definido sobre un alfabeto A. Consiste en un
conjunto finito de estados y un conjunto de transiciones entre esos
estados, que dependen de los símbolos de la cadena de entrada.
Los Autómatas se caracterizan por tener un estado inicial sk o s0, reciben una
cadena de símbolos, cambian de estado por cada elemento leído o pueden
permanecer en el mismo estado. También tienen un conjunto de Estados
Finales o Aceptables que indican si una cadena o palabra pertenece al
lenguaje al final de una lectura.
Los Autómatas se clasifican en 2 tipos:
 Autómata Finito Determinista.
 Autómata Finito no Determinista.
• MAQUINAS DE ESTADO FINITO AUTÓMATAS

Formalmente un autómata finito se define:Donde:

A= {q1, q2, q3…qm. …}es un conjunto finito de nodos.


Ʃ: es un alfabeto finito de símbolos o etiquetas o impus
A: es un conjunto finito de aristas etiquetadas que unen nodos
Q : es el estado inicial. en otros textos
Función de transición δ
Autómatas Finitos Deterministas.AFD
• Un Autómata recibe secuencialmente una cadena de símbolos y
cambia de estado por cada símbolo leído o también puede
permanecer en el mismo estado. Al final de la lectura el estado del
Autómata indica si la cadena o palabra es aceptada. Si al final de leer
todos los símbolos de entrada la máquina está en alguno de los
estados Finales entonces esa cadena es aceptada, si el estado no es
final entonces la cadena o palabra no pertenece al lenguaje.
En un diagrama de transición existe:.
Ʃ: Transición {1,0}
f: estados finales {q2}
q0 : es el estado inicial {q0}
Q: estados {q0,q1,q2}
Función de transición
Autómatas Finitos No Deterministas.
A diferencia de los Autómatas Finitos Determinístas, donde existe
una única forma de llegar de un estado a otro con una entrada y se
tiene solo un estado inicial, los Autómatas Finitos No Determinístas
no cuentan con estas virtudes, pero son una herramienta para diseñar
un Autómata Determinísta. Para cada Autómata No Determinísta
existe un Autómata Determinísta que lo representa y que acepta el
mismo lenguaje.
Se puede definir un Autó mata Finito No Determinista como:

• Puede existir más de un estado inicial y la función de transición


arroja un conjunto, que puede ser vacío de posibles estados.
Precisamente esta es la diferencia entre un Autómata Determinísta
y uno No Determinísta. Cuando todas las transiciones están
determinadas, es decir para cada par de (estado, símbolo) existe
uno y sólo un estado correspondiente, se tiene un Autómata
Determinísta. Si se tiene al menos una transición no definida o
indeterminada entonces tenemos un Autómata No Determinísta.
Un ejemplo de Diagrama de transición de un Autómata Finito No Determinísta:
APLICACIONES

• Máquinas de estados finitos se utilizan ampliamente en


aplicaciones en ciencias de la computación y redes de datos.
• Por ejemplo, las máquinas de estados finitos son la base para los
programas de corrección ortográfica, la comprobación de la
gramática, la indexación o la búsqueda de grandes volúmenes de
texto, reconocimiento de voz, la transformación de texto
utilizando lenguajes de marcado como XML y HTML, y los
protocolos de red que especifican cómo las computadoras se
Comunican.

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