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2 FUNCIONES
ÁREA Y PERÍMETRO DE UN CÍRCULO
2.- float LeerRadio(); float AreaCirc(float); float PerimetroCirc(float);//
Declaramos nuestras funciones que serán utilizadas en la estructura main del
programa con ayuda de la variable float que sirve para almacenar números con
factores decimales, en este caso PI.
Explicación Código 9..- printf("Ingrese un valor de radio: "); // Se añade el primer mensaje que aparecerá durante la
compilación.
11.- float AreaCirc(float rad) // en esta línea se agrega la segunda variable local que contribuye a que
los valores del radio del círculo salgan con puntos decimales.
12.- float area;
área = PI * rad *rad; // En estas dos líneas se agrega la tercera variable local que indica la
multiplicación de los valores designados para obtener el valor del perímetro.
Explicación Código
8,- La primera variable local que el programa va a leer es la de” void LeerRadio()”.
2 9.- printf("Ingrese un valor de radio: "); Se añade el primer mensaje que aparecerá durante la
ejecución, pidiendo el valor de radio al usuario.
11.- float AreaCirc(); En esta línea se agrega la segunda variable que contribuye a que los valores de la
variable AreaCirc salgan con puntos decimales.
12.- float a = PI * radio * radio; En esta línea se agrega la tercera variable que indica la multiplicación
de los valores designados para obtener el valor de a.
14.- float PerimetroCirc(float r); Colocamos la última variable del programa que se encarga de dar el
resultado final del perímetro con decimales.
15.- return PI * 2 * r; // Por último en esta línea se regresa el valor de la función, realizada por la
multiplicación de los valores dados.