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Robotica Educativa
Robotica Educativa
ERNESTO DE BEDOUT.
AULA STEAM.
• El Laboratorio STEAM tienen como objetivo
integrar las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería,
arte y matemática.
• Por medio de la Robótica Educativa, Modelado en
Impresora 3D, informática y Realidad Aumentada.
• A través de los STEAM , los estudiantes aplican habilidades de las
ciencias y la tecnología para resolver situaciones problemáticas del
mundo real y a su vez, desarrollan su pensamiento crítico y
computacional, el trabajo en equipo y la comunicación haciendo
uso de su creatividad.