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COMPLEJO EDUCATIVO JUAN

ERNESTO DE BEDOUT.

AULA STEAM.
• El Laboratorio STEAM tienen como objetivo
integrar las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería,
arte y matemática.
• Por medio de la Robótica Educativa, Modelado en
Impresora 3D, informática y Realidad Aumentada.
•  A través de los STEAM , los estudiantes aplican habilidades de las
ciencias y la tecnología para resolver situaciones problemáticas del
mundo real y a su vez, desarrollan su pensamiento crítico y
computacional, el trabajo en equipo y la comunicación haciendo
uso de su creatividad.

•  Utilizan las , impresoras 3D, avanzan en conocimientos de robótica,


 y muchas otras propuestas interesantes alrededor de la tecnología.
ROBOTICA EDUCATIVA
PLANIFICANDO PROYECTO
INICIO DE ARMADO DE ROBOT
ARMADO DE ROBOT “RIH22”
ARMADO DE ROBOTS
AJUSTES FINALES DE ROBOT “RIH22”
Modelado en Impresora 3D
Modelado en Impresora 3D con FUSION 360
IMPRESIÓN 3D
REALIDAD AUMENTADA

• La realidad aumentada en la educación, es la


tecnología aplicada al campo educativo permite recrear
la realidad de un aula y dar vida a los objetos para su
estudio, aplicando así la tecnología como recurso de 
enseñanza y aprendizaje, la realidad aumentada en la
educación forma parte de lo que se denominan
pedagogías emergentes.
VIRTUALI-TEE

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