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Lanzamientos Atléticos

Objetivo:
Hacer que el implemento alcance la
mayor distancia posible.
* Lanzamiento de bala o peso
* Lanzamiento de jabalina
* Lanzamiento de disco
* Lanzamiento de martillo
Leyes que rigen los
Lanzamientos
Leyes de la balística:

* Ley de la velocidad inicial


* Ley de ángulo de incidencia
* Ley de altura de despegue
LEY DE VELOCIDAD INICIAL
Cuanto mayor sea la velocidad a la que
el elemento se desprende de aquello
que lo impulsa, mayor será el alcance.
Solo si el
ángulo y la
altura son
iguales en los
2 casos
LEY DE ÁNGULO DE INCIDENCIA
* El ángulo ideal es de 45º
* Con un ángulo mayor, el elemento
alcanza mayor altura pero menor
distancia.
* Con un ángulo menor, el elemento
tiene una parábola chata y también
alcanza menor distancia.
90º LEY DE ÁNGULO
60º
DE INCIDENCIA

45º

30º


Siempre y cuando la Velocidad inicial y la
Altura de despegue sean exactamente iguales.
ÁNGULO IDEAL PARA EL
LANZAMIENTO DE CADA IMPLEMENTO
Por sus características particulares y por la
forma en que se lanza, cada implemento tiene
una angulación óptima:
• Bala de 38º a 41º
• Disco de 35º a 40º
• Jabalina de 35º a 40º
• Martillo de 42º a 44º
LEY DE ALTURA DE DESPEGUE
* Cuanto mayor sea la altura a la que
comienza la parábola del lanzamiento,
mayor será el alcance.

Siempre y cuando la Velocidad inicial y el


Ángulo de incidencia sean exactamente iguales.
Leyes que refuerzan
Leyes de la la velocidad inicial
balística:
* Ley de Suma de
impulsos parciales
*Ley de vel inic. * Ley de Aceleración
y apoyo
*Ley de áng inc.

*Ley de alt. desp.


* Ley de Aceleración
en rotación
Ley de Suma de impulsos parciales
* Cada acción del atleta es un
impulso que recibe el implemento
para acelerar.
* Para que esos impulsos se sumen,
deben ser continuos e
ininterrumpidos.
Ley de Aceleración y apoyo
* Para poder aplicar su fuerza sobre el
elemento hace falta apoyo.
* Cuanto más firme sea el apoyo,
mejor aprovechamiento de esa fuerza.
Ley de Aceleración en rotación
* A mayor radio de giro, mayor
velocidad angular. • Un giro completo de A
demora el mismo
tiempo que B
A • Sin embargo, A recorre
más distancia que B
B (en el mismo tiempo)
• Entonces A tiene más
velocidad: porque gira
más lejos del centro.
Reglamento
Cantidad de intentos:
* Si hay hasta 8 competidores, todos tienen 6
intentos.
* Si hay más de 8 se divide la compet. en dos
fases:
• Clasificatoria o Eliminatoria: 3 intentos a
todos.
Clasifican las 8 mejores marcas para la
siguiente.
• Fase final: tienen 3 intentos más.
Reglamento
Marca de un atleta:
El mejor resultado obtenido en todos sus
intentos.
Caso de empate:
1º Se considera la segunda mejor marca
Si siguen empatados…
2º Se otorga un lanzamiento más a cada
uno hasta que se resuelva el empate.
INDIQUE MARCA Y PUESTO DE CADA ATLETA
de acuerdo a estos resultados en una competencia de lanzamiento de disco.

Puest
Atleta 1º Int 2º Int 3º Int 4º Int 5º Int 6º Int Marca
o

A 40,67 43,58 45,10 41,81 46,25 39,29    

B X 45,08 37,20 44,73 X 46,25    

C 44,72 X 46,25 X 45,89 38,10    

D X 46,14 45,18 X 43,83 X    

E 41,12 X 42,30 46,25 44,12 43,58    

                 

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