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Argumento

•El juego comienza con el personaje principal, Omori, despertando en WHITE SPACE ("Espacio Blanco" en español), una pequeña habitación donde ha vivido "desde que tiene
memoria". Al cruzar la única puerta allí, entra al mundo de HEADSPACE, donde se hallan sus amigos Aubrey, Kel, Hero, Basil y su hermana mayor, Mari. En un pícnic
comienzan a revivir varios recuerdos juntos a través del álbum de fotos de Basil, que los acaba invitando a visitar su casa. Una vez allí, Basil descubre una extraña foto que lo hace
entrar en pánico. Inmediatamente, Omori es teletransportado a WHITE SPACE solo, esta vez sin la puerta para salir, por lo que su única opción es utilizar un cuchillo para
apuñalarse, revelando que los acontecimientos anteriores eran parte de un sueño de un chico adolescente llamado Sunny.
•Una vez controlando a Sunny, el jugador descubre que este se va a mudar en tres días. Sunny, hambriento, decide bajar a la cocina, pero a medio camino sufre una alucinación —
que representa uno de sus miedos— a la cual deberá enfrentarse. Más tarde, vuelve a la cama y se despierta como Omori en el WHITE SPACE, donde se reúne de nuevo con sus
amigos, que descubren que Basil ha desaparecido y se disponen a rescatarlo. Los cuatro exploran las diferentes regiones de HEADSPACE en búsqueda de Basil, con la ayuda de
Mari. El grupo halla muchas distracciones durante su búsqueda, y los personajes van olvidando a Basil gradualmente. 3​
•Mientras tanto, en el mundo real, se descubre que Mari se suicidó hace cuatro años, lo cual precipitó la separación del grupo de amigos. Tras el suceso, Kel y Hero lograron, hasta
cierto punto, recuperarse emocionalmente; Sunny, sin embargo, decidió aislarse en casa; Aubrey, por otro lado, se sintió traicionada al percibir que los demás se mostraban
indeferentes ante lo ocurrido; y Basil desarrolló ansiedad y paranoia. Kel quiere volver a conectar con Sunny, por lo que llama a su puerta. El jugador puede decidir si quiere
abrirla o no: si elige no hacerlo, se quedará en casa durante el resto de días hasta la mudanza, confinándose a sus tareas y a sus sueños. 3​
•Si se decide abrir la puerta a Kel, ambos se dirigen al pueblo, donde ven que Aubrey y sus amigos están acosando a Basil, a quien le habían robado su álbum. Tras enfrentarse a
ellos, Kel y Sunny lo recuperan —aunque sin algunas de las fotos— y se lo devuelven a Basil, que decide prestárselo a Sunny e invitarlos a su casa. Mientras cenan allí, Basil
descubre que Sunny se muda dentro de poco y se apresura al baño costernado. Sunny lo sigue y lo encuentra sumido en una alucinación similar a las suyas, pero decide no
ayudarlo a pesar de su sufrimiento. Al día Kel siguiente, Kel y Sunny vuelven a encontrar a Aubrey y a sus amigos molestando a Basil en su viejo escondite secreto; después de
enfrentarse a ellos, Aubrey empuja a Basil al lago. Sunny se sumerge para intentar salvarlo —aun no sabiendo nadar— por lo que los dos acaban siendo salvados de ahogarse por
Hero. En el mundo de sueños, Omori y sus amigos regresan a la —ahora maltrecha— casa de Basil. Dentro de la habitación, Omori decide saltar por un hoyo en el suelo y entra a
BLACK SPACE, un lugar en la profundidad de su mente donde encuentra a Basil, que intentará hablar con él repetidamente, siendo interrumpido constantemente de forma
macabra. En la última estancia, Omori acaba con Basil y se coloca en lo alto de un trono de manos color escarlata. 3​
•En el último día antes de la despedida de Sunny, el grupo de amigos consigue reconciliarse con Aubrey y encontrar las fotos que faltaban del álbum. Juntos deciden pasar la última
noche en casa de Basil, aunque este se niega a salir de su habitación. Una vez dormido, Sunny se enfrenta a la verdad de hace cuatro años en su sueño: antes de su recital, Sunny y
Mari tuvieron una pelea en la cual él la empujo por las escaleras, causándole la muerte. Incapaz de creer que Sunny podría haber hecho algo así, Basil lo ayuda a disfrazar la
muerte como un suicidio. Mientras dejan atrás el cadáver, ven el ojo de Mari asomar entre su cabello, observándolos fíjamente, lo cual se convierte en la base traumática de las
alucinaciones de Sunny. Esto revela que, mientras que Basil estaba enfrentándose a sus sentimientos de culpa y odio hacia sí mismo, la depresión de Sunny lo llevó a 
crear tanto a HEADSPACE como a su alter ego, Omori, para reprimir su trauma. Sunny despierta entonces en medio de la noche, ortorgando al jugador la opción de elegir entre
enfrentarse a Basil o volver a dormir.
Posibles Finales
• Si el jugador decide entrar en la habitación de Basil, este comienza a sufrir alucinaciones sobre "algo" que
está manipulando a Sunny, y ambos acaban entrando en un estado de delirio que los llevará a una pelea
en la que Basil termina por apuñalar a Sunny en el ojo, que se desmaya. Mientras están inconscientes,
Sunny revive varios recuerdos de su infancia con sus amigos y hermana, lo cual le otorga la fuerza para
enfrentarse a Omori. Omori se rehúsa a morir por lo que acaba derrotando a Sunny, lo cual culmina en
una pantalla de "fin de la partida" en la que se le dan dos opciones al jugador.
• Si el jugador decide volver a intentarlo, Sunny se levanta y por fin tiene su recital con Mari. Después,
Sunny abraza a Omori y este desaparece. En el mundo real, Sunny despierta en el hospital, se dirige a la
habitación de Basil, donde se hallan sus amigos, se implica que Sunny les cuenta la verdad sobre la
muerte de Mari. Si el jugador se aseguró de regar diariamente las plantas de Basil, al finalizar los créditos
aparece una escena donde Basil y Sunny sonríen y sus alucinaciones desaparecen.
• Si el jugador elige no continuar, Sunny desaparece en lugar de Omori y al despertar este se suicida
saltando del balcón del hospital.​
• También existen otros finales en los que, si el jugador decide ignorar a Basil, Sunny y sus amigos se
enteran al despertar de que Basil se ha suicidado. Además, el jugador puede elegir volver a casa donde
se despertara, y puede elegir entre suicidarse o mudarse mientras una ambulancia suena a lo lejos. Si el
jugador elige no abrirle la puerta a Kel al principio del juego, este es el único final posible.
Desarrollo
• El juego, planeado en 2011 y basado en un concepto que compartían múltiples proyectos
de Omocat, como OMORI'S BLOG, OMORI'S STORY, OMORI's
SKETCHBOOK, y OMORI'S GRAPHIC NOVEL, una novela gráfica sin terminar. Fue
anunciado por primera vez en 2014 con un primer tráiler conceptual​, junto con el cual se
realizó una campaña en Kickstarter. En 2017, otro tráiler​más objetivo fue publicado de la
misma forma, y un tercer y último tráiler, anunciado a finales del 2020, siguió el patrón de
actualización trienal y dio fin al patrón trianual.
• Omori fue estrenado en Steam el 25 de diciembre del 2020.
• El 15 de diciembre se anunció que saldria una versión para la Nintendo Switch para la
primavera de 2022 en el Indie World Showcase de Nintendo, con un tráiler de 43 segundos
confirmando las filtraciones de meses anteriores. El 1 de marzo de 2022 se anunciaron más
detalles de la versión de Switch, se lanzó un nuevo tráiler de 49 segundos, en el que
confirmaba un precio de $34.99, listo para ser reservado para la Nintedo Switch y la Sony
Playstation 4, y las primeras unidades llegaran el 17 de junio de 2022.
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