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Víctor Hernández

ÁRBITROS
N1 FAB

Lisardo García

1
PAPEL DEL ÁRBITRO
• ¿QUÉ ES ARBITRAR?
• ¿QUÉ SIGNIFICA SER BUEN ÁRBITRO?
• ¿QUÉ CUALIDADES DEBE TENER UN
ÁRBITRO?
• ¿QUÉ RECURSOS DEBE UTILIZAR EL
ÁRBITRO?
Curso de Árbitros y Oficiales de mesa 2022/23 – Almería
VIDEO DE UN ÁRBITRO EN UN
PARTIDO

• https://www.youtube.com/watch?v=RnoPgn6XeN8

Departamento Técnico Arbitral FAB


PAPEL DEL ÁRBITRO
• Antes que jueces, somos educadores del jugador/a
• Aplica las normas
• Interpreta/sanciona según el reglamento y el juego
• Controlador de conductas
• Comunicación de sus decisiones
• Participa en el juego

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PAPEL DEL ÁRBITRO
CUALIDADES Y RECURSOS:
ESTADO FISICO
ESTADO MENTAL (Video siguiente
diapositiva)
CONOCIMIENTO DE LAS
REGLAS
CONOCIMIENTO DEL
BALONCESTO
PARTICIPACIÓN EN EL DEPORTE
EXPERIENCIA

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Departamento Técnico Arbitral FAB
NUESTROS RECURSOS
• CLUB DEL ARBITRO
• ANDALUZ
• FEB
• PLATAFORMA DE FORMACION (Test mensuales)
• PAGINA WEB FEDERACION
• ANDALUCIA
• ALMERIA
• APLICACIÓN MOVIL (Designaciones, contabilidad)
- Poner disponibilidad antes de miércoles a las 16:00

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CLUB DEL ARBITRO

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PLATAFORMA DE FORMACION

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PAGINA WEB FEDERACION ALMERÍA

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APLICACIÓN MOVIL

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ESPIRITU DEL JUEGO
• Las reglas de juego se crearon
con el espíritu de premiar la
habilidad y puntería sobre la
rudeza y el poderío físico y la
evolución de las mismas han
ido siempre encaminadas para
este objetivo.
• Baloncesto profesional:
espectáculo + competición
• Baloncesto base: diversión
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REGLA UNO – EL JUEGO
• El juego del baloncesto
• 2 equipos de 5 jugadores.
• Objetivo encestar en la canasta de los adversarios e
impedir que lo hagan en la tuya.
• Canasta: contraria / propia
• Canasta contraria donde quieres encestar.
• Canasta propia la que defiendes.
• Vencedor de un partido
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REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y
EQUIPAMIENTO

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REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y
EQUIPAMIENTO

FI
BA

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REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y
EQUIPAMIENTO

MINI
BASK
ET

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REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y
EQUIPAMIENTO
• Terreno de juego • Zona de banco de equipo
• Pista delantera • Zona de canasta de 3 puntos
• Pista trasera
• Línea de tiros libres
• Distancia a cualquier obstáculo
• Línea limítrofe
• Semicírculo de no-carga
• Líneas de saque
• Zona restringida
• ¿QUÉ PISTA ES MÁS GRANDE, LA
DELANTERA O LA TRASERA?

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REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUPAMIENTO

ARTICULO 3: EQUIPAMIENTO
• ¿QUÉ NOS HACE FALTA PARA PODER COMENZAR UN
PARTIDO DE BALONCESTO?

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REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO

ARTICULO 3: EQUIPAMIENTO
— Tableros
— Canastas DELEGADO DE CAMPO
— Soportes del tablero que incluyan protecciones
• Balones de baloncesto • Acta
• Reloj de partido • Indicadores de faltas de jugadores
• Marcador • Indicadores de faltas de equipo
• Reloj de lanzamiento • Flecha de posesión alterna
• Cronómetro • Pista de juego
• 2 señales independientes • Iluminación adecuada

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ARTICULO 3. EQUIPAMIENTO
ARBITRO OFICIAL DE MESA
• Silbato y uniforme • Silbato y uniforme (parte de arriba)
• 2 balones mínimo • Acta
• Protecciones en las canastas • 1 Cronómetro para el partido
• 1 Cronómetro para el partido • Flecha de alternancia
• Bolígrafos: azul y rojo
• Indicadores de 5ª falta de
equipo • Regla
• DELEGADO DE CAMPO • Calcos (Aunque sea en acta digital,
¿Por qué?)

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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
• Jugador apto
• Jugador facultado
• Jugador excluido
• Jugador descalificado
• Sustituto
• Entrenadores
• Acompañante (Función)

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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
JUGADOR
EXCLUIDO
JUGADO JUGADOR
R FACULTA
APTO DO
JUGADOR
DESCALIFICA
DO

JUGADOR SUSTITUT
O
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
Cada equipo:
• Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un
capitán.
• Un entrenador.
• Un máximo de 8 acompañantes de equipo, incluyendo entrenadores
ayudantes .

¿Cuántos personas como máximo pueden estar sentadas en el banquillo


durante el juego?
¿Y durante un TM?

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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en
sustituto cuando:
• El árbitro hace la señal al
sustituto para que entre al terreno
de juego.
• Un sustituto solicita la
sustitución al anotador durante un
tiempo muerto o un intervalo de
juego.

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DIFERENCIAS MB E INFANTIL CON EL RESTO
MINIBASKET E INFANTIL CADETE, JUNIOR Y SENIOR
REGLAS PASARELA REGLAS FIBA
- Mínimo 10 jugadores - Mínimo 5 jugadores
- Máximo 12 jugadores - Máximo 12 jugadores

De 5 a 9 jugadores, se juega el ¿Se informa cuando hay 6


partido pero hay que jugadores?
informarlo tras el acta

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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
Uniformes
• Camisetas del mismo color dominante en la parte delantera y trasera.
• No se permiten camisetas de manga larga.
• Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón (se
permiten los uniformes de una sola pieza).
• Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera,
del mismo color que la camiseta.
• Cada miembro de equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera
y trasera.
• Los números serán claramente visibles y usarán los números 0 y 00 y del 1 al
99.
• Los jugadores del mismo equipo no podrán llevar el mismo número.
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
OTRA INDUMENTARIA:
• Los jugadores no podrán usar indumentaria (objetos) que puedan lesionar a
otros jugadores.
• Tampoco podrán portar nada diseñado para aumentar la altura o la capacidad
de salto de un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra
manera.

NO SE PERMITE UTILIZAR:
• Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, escayola o refuerzos
hechos de cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro
material duro, aunque estén cubiertos por un acolchado blando.
• Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uñas deben llevarse cortas).
• Accesorios para el pelo o joyas.
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
SE PERMITIRA UTILIZAR:
• Protecciones en hombros, brazos, • Gafas, siempre que no representen un
muslos o piernas, siempre acolchado. peligro.
• Magas de compresión de brazos y • Muñequeras y cintas para la cabeza.
piernas. • Vendajes.
• Rodilleras, si están adecuadamente • Tobilleras.
cubiertas.
• Mascaras fasciales de protección para
lesiones de nariz (duros).
• Protectores bucales incoloros.

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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
ARTICULO 5 – JUGADORES: LESION
• Los árbitros pueden detener el juego inmediatamente en caso de lesión de uno o
varios jugadores:
• Si el jugador no puede continuar jugando inmediatamente (aprox. 15”) o si recibe
asistencia, debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con menos de 5
jugadores en pista.
• El personal de banco del equipo puede entrar en el terreno de juego (CUANDO LO
AUTORICEMOS)
• Cualquier jugador que sangre deberá ser sustituido.
• En caso de lesión de un jugador, si se concede TM antes de que el anotador haga la
señal de sustitución, este jugador podría continuar jugando cuando finalice el TM.
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
Cualquier jugador que haya sido designado para iniciar el partido o que sea
atendido entre tiros libres podrá ser sustituido en caso de lesión. En este caso, los
adversarios también tendrán derecho a sustituir al mismo número de jugadores.
ARTICULO 5 – LESIÓN en REGLAS PASARELA:
• Si un jugador no puede continuar jugando inmediatamente (2 minutos)
después de recibir asistencia, puede ser sustituido.
• El jugador que sale de la pista le cuenta como jugado.
• El jugador que entra en la pista no le cuenta ni como jugado ni como descansado.
• MB cada jugador debe jugar 2 y descansar 2 de los 4 primeros periodos.
• INF cada jugador debe jugar 1 y descansar 1 de los 3 primeros cuartos.

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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
ARTICULO 6 – CAPITÁN: Obligaciones y
derechos.
• El capitán (CAP) es un jugador designado por su
entrenador para representar a su equipo en el terreno de
juego.
• Puede dirigirse a los árbitros de manera educada durante el
partido para obtener información, solo podrá hacerlo cuando
el balón este muerto y el reloj de partido esté parado.
• El capitán informará al árbitro principal (crew chief),
como máximo 15 minutos después del final del partido, si
su equipo protesta el resultado del partido, y firmará el acta
en el espacio que indica “Firma del capitán en caso de
protesta”.
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
ARTICULO 7 – ENTRENADORES: Obligaciones y
derechos
• Al menos 40 minutos antes, cada entrenador o su representante
proporcionará al anotador una lista de jugadores y el capitán.
• Todos los miembros inscritos en el acta están facultados para jugar,
incluso si llegan después de que el partido haya comenzado.
• Al menos 10 minutos, deberá indicar los 5 jugadores que
comenzarán el partido y firmará al lado de su nombre. ¿QUÉ
EQUIPO 1º?
• El personal de banco del equipo son las únicas personas autorizadas
a sentarse en los bancos del equipo.
• Entrenador o su ayudante pueden ir a la mesa durante el partido
a por información, solo cuando el balón quede muerto y el reloj de
partido esté parado
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS
ARTICULO 7 – ENTRENADORES. Obligaciones y derechos
• Entrenador y su ayudante sólo uno de
ellos, puede permanecer de pie durante el
partido. Dentro de su zona de banco del
equipo.
• Solo el entrenador puede dirigirse a los
árbitros.
• Sino hay entrenador o debe de
marcharse el capitán asume sus
funciones.
• El entrenador designa los lanzadores de
tiros libres que la regla no determine.
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS

DIRIGE EL DIRIGE EL
EQUIPO PARTIDO

Relaciones con los


participantes, han de ser
educadas, al igual que las
relaciones del entrenador
con el árbitro lo serán.

Lógico y normal que exista un


choque de intereses
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REGLA 4: REGLAMENTACION DEL JUEGO

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REGLA 4: REGLAMENTACION DEL JUEGO

REGLAS FIBA REGLAS MINIBASKET


4 PERIODOS x 10 MIN 6 PERIODOS x 8 MIN
4 intervalos: 6 intervalos
• 20 minutos antes del 1º periodo • 20 minutos antes del 1º periodo
• 2 min. Entre 1º y 2º y luego otro entre 3º y 4º • 2 min. Entre 1º y 2º, otro entre 2º y 3º, otro
• 10 min. De descanso entre 2º y 3º entre 4º y 5º, otro entre 5º y 6º.
• 10 min. Descanso entre 3º y 4º
En caso de prórroga:
• 5 min cada periodo En caso de prórroga:
• Intervalos de 2 min. Entre periodos • 5 min cada periodo
• Intervalos de 2 min. Entre periodos

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REGLA 4: REGLAMENTACION DEL JUEGO
Control del tiempo: Control del tiempo:
REGLAS FIBA REGLAS MINIBASKET
4 PERIODOS x 10 MIN 6 PERIODOS x 8 MIN
El reloj de partido se parará siempre que el En los 5 primeros periodos:
árbitro pite indicando que el balón pasa a estar • 7 minutos todo corrido, excepto TL.
muerto:
• 1 minuto parado (REGLAS FIBA)
• Faltas
• Violaciones En el 6º y último periodo:
• Sustituciones y tiempos muertos • 5 minutos todo corrido, excepto TL, TM y
SUST.
• Otras circunstancias (lesiones, mopa…)
• 3 minutos parados (REGLAS FIBA)
Y volverá a iniciarse la cuenta cuando el balón
sea tocado legalmente en pista cuando el balón
está vivo. ¿El tiempo se para después de canasta?

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REGLA 4. COMIENZO Y FINAL DEL CUARTO O
DEL PARTIDO
El primer período comienza cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro
principal (crew chief) en el lanzamiento del salto entre dos.
Los demás períodos comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que
va a efectuar el saque.
• ¿Desde dónde se saca? ¿Hay que pitar para indicar el comienzo y el final del
partido?
• ¿Cuándo comienza la cuenta del tiempo en el cronómetro de partido?
• ¿Un partido puede comenzar si un equipo solo tiene 4 jugadores preparados para
empezar?
• En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el programa (equipo
local) tendrá el banco de equipo y su propia canasta… ¿?

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REGLA 4. ESTADO DEL BALON
¿CÓMO PUEDE ESTAR EL BALÓN?

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REGLA 4. ESTADO DEL BALON
BALÓN VIVO BALÓN MUERTO
El balón pasa a estar vivo • Se convierte cualquier tiro
• Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo
cuando: • Es evidente que el balón no entrará durante un TL que debe
ser seguido por:
• Durante el salto entre dos. • otro tiro o tiros libres
• otra penalización (tiro o TL y/o posesión del balón)

• Durante un tiro libre. • Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un
período

• Durante un saque. • Suena la señal del reloj de lanzamiento mientras…


• Un jugador toca el balón mientras está en el aire en un
lanzamiento después de que:
• un árbitro haga sonar su silbato.
• la señal del reloj de partido suene indicando el final del
período.
• suene la señal del reloj de lanzamiento.

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REGLA 4. ART. 11 POSICION DE UN JUGADOR Y UN
ARBITRO
La posición de un jugador se determina por el
lugar que está tocando en el suelo.
¿Y cuando está en el aire?
Esto incluye todas las líneas, con uno o
ambos pies.
La posición de un árbitro se determina de la
misma manera que la de un jugador.
¿Qué pasa cuando el balón toca a un
árbitro?
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REGLA 4. ART. 12 SALTO ENTRE DOS Y POSESION
ALTERNA
• Tiene lugar un salto entre dos cuando un
árbitro lanza el balón en el círculo central
entre 2 adversarios cualesquiera al comienzo
del primer período.
• Se produce un balón retenido cuando uno o
más jugadores de equipos contrarios tienen
una o ambas manos firmemente sobre el
balón, de modo que ninguno puede obtener
el control del mismo sin emplear una
brusquedad excesiva.
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REGLA 4. ART. 12 SALTO ENTRE DOS Y POSESION
ALTERNA
• Procedimiento del salto entre dos:
• ¿En qué lado del círculo se coloca cada jugador?
• ¿Dos jugadores del mismo equipo pueden estar juntos fuera del
semicírculo?
• ¿El balón puede ser palmeado cuando está subiendo?
• ¿Alguno de los saltadores puede coger el balón o palmearlo más de dos
veces?
• ¿Qué pasa si ninguno de los jugadores palmea el balón en el aire?
• ¿Los jugadores que no van a saltar pueden estar dentro de la línea del
círculo central?

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REGLA 4. ART. 12 SALTO ENTRE DOS Y POSESION
ALTERNA
Definición de posesión alterna:
12.4.2 El saque de posesión alterna:
• Comienza cuando el balón está a disposición del jugador que
efectúa el saque.
• Finaliza cuando:
• el balón toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno
de juego.
• el equipo que realiza el saque comete una violación.
• un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero durante un saque.
Pasamos a la D. 52

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REGLA 4. ART. 12 SALTO ENTRE DOS Y POSESION
ALTERNA
12.5.5 Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión
alterna provoca que dicho equipo pierda el saque de posesión alterna. Se
cambiará la dirección de la flecha de posesión alterna inmediatamente,
indicando que el equipo contrario al que cometió la violación tiene derecho al
saque de posesión alterna en la siguiente situación de salto. El juego se
reanudará concediendo el balón a los oponentes del equipo que cometió la
violación para que efectúen un saque desde el punto del saque original.
12.5.6 Una falta cometida por cualquier equipo:
• antes del comienzo de un período que no sea el primero; o
• durante el saque de posesión alterna,
No provoca que el equipo que realiza el saque pierda esa posesión alterna.

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REGLA 4. ART. 12 SALTO ENTRE DOS Y POSESION
ALTERNA
Durante el partido, el balón solo se juega con la(s) mano(s)
y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en
cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.

• ¿Se puede golpear con el pie?


• ¿Con cualquier parte de la pierna?
• ¿Con el puño?

No obstante, contactar o tocar el balón con cualquier parte


de la pierna de manera accidental no es una violación.

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REGLA 4. ART. 12 SALTO ENTRE DOS Y POSESION
ALTERNA
Durante el partido, el balón solo se juega con la(s) mano(s)
y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en
cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.

• ¿Se puede golpear con el pie?


• ¿Con cualquier parte de la pierna?
• ¿Con el puño?

No obstante, contactar o tocar el balón con cualquier parte


de la pierna de manera accidental no es una violación.

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REGLA 4. ART. 14 CONTROL DEL
BALON
El control por parte de un equipo comienza cuando un jugador de ese equipo tiene el control de
un balón vivo sosteniéndolo o botándolo o tiene un balón vivo a su disposición.

El control por parte de ese equipo continúa cuando:


• Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo.
• Miembros de ese equipo se están pasando el balón.

El control por parte de ese equipo finaliza cuando:


• Un oponente obtiene el control.
• El balón queda muerto.
• El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre.

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REGLA 4. ART. 15 JUGADOR EN ACCION
DE TIRO
Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro libre cuando un jugador sostiene el balón en su(s)
mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.
• Palmeo
• Mate
• Acción continuada
La acción de tiro:
• Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo…
• Finaliza:
• Cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador
• Y si se trata de un tiro en suspensión, ambos pies han regresado al suelo.
Cuando un jugador está en acción de tiro y después de haber recibido una falta pasa el balón
fuera, ya no se considera que esté en acción de tiro.

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REGLA 4. ART. 16 CANASTA CUANDO SE MARCA Y
SU VALOR
Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o
lo atraviesa por completo.
Se considera que el balón está dentro del cesto cuando la parte más insignificante del mismo
está dentro de la canasta y por debajo del nivel del aro.
Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el que ha entrado el
balón de la siguiente manera:
• Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto.
• Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos.
• Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos.

• ¿Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último o único tiro libre, un jugador atacante o
defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta será de … ?
16.2.5 ¿ qué pasa cuando el crono marca 0:00,3 (3 décimas en el crono del partido) ¿y si
marca 2 o menos?

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REGLA 4. ART. 17 SAQUE
1. ¿Desde dónde se saca y dónde se sitúa el jugador tras una falta o violación?
2. ¿Cómo le damos el balón al jugador que va a sacar (d<4m) ? ¿En MB, INF, el resto?
3. ¿Cuándo se saca desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de
oficiales? (2)
4. ¿Cuándo se saca desde la línea de saque en pista delantera?
5. ¿Qué pasa cuando el balón entra en la canasta pero el tiro o tiro libre no es válido?
6. ¿Y después de una canasta? ¿Y si a continuación de la canasta hay un TM antes del saque?
El jugador que realiza el saque:
• No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón
• No pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en su(s) mano(s)
El resto de jugadores: ¿pabellón de los ángeles, laterales?

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REGLA 4. ART. 18 TIEMPO MUERTO
¿Qué es y quién lo solicita?
¿Cuánto dura?
¿Cuándo se puede conceder un TM? (3) ¿Cuándo finaliza la ocasión de solicitud de TM?
¿Cuántos se podrán conceder a cada equipo? (excepciones: 2 últimos minutos y cierre de
acta)
Una solicitud de tiempo muerto solo puede anularse antes de que suene la señal del
anotador comunicando dicha solicitud…
¿Cuándo comienza y finaliza? (0’’ 50’’ 1’ )
¿Quién es el encargado de comunicar que un equipo ha solicitado el TM?
¿Dónde se situarán los equipos durante el TM?
¿Cuándo se concede el TM, si cualquier equipo lo solicita después de que el balón esté a
disposición del lanzador para el primer o único tiro libre?
5 casos:pág 30

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REGLA 4. ART. 19 SUSTITUCIONES
¿Qué es y quién lo solicita? (PREPARADO)
¿Cuántos jugadores se pueden sustituir en una ocasión?
¿Cuándo comienza una oportunidad de cambio? (3) ¿y finaliza?
Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha
convertido en jugador, pueden volver a cambiarse inmediatamente ?
(pág 30)
Un jugador que ha cometido 5 faltas o haya sido descalificado
debe ser sustituido de inmediato (aprox. 30 segundos)[TM o T(B)]
¿Si el lanzador de TL debe ser sustituido por lesión, 5º o D ?
Si cualquier equipo solicita una sustitución después de que el balón
esté a disposición del lanzador para el primer o único TL…¿?

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REGLA 4. ART. 20 Y 21
Art.20 Partido perdido por incomparecencia
• 15 minutos después de la hora programada para el
inicio del partido
• Informe al dorso
Art.21 Partido perdido por inferioridad
• ¿Inferior a cuántos?

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REGLA 5: VIOLACIONES

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REGLA 5: VIOLACIONES
• VIOLACIONES
• JUGADOR FUERA DE BANDA Y BALÓN FUERA DE BANDA
• REGATE
• AVANCE ILEGAL
• 3 SEGUNDOS
• JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO
• 8 SEGUNDOS
• 24 SEGUNDOS
• BALÓN DEVUELTO A PISTA TRASERA
• INTERPOSICIONES E INTERFERENCIAS

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REGLA 5: VIOLACIONES
¿Desde dónde se saca cuando se comete una V?
Excepciones
¿Cuándo está fuera del terreno de juego un
jugador?
¿Cuándo está fuera el balón? (3 casos)
¿Qué pasa cuando un jugador sale fuera o pasa a
pista trasera durante un balón retenido?
¿Qué ocurre si un jugador que bota el balón sale
del terreno de juego sin tocarlo y vuelve a entrar,
pisa dentro de la pista y toca el balón?

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REGLA 5. Art. 23 Jugador fuera del
terreno de juego y balón fuera del terreno
de juego
¿Qué pasa cuando el balón toca los
soportes del tablero, la parte
posterior de los tableros o cualquier
objeto situado encima del terreno de
juego?
¿Y cuando algún jugador toca el
balón cuando está dentro de la
canasta?

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REGLA 5. Art. 24 REGATE
Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido
el control del balón lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo
o lo lanza contra el tablero y lo vuelve a tocar antes de que
toque a otro jugador.
Un regate finaliza cuando el jugador toca el balón con
ambas manos a la vez o permite que descanse en una o
ambas manos.
Un jugador no debe realizar un segundo regate a menos que:
• Un lanzamiento
• Un toque del balón por parte de un adversario.
• Un pase o un ‘fumble’ en que el balón haya tocado a otro jugador

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REGLA 5. Art. 25 AVANCE ILEGAL
Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección
mientras se sostiene un balón vivo en el terreno de juego.
¿Qué es un pivote o pivotar? ¿Es legal pivotar con un pie y después con otro?
Tipos de pasos:
• En estático:

a) Pasos de salida al 1 iniciar regate o 2 lanzar o pasar a canasta.


• En movimiento:

a) Inicio de regate con 1 ambos pies en el aire o 2 un pie en el suelo


b) Final de regate
c) Traspiés

Jugador que cae, está tumbado o sentado en el suelo, después rueda o levanta.

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REGLA 5. Art. 26 3 SEGUNDOS
Un jugador no permanecerá más de 3 segundos consecutivos en la
zona restringida de los adversarios mientras su equipo tenga el
control de un
balón vivo en su pista delantera y el reloj de partido esté en marcha.
Se permitirá que un jugador:
• intente abandonar la zona restringida.
• esté en la zona restringida cuando él o un compañero está en
acción de tiro y el balón sale de la(s) mano(s) del jugador en un
lanzamiento.
• realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida
después de haber permanecido en ella durante menos de 3 segundos
consecutivos.

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REGLA 5. Art. 27 JUGADOR ESTRECHAMENTE
MARCADO
Un jugador que sostiene un balón vivo en
el terreno de juego está estrechamente
marcado cuando un adversario establece
una posición legal de defensa activa a una
distancia inferior a 1 metro.
Un jugador estrechamente marcado debe
pasar, lanzar o botar el balón en menos de
5 segundos

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REGLA 5. Art. 28 8 SEGUNDOS
Cuando:
Un jugador en su pista trasera obtiene el control de un balón vivo.
En un saque, el balón toca cualquier jugador
Ese equipo debe hacer que el balón pase a PD en menos de 8 segundos

El equipo ha pasado el balón a pista delantera cuando:


• El balón (sin control) toca la pista delantera.
• El balón es legalmente tocado por un atacante completamente en PD
• El balón es legalmente tocado por un defensor que tiene algo en PT
El balón toca a un árbitro que tiene ALGO en PD
Durante un regate desde PT a PD, el balón y ambos pies pasan a PD.

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REGLA 5. Art. 29 24 SEGUNDOS
Cuando:
• un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de
juego,
• en un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier
jugador en pista y el equipo del jugador que realiza el saque sigue
con el control del balón…
Ese equipo debe efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos
Para ello: el balón debe abandonar las manos y tocar el aro o entrar.
¿Qué pasa si suena la señal del 24’’ cuando está el balón en el
aire?

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REGLA 5. Art. 30 BALON DEVUELTO A PISTA
TRASERA
Un equipo tiene el control de un balón vivo en su pista delantera si:
• un jugador de ese equipo tiene ambos pies en contacto con su pista
delantera mientras sostiene, agarra o bota el balón en su pista
delantera
• jugadores de ese equipo se están pasando el balón en su pista
delantera
¿Cuándo se produce el campo atrás?
Cuando un jugador es el último en tocar el balón en PD y después
alguien de ese equipo es el primero en tocar el balón cuando:
• tiene parte de su cuerpo en contacto con su PT o
• una vez que el balón ha tocado la pista trasera de ese equipo

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REGLA 5. Art. 31 INTERPOSICION E
INTERFERENCIA
Un lanzamiento a canasta o un tiro libre:
• Comienza cuando el balón abandona la(s) mano(s) de un
jugador en acción de tiro.
• Finaliza cuando el balón:
• Entra en la canasta y permanece dentro o la atraviesa.
• Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta.
• Toca el aro.
• Toca el suelo.
• Queda muerto.
¿INTERPOSICIÓN o INTERFERENCIA? Página 48

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REGLA 6: FALTAS
Art.32 Faltas

32.1 Definición
32.1.1 Una falta es una infracción de las reglas que implica
un contacto personal ilegal con un adversario y/o un
comportamiento antideportivo.
32.1.2 Se puede sancionar cualquier número de faltas contra
cada equipo. Independientemente de la penalización, se
señalará cada falta, se anotará en el acta al jugador infractor
y se penalizará correspondientemente.

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REGLA 6. Art. 33 CONTACTOS: PRINCIPIOS
GENERALES
• Principio del cilindro • Bloqueo
• Principio de verticalidad • Zonas de semicírculo de no-carga
• Posición legal de defensa • Tacteo a un adversario con las
• Defensa a un jugador con control de manos y/o los brazos
balón • Juego de poste
• Defensa a un jugador sin control de
balón
• Defensa ilegal por la espalda
• Jugador en el aire • Agarrar
• Pantalla: legal e ilegal • Empujar
• Carga • Simular una falta

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PRINCIPIO DE CILINDRO
El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un
cilindro imaginario ocupado por un jugador en el suelo.
Incluye el espacio por encima de él y está delimitado por:
• en la parte delantera por las palmas de las manos.
• en la parte trasera por las nalgas.
• en los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas.
Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso,
no más allá de la posición de los pies, con los brazos doblados
por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estén
levantados. La distancia entre los pies variará según la altura.

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POSICION LEGAL DE DEFENSA
Un defensor ha establecido una posición inicial
legal de defensa cuando:
• Encara al adversario y
• Tiene ambos pies en el suelo.
Esta posición legal de defensa se extiende
verticalmente sobre él (cilindro), desde el suelo
hasta el techo. Puede levantar los brazos y las
manos sobre la cabeza o saltar verticalmente pero
debe mantenerlos en posición vertical dentro del
cilindro imaginario.

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DEFENSA A JUGADORES
Defensa a un jugador con control de balón
• No se aplica los elementos de tiempo y distancia
• El movimiento legal de un defensor una vez establecida su posición legal de
defensa puede ser lateral o hacia atrás.
Defensa a un jugador sin control de balón
• Deben de aplicarse los elementos de tiempo y distancia
Un defensor no puede ocupar una posición tan cercana a la trayectoria de un
adversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rápida que este último no
tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cambiar de dirección.
La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, pero
nunca menos de 1 paso normal.
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PANTALLA: LEGAL O ILEGAL
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efectúa:
• Estaba inmóvil (dentro de su cilindro).
• Tenía ambos pies en el suelo al producirse el contacto.
Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efectúa:
• Estaba moviéndose al producirse el contacto.
• No concedió la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de
visión de un adversario inmóvil al producirse el contacto.
• No respetó los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento
al producirse el contacto.

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PANTALLAS
• DENTRO DEL
CAMPO DE VISION
• FUERA DEL CAMPO
DE VISION
• SI EL ADVERSARIO
ESTA EN
MOVIMIENTO
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ZONA SEMICIRCULO DE NO-CARGA
Las zonas de semicírculo de no-carga se
trazan sobre el terreno de juego con el
propósito de delimitar un área específica para
valorar las situaciones de carga/bloqueo que
se produzcan bajo la canasta.

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REGLA 6. Art. 34 FALTA PERSONAL
Una falta personal es un contacto ilegal de un jugador con un
adversario, esté el balón vivo o muerto.
Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará,
zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies, ni doblará su cuerpo en una posición
‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o
violento.
PENALIZACION > SE ANOTARA UNA FALTA
PERSONAL AL INFRACTOR
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• Jugador que no está en acción de tiro:
El juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor en
el punto más cercano a la infracción.
Si el equipo infractor está en situación de penalización por faltas de
equipo, se aplicará el Art. 41.
• Jugador en acción de tiro
Sino convierte el lanzamiento tendrá tantos tiros libres como valor
tenia su lanzamiento (1, 2 o 3)
Si convierte la canasta de forma legal esta valdrá y tendrá un tiro
libre adicional.
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Art. 35 DOBLE FALTA
Una doble falta es una situación en la que 2 adversarios
cometen faltas personales, uno contra otro, aproximadamente
al mismo tiempo y de la misma naturaleza.
PENALIZACION > Se anotará una falta personal a cada
jugador infractor. No se concederán tiros libres y el juego se
reanudara como si no hubiera sucedido nada.
En el caso de que ningún equipo tuviera derecho a la
posesión, se produce una situación de salto.

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Art. 36 FALTA TECNICA
Son consecuencia del incumplimiento de las reglas de conducta o por violencia.
• Hacer caso omiso a las advertencias de los árbitros.
• Tratar irrespetuosamente
• Comunicarse irrespetuosamente
• Ofender o incitar a los espectadores.
• Molestar y provocar a un adversario.
• El excesivo balanceo de los codos.
• Retrasar el partido (retrasar un saque o el inicio)
• Simular haber recibido una falta.
• Colgarse del aro
• Un jugador defensor comete una interposición durante el último o único tiro libre.
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Art.36 FALTA TECNICA /
PENALIZACION
Si la falta técnica la comete:
• un jugador, se le anotará una falta técnica como falta
de jugador y contará para las faltas de equipo.
• el personal de banco del equipo, se anotará falta
técnica al entrenador y no contará para las faltas de
equipo.
Se concederá 1 tiro libre a los adversarios y el juego se
reanudara como si no hubiera sucedido nada.
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Art.37 FALTA ANTIDEPORTIVA
• Una falta que implica contacto
• El jugador que la comete no hace un esfuerzo
legitimo por jugar el balón
• Es un contacto excesivo o violento
• Es un contacto innecesario provocado para detener
una transición
• Un contacto lateral o por detrás para impedir un
contra-ataque
• Un contacto antes de la puesta en juego del balón
en los últimos dos minutos de partido
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Art.37 FALTA ANTIDEPORTIVA /
PENALIZACION
Se anotará una falta antideportiva al infractor.
Se concederán TL al jugador que recibió la falta, seguidos de:
• Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa
de oficiales.
• Un salto entre dos en el circulo central para iniciar el partido
El número de tiros libres será el siguiente:
2 si el jugador no estaba en acción de tiro
Si estaba en acción de tiro y este no entra tendrá tantos TL como el valor
de dicho tiro, y en el caso de que el tiro entre dispondrá de un TL.

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Art.38 FALTA DESCALIFICANTE
Una falta descalificante
es cualquier infracción
antideportiva flagrante
de un jugador o del
personal de banco del
equipo.
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Art.38 FALTA DESCALIFICANTE /
PENALIZACION
Se anotará una falta descalificante al infractor.
Se concederán TL al jugador que recibió la falta, seguidos de:
• Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa
de oficiales.
• Un salto entre dos en el circulo central para iniciar el partido
El número de tiros libres será el siguiente:
• 2 si el jugador no estaba en acción de tiro
• Si estaba en acción de tiro y este no entra tendrá tantos TL como el
valor de dicho tiro, y en el caso de que el tiro entre dispondrá de un
TL.
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Art. 39 ENFRENTAMIENTOS
• Es una acción física mutua
entre 2 o mas adversarios
(solo los que se encuentran
en el banquillo).
• Tendremos que diferenciar
entre si entran y participan
violentamente o no.

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Art. 39 ENFRENTAMIENTOS /
PENALIZACION
• SI NO ESTÁ INVOLUCRADO EN EL
ENFRENTAMIENTO: DESCALIFICADO
Y FALTA TECNICA AL ENTRENADOR.
“B” ( 2 FT + P ) x EQUIPO.
• SI ESTÁ ACTIVAMENTE
INVOLUCRADO: FALTA
DESCALIFICANTE “D” ( 2 FT + P ) x
PERSONA. Curso de Árbitros y Oficiales de mesa 2020/21 – Almería
REGLA SIETE – DISPOSICIONES
GENERALES
Art.40 5 faltas de jugador
• Cuando un jugador cometa su 5ª falta
será informado y deberá abandonar la
pista de inmediato. Debe ser
sustituido en un máximo de 30
segundos.
• Las faltas cometidas por un jugador
excluido se cargaran al entrenador
como una falta técnica “B”.
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Art. 41 FALTAS DE EQUIPO.
PENALIZACION
• Un equipo se encuentra en situación de
penalización por faltas de equipo cuando a
cometido 4 faltas en un periodo.
• Se considerara que todas las faltas de un
equipo cometidas durante un intervalo forman
parte de las faltas de equipo del siguiente
periodo.
• Todas las faltas de una prorroga forman parte
del cuarto periodo.
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Art. 42 SITUACIONES ESPECIALES
• Durante el mismo período de reloj parado después de una infracción
pueden surgir situaciones especiales cuando se comete una falta o
faltas adicionales.
• Procedimiento
• Se anotarán todas las faltas y se identificarán las penalizaciones.
• Se determinará el orden en que se cometieron.
• Se compensarán todas las penalizaciones iguales contra ambos.
• El derecho a la posesión del balón como parte de la última penalización
cancelará cualquier derecho anterior.
• Una vez que el balón esté vivo durante el primer o único tiro libre o en un
saque, esa penalización no podrá utilizarse para compensar.
• El resto de penalizaciones se administrará en el orden en que se cometieron.
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Art. 42 SITUACIONES ESPECIALES
• Si después de la compensación de penalizaciones iguales contra ambos
equipos no queda ninguna otra por administrar, el partido se reanudará
del siguiente modo.
• Si aproximadamente al mismo tiempo que la primera infracción:
• Se logra una canasta válida o se anota el último o único tiro libre, se concederá
el balón al equipo que la recibió para que realice un saque desde la línea de
fondo.
• Un equipo tenía el control del balón o derecho a él, se le concederá el balón
para que realice un saque en el punto más cercano a donde se cometió la
primera infracción.
• Ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce una
situación de salto.
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Art. 43 TIROS LIBRES
• Un tiro libre es una
oportunidad concedida a
un jugador para que
consiga 1 punto, sin
oposición, desde una
posición detrás de la
línea de tiros libres y
dentro del semicírculo.

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Art. 43 TIROS LIBRES
• Sin rebote
• ¿Quien lanza?
• El lanzador
• Jugadores en el pasillo
• Jugadores que no
están el pasillo

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Art. 44 ERROR RECTIFICABLE
Los árbitros pueden corregir un error si se ha ignorado
involuntariamente una regla exclusivamente en una de estas
situaciones:
• Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene
derecho.
• No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene
derecho.
• Conceder o anular puntos por error.
• Permitir lanzar uno o varios tiros libres al jugador
equivocado. Curso de Árbitros y Oficiales de mesa 2020/21 – Almería
REGLA OCHO – ÁRBITROS, OFICIALES
DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y
DERECHOS
• Art.45 Árbitros, oficiales de mesa y comisario
• Art.46 Arbitro principal (Crew Chief): Obligaciones y
Facultades
• Art.47 Árbitros: Obligaciones y Facultades
• Art.48 El anotador y el ayudante de anotador:
Obligaciones
• Art.49 Cronometrador: Obligaciones
• Art.50 Operador del reloj de lanzamiento: Obligaciones
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A – SEÑALES DE LOS ARBITROS

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TANTEO

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SUSTITUCIONES Y TIEMPOS
MUERTOS

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INFORMATIVAS

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VIOLACIONES

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VIOLACIONES

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VIOLACIONES

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NUMERO DEL JUGADOR

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NUMERO DEL JUGADOR

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NUMERO DEL JUGADOR

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NUMERO DEL JUGADOR

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NUMERO DEL JUGADOR

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TIPOS DE FALTAS

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TIPOS DE FALTAS

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TIPOS DE FALTAS

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TIPOS DE FALTAS

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FALTAS ESPECIALES

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ADMINISTRACION DE PENALIZACIONES
SEÑALES A LA MESA DE OFICIALES

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ADMINISTRACION DE PENALIZACIONES
SEÑALES A LA MESA DE OFICIALES

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ADMINISTRACION DE PENALIZACIONES
SEÑALES A LA MESA DE OFICIALES

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