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ESTRUCTURA DE UN

SISTEMA OPERATIVO
Sistemas operativos en capas
 En un sistema por capas, el sistema operativo se organiza
como una jerarquía de capas, donde cada capa ofrece una
interfaz clara y bien definida a la capa superior y solamente
utiliza los servicios que le ofrece la capa inferior.
   La principal ventaja que ofrece este modelo es la
modulación y la ocultación de la información, ya que una
capa no necesita saber cómo fue implementada la capa sobre
la que se construye, sino la interfaz que esta le ofrece.
   En cada capa se encapsulan funciones especificas, así cada
capa se encarga de una parte específica del sistema
operativo.
Sistemas operativos en capas
Ventajas
 Depuración y verificación simplificados: Una vez depurada la
primera capa se puede dar por sentado su funcionamiento
correcto mientras se trabaja con la segunda capa.
 Cada capa se codifica y prueba de modo independiente, para
luego hacer las pruebas de integración y de conjunto.
 Mantenimiento y escalabilidad: Es posible cambiar las rutinas
de bajo nivel siempre que la interfaz externa de la rutina no
cambie y la rutina realice la misma tarea anunciada, lo cual
permite al S.O. evolucionar fácilmente.
 Algunas capas pueden ser transparentes si sus servicios no son
necesarios.
Ejemplo: MS-DOS (Microsoft)
Ejemplo: Unix (AT&T)
Ejemplo: OS/2 (IBM)
Máquinas virtuales
 La idea: mediante software, se proporciona a los programas
la emulación de un sistema que nos interesa reproducir.
 El sistema emulado puede ser una máquina, un sistema
operativo, una red de computadores…
 El software emulador traduce las peticiones hechas a la
máquina virtual en operaciones sobre la máquina real.
 Se pueden ejecutar varias máquinas virtuales al mismo
tiempo (ej. Mediante tiempo compartido).
 Los recursos reales se reparten entre las distintas máquinas
virtuales.
Máquinas virtuales: pros y contras
 Protección: cada máquina virtual está aislada de las
otras y no puede interferir.
 Independencia de la plataforma (Ej.: Java)
 Pervivencia de sistemas antiguos (Ej.: emuladores
MS-DOS)
 Experimentación: se puede desarrollar y ejecutar
un hardware que no tenemos.
 Sin embargo, el rendimiento de la máquina virtual
puede ser muy lento.
Ejemplo: Arquitectura General

Máquina no virtual Máquina virtual


Ejemplo: Arquitectura de VMware
Modelo cliente-servidor
 Una tendencia de los sistemas operativos modernos es la
de explotar la idea de mover el código a capas superiores
y eliminar la mayor parte posible del sistema operativo
para mantener un núcleo mínimo. El punto de vista usual
es el de implantar la mayoría de las funciones del
sistema operativo en los procesos del usuario. Para
solicitar un servicio, como la lectura de un bloque de
cierto archivo, un proceso del usuario (denominado
proceso cliente) envía la solicitud a un proceso servidor,
que realiza entonces el trabajo y regresa la respuesta.
Modelo cliente-servidor

En este modelo, lo único que hace el núcleo es controlar la comunicación entre los
clientes y los servidores. Al separar el sistema operativo en partes, cada una de ellas
controla una faceta del sistema, como el servicio a archivos, servicios a procesos, servicio
a terminales o servicio a la memoria, cada parte es pequeña y controlable. Además como
todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario y no en modo núcleo, no
tienen acceso directo al hardware. En consecuencia si hay un error en el servidor de
archivos, éste puede fallar, pero esto no afectará en general a toda la máquina.

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