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CIBERADICCIONES

Cuando la Cibernética toma el control


AGENDA
Realidad Digital vs. Mito
Situación
Cibernética, la invisible
Cibernética, no Digitalidad, no Tecnología
Redes Sociales
Clases y tareas
Juegos y esparcimiento
Conclusión y cierre
REALIDAD DIGITAL vs. MITO
Mal entendida como un proceso momentáneo y cuyas causas tienen
que ver solo con el tiempo de convivencia con la tecnología.
Analizando los resultados, las situaciones regionales y globales:
podemos entender que NO es una situación aislada, NO afecta solo a
niñez y adolescencia, y corresponde que la analicemos incluso
dentro de la salud pública y soberanía digital.
Sus compañeros
Tiempo de uso Son Millennials están ahí

No estamos en No tienen
Para sus clases casa donde jugar
Se aburre con Sus abuelos le Está en casa, yo
nosotros dan el celular los veo
CIBERADICCIÓN
La adicción a Internet o ciberadicción se define como “la pérdida
del control frente al uso racional de Internet”. Para esto se deben
evaluar una serie de parámetros como el nivel de interferencia y de
distorsión en la vida personal, familiar y profesional del individuo.

Sus Aquello que causa


Persona circunstancias la placer
producir depresión
Las consecuencias del PIU incluyen síntomas de depresión,
Universidad de Concordia y la Universidad
aumento del abuso de sustancias
de Helsinkiyhan
disminución del entre
descubierto un vínculo
LA SOLEDAD rendimiento académico.
la depresión y el uso problemático de
Internet (PIU) entre los adolescentes.
“Nuestro estudio intenta comprender esta relación de manera
bidireccional
LA NEGLIGENCIAo recíproca
DE -sugiere
LOS István Tóth-Király, becario
la percepción de que uno está solo, lo que
postdoctoral Horizon en el Laboratorio
PADRES de Investigación de
puede llevar a sentimientos de aislamiento.
Sinergia Sustantivo-Metodológica de la Universidad de
Concordia-. Creemos que eslasprobable que elmadre-hijo
buenas interacciones PIU y los pueden
reducir el deseo de usar Internet en exceso.
síntomas depresivos
EL VÍNCULO MATERNO coexistan en lugar de que uno determine
Por el contrario, la negligencia del padre
al otro. Es probable que se refuercen
muestra unentre
vínculosícon
conunael tiempo”.
mayor PIU.
SITUACIÓN
SINÁPTICA
SEQUEDAD
OCULAR ALIMENTACI
ÓN
SUEÑO
TRANSTORN RELACIONA
OS MIENTO
LECTOESCRI
TURA
LENGUAJE
ARTICULACI
ONES
DEPRESIÓN
entre 6 y 10 años
Levanten la mano los que tienen un
Smartphone
Levanten la mano los que tienen
Instagram
Levanten la mano los que tienen
Discord
Levanten la mano los que tienen Tik
Tok
Levanten la mano los que juegan en
línea
Levanten la mano los que duermen con
el celular
Levanten la mano los que van al baño
con el celular
TECNOLOGÍA

En 1948, el matemático norteamericano Norbert Wiener, quien se


encontraba en ese momento en una situación monetaria precaria,
decide escribir un librito al que tituló: “Cybernetics, or control and
communication in the animal and the machine”. El que, para
asombro del propio autor, se convirtió pronto en un best seller e inició
uno de los movimientos más espectaculares del mundo científico. 
“Ciencia que estudia los sistemas de
comunicación y de regulación
automática de los seres vivos y los
Wiener , quien eligió este término en homenaje al físico inglés aplica a sistemas electrónicos y
Clarence Maxwell por haber definido en 1868 los mecanismos de mecánicos que se parecen a ellos y
ha suscitado unas investigaciones
retroacción, no podía imaginarse que mucho antes el filósofo griego profundas, tales como la teoría de la
Platón, se dio gusto utilizando el término “Kybernetes” para referirse informatización y la cibernética, que
sientan las bases de una teoría de la
al arte de la navegación como timonel, ni que muchos años después en comunicación artificial"
1834, otro brillante físico, el francés Andrés Ampere, utilizó el
término Cibernética como el arte de gobernar en política. 
CIBERNÉTICA, NO DIGITALIDAD, NO TECNOLOGÍA

Podómetro Infrarrojo/BT

Acelerómetr Giroscopio
o
Velocímetro Brújula

Proximidad Luz
ambiente
GPS Barómetro

Huellas Rostro

Ritmo Iris
cardíaco Variables Indicadores Patrones
SITUACIÓN

¿Y UDS. POR QUÉ LOS DEJAN


USARLAS?
REDES SOCIALES

¿Qué son?
REDES SOCIALES

Mensajeros Redes Mensajeros Canal


Sociales

SERVICIO
S
Redes Blogging Mensajeros Redes
Sociales Sociales
CIBERNÉTICA, NO DIGITALIDAD, NO TECNOLOGÍA

Ciberdelincue Entorno Servicios Sistema Entorno


ntes Familiar Digitales Educativo Escolar
Grooming Maltrato Invasión Sobreexposici Cyber
Digital ón Bullying
Sextorsión Abuso Hiperestimula Hiperestimula Doxing
ción ción
Sexting Soledad Recolección Falta de Acoso
Digital Datos Control
Abuso Deber Parental Sobreexposici Bajo Sobreexposici
ón Rendimiento ón
Maltrato Oversharentin Venta de Apps Apps
g Datos Inseguras Inseguras
Reclutamien Deserción Abusadores Abusadores Abusadores
to OnLine OnLine OnLine
¿Y qué pasa con los juegos?
¿Y qué pasa con los juegos?
¿Y qué pasa con los juegos?
PROPUESTA
PROPUESTA
DESDE LA TECNOLOGÍA HACIA LA
MEDICINA
ANALIZAR LAS SITUACIONES
PERSONALES Y GRUPALES
ESCUCHAR A LOS CHICOS EN SU
MUNDO
ENTRENAR EN CIBERNÉTICA A LAS
COMUNIDADES
COORDINAR ACCIONES DEL ESTADO:
SALUD/SOBERANÍA
CIERRE
Internet no es un
juego.
Es una realidad.
Cuidá tus datos
Protegé tus
dispositivos
Aprendé a administrar
tu seguridad y tu
LA MENTE ES, AÚN, EL ÚLTIMO REFUGIO DE LA
PRIVACIDAD

Ing. Miguel Angel Gaspar


+595 981 573157
miguel.gaspar@tekhnos.com
@MigueGaspar (Twitter)
t.me/pyciberseguro
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