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Diplomado en Automatización

Objetivo general:
El alumno aprenderá las herramientas básicas del PLC, tipos de comunicación
que se emplean y dispositivos que interactúan con él, como lo son: botones,
relevadores, sensores y su conexión física, por lo que desarrollarán
aplicaciones en interfases hombre-máquina.
Contenido del curso

Clase 1: Conceptos básicos de una HMI


Clase 2: Lectura escritura y registro de Bits y enteros
Clase 3: Comunicación e interacción con otros dispositivos
Clase 4: Elaboración de un producto integrador
-
Interfaces gráficas de
operación
Introducción a las HMI

Un HMI, o a veces también denominado Interfaz de Operador, es un


dispositivo que proporciona una interfaz de visualización gráfica para la
supervisión y el control de una máquina.
En los sistemas automatizados, se trata de un dispositivo conectado a la
red que normalmente se comunica con un controlador automatizado HMI
también puede leer o escribir información del proceso en estos sistemas o
recibir notificaciones y mensajes de diagnósticos/alarmas.
Creación de un nuevo proyecto

Mediante la barra de tareas se puede crear un nuevo proyecto de una


manera sencilla como se muestra en la siguiente imagen:
Creación de un nuevo proyecto

La casilla proyecto con un solo destino significa que solo se contempla 1


pantalla para el proyecto es decir 1 sola HMI. También se cuenta con la
opción de asignar contraseña y usuario al proyecto en caso de ser
necesario.
Creación de un nuevo proyecto
Enseguida se debe seleccionar el tipo de HMI con la que se trabajará,
cabe destacar que el nombre destino será el de nuestra HMI. Es
importante que el tipo de destino y modelo coincidan con la HMI para
evitar problemas de conexión.
Creación de un nuevo proyecto
Posteriormente se debe asignar un IP que se encuentre dentro del rango
de nuestra PC, en cada usuario puede variar. En este caso se selecciono
la siguiente dirección por default.
Creación de un nuevo proyecto
Existe la posibilidad de añadir el equipo de control en caso de que sea la
misma marca de Schneider, con la finalidad de facilitar la conexión, para
ello damos clic en la casilla de añadir y posteriormente seleccionamos el
protocolo MODBUS/TCP/P.
Creación de un nuevo proyecto
Una vez seleccionado el equipo con el que se realizara la inteconexión
basta con añadirlo.
Creación de un nuevo proyecto
Enseguida se añadira nuestro panel de trabajo el cual será el equivalente
a las dimensiones de nuestra HMI.
Creación de un nuevo proyecto
En la parte izquierda de nuestro software contamos con un recuadro
llamado navegador donde encontramos los diferentes tipos de recursos e
instrucciones principales.
Creación de un nuevo proyecto
En la parte derecha de nuestro software contamos con un recuadro
llamado herramientas donde encontramos los diferentes tipos de recursos
predeterminados para facilitarnos el diseño de nuestra HMI.
Creación de un nuevo proyecto
Botones de uso común

Interruptores Luz piloto Visualizador numérico/mensaje Cronometro Grafico de barras Selector circular
Creación de un nuevo proyecto

Ventajas de un mismo fabricante

Dentro de las ventajas más significativas se encuentran las siguientes:


 Facilidad de interconexión entre dispositivos
 Contar con símbolos ya asociados y facilitar la creación de listas de
símbolos
 Posibilidad de importar variables desde el programa del PLC
Importar variables desde el PLC

Una vez que hayamos creado nuestro programa en el software


SoMachine, es importante designar los elementos con marcas ya sea en
serie o paralelo para activarlos en nuestra HMI.
Importar variables desde el PLC
Enseguida en el recuadro de navegador seleccionaremos el apartado de
variables como se ve a continuación:
Importar variables desde el PLC
Posteriormente hacemos clic derecho y seleccionamos “Vincular
variables”.
Importar variables desde el PLC
Además de poder vincular variable desde un programa predeterminado,
existe la posibilidad de hacerlo manualmente como se ve a continuación.
Importar variables desde el PLC
Seleccionamos el tipo de datos que se requieren para nuestra variable
Creación de botones

Para la creación de
botones comunes es
necesario dar clic en
el siguiente icono:

Una vez realizada la


acción se desplegara
una ventana como la
siguiente:
Creación de botones

Aquí podemos seleccionar si nuestro botón


contara con luz piloto o no.

Es posible dar un nombre


especifico a nuestro
interruptor.
En este apartado podemos
encontrar diferentes diseños
precargados de tipos de
interruptores.
También existe la opción de
indicar si es un botón NA o
NC, además de visualizar su
cambio de estado si tiene
luz piloto. En caso de seleccionar “luz piloto” en esta
casilla deberemos indicar cual es la condición
para que este encendida la lampara.
Creación de botones

Es importante indicar el tipo


de operación o acción que
realizará nuestro botón al
ser activado.

Se cuenta con una amplia


variedad de acciones dentro
de las más comunes se
encuentran, Bit, Panel y
palabra.
Creación de botones

En caso de seleccionar el
tipo de operación Bit
contamos con diferentes
acciones las cuales
actuaran en el destino.

El destino será la dirección del


tipo %MW la cual actuará en
nuestro programa.
Creación de botones

Es importante que nuestras


variables estén declaradas para
poder seleccionar en el destino
dando clic en agregar.

Al seleccionar la variable esta


aparecerá en el recuadro de
estado. Podemos navegar con las
flechas y borrar.
Creación de Luz piloto

Para la creación de
“Luz piloto” es
necesario dar clic en
el siguiente icono:

Una vez realizada la


acción se desplegara
una ventana como la
siguiente:
Creación de Luz piloto

En posible dar nombre a


nuestra luz piloto
En este apartado podemos
encontrar diferentes diseños
precargados de tipos de
luces pilotos

Es importante declarar la Aquí se puede ver como


variable que activará nuestra cambiaria la lampara al
luz piloto cambiar de estado
Creación de botón para cambio de
pantalla
Es posible realizar un botón que Para crear un nuevo panel
active una nueva pantalla o panel, daremos clic derecho en
para ello es necesario crear o “paneles base” y crear
tener más de 1 panel. nuevo panel

Aquí crearemos nuestro


nuevo panel
Creación de botón para cambio de
pantalla

Una vez creado el botón en el


“panel 1” seleccionaremos la
operación tipo Panel.

Enseguida seleccionamos a Aquí podemos visualizar el


que panel se dirigirá al estado de nuestro botón.
accionar el botón y
seleccionamos aplicar.

También es posible realizar


la acción de pasar al panel
anterior en caso de que sea
nuestro panel final
Diferentes tipos de variables
1. Variables internas del HMI

La pantalla permite el uso de variables internas en caso de no utilizar el


PLC para hacer uso de operaciones booleanas (acciones lógicas).

2. Variables externas del PLC al HMI


Son variable emitidas por el PLC y con la finalidad que puedan ser
modificadas o leídas desde el HMI, existen 2 tipos de variables externas
bits y palabras.

3. Variables internas del HMI al PLC


Son las variables emitidas por el HMI con la finalidad de modificar estados
en el programa del PLC.
Diferentes tipos de variables
2. Variables externas del PLC al HMI
Son variable emitidas por el PLC y con la finalidad que puedan ser
modificadas o leídas desde el HMI, existen 2 tipos de variables externas
bits y palabras. En nuestro programa Ladder se deben direccionar de la
siguiente manera, utilizando un bloque de operación:

Es la dirección que Es el valor que leerá el


será leída por el HMI operador, en este caso
el estado del timer
%TM2
Diferentes tipos de variables
2. Variables externas del PLC al HMI
Enseguida aparecerá el cuadro de dirección de nuestro controlador en el
cual el desplazamiento hace referencia a la dirección de la palabra:

Importante seleccionar
el tipo %MWi

Es el nombre como
aparecerá nuestra
variable
Diferentes tipos de variables
2. Variables externas del PLC al HMI
Por ultimo verificaremos la creación de nuestra nueva variable en la tabla
de variables del HMI.
Diferentes tipos de variables
3. Variables internas del HMI al PLC
Para poder crear una variable que sea leída por el PLC desde el HMI esta
debe ser creada de la siguiente manera en nuestro programa:

Dependiendo de la
lógica de nuestro
programa
decidimos el tipo
de operación

Se creará una
dirección del tipo
bit %Mi
Practica #1
Realizar un nuevo proyecto en Vijeo Designer que contenga lo siguiente:

-Una pantalla de inicio (bienvenida)


-Una pantalla que simule el arranque y paro de un motor con luces piloto
-Crear un botón para cambio de página
- Revisar simulación y cargar el proyecto al HMI y probar

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