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Operaciones
Facilitador: Ing. Alfredo Armijos De La Cruz, M.Sc.
PMP®, CAPM®, PMI-RMP®, PMI-PBA®, PMI-ACP®, PMO-CP®, SCOR-
P®, CLTD®
Acerca del Facilitador
Formación Profesional:
Experiencia Profesional:
Director de Operaciones (COO) y Co-Fundador de Aristeia Corporation (2018 - Alfredo Armijos De La Cruz
Presente)
Director y Profesor de Maestría en Gestión de Proyectos (MGP), Administración de https://in/alfarm1101/
Empresas (MBA) y Negocios Digitales (MIM), ESPAE (2016 - Presente)
Profesor Invitado de Ingeniería en Logística y Transporte, Universidad Tecnológica
ECOTEC (2021-Presente)
Contenido del Módulo
U1. Principios Fundamentales de Simulación
Computacional
Internet of
Things
¿Qué es la Industria 4.0?
Simulation &
Blockchain
Digital Twins
Es una revolución digital que está "caracterizada por una fusión de tecnologías que están borrando las líneas entre lo
físico, lo digital y lo biológico”
¿Qué es la Industria 4.0?
¿Qué es un Gemelo Digital?
¿Qué es un Gemelo Digital?
Beneficios de un Gemelo Digital?
Hacia la Industria 5.0
¿Qué es el Modelado y la
Simulación Computacional?
"La Digitalización es la razón principal por la que desde el año 2000, más de
la mitad de las empresas listadas por el Fortune 500 han desaparecido."
Pierre Nanteme
CEO de Accenture
Unidad 1.2: Principios Básicos de
la Simulación Computacional
¿Qué es un Modelo de Simulación?
• Es un modelo "ejecutable“
• Un conjunto de reglas que nos permiten obtener el siguiente estado del
sistema desde el estado actual en el tiempo.
• El modelo produce la trayectoria del sistema en el tiempo.
• Las salidas son "observadas" a medida que avanza la ejecución del
modelo
Estructura de un Modelo de
Simulación
Ejemplo 1: Tiempos de Manufactura
Tiempo Total de
Producción (T3)
Tiempo de Entrega Tiempo Total de
Proveedor (T1) Distribución (T5)
Variables de Salida
Espera (T2) Tiempo de
Procesamiento (Tt)
Tiempo Total de
Producción (T3) Tiempo de
Entrega (Lt)
Tiempo Total de
Inspección (T4) 𝑛
Tiempo Total de
Distribución (T5)
∑𝑇𝑖
𝑖=1
Función de
Transferencia
Ejemplo 2: Gestión de Stocks
Stock de
Costo Unitario de
Seguridad del
Producción
Artículo
Punto de Reorden
Modelo de Gestion de Stocks
Costo Unitario de
Producción Cantidad Óptima
de Pedido
Costo Unitario de
Variables de Entrada
Variables de Salida
Almacenaje Punto de
Reorden
Costo de Emisión
de Pedido Costo de Gestión
de Stocks
Stock de Seguridad
de Artículo
+
Tiempo de Entrega
de Pedido
Demanda por
𝑪 𝒂⋅( )
𝒒
𝑸
+ 𝑪𝒑 ⋅
𝑸
𝟐 (
+ 𝑺𝒔 )
Unidad de Tiempo Función de
Transferencia
Workshop No.1: Diseño de Modelos
Trabaje en equipos de cuatro integrantes
para el diseño de las representaciones
gráficas de los siguientes modelos :
Variables de Entrada
Variables de Salida
1. Análisis de la Productividad en Motosa
2. Gestión de la Demanda en Agripac
3. Inspección de la Calidad en Acromax
4. Control de Stocks en Timberland
5. Mantenimiento de Equipos en Minerva
6. Planificación de Proyectos en Furoiani
Función de
Transferencia 7. Análisis de Flota en Manta Express.
Consiste en la utilización de ciertas técnicas matemáticas, empleadas en computadores, las cuales permiten imitar el
funcionamiento de prácticamente cualquier tipo de operación o proceso del mundo real, es decir, es el estudio del
comportamiento de sistemas reales a través del ejercicio de modelos.
¿Qué es la Simulación
Computacional?
Evolución de la Simulación
Computacional
Unidad 1.3: Paradigmas de
Simulación y Modelado
Computacional
Clasificación de la Simulación
Dinámica de Sistemas
Es una metodología desarrollada a finales de 1950 por el profesor de ingeniería del MIT, Jay Forrester, y sirve para
analizar los fenómenos dinámicos de cualquier tipo mediante la construcción de modelos o simuladores con la
ayuda de un ordenador.
Simulación Discreta de Eventos
Es una metodología desarrollada por Geoffrey Gordon a inicios de 1960 que se enfoca en los procesos de un
sistema a un nivel medio de abstracción. Cuando el sistema bajo análisis puede describirse naturalmente como una
secuencia de operaciones, se deben utilizar técnicas de modelado de eventos discretos.
Simulación Basada en Agentes
Es una metodología desarrollada en 1990 que permite la simulación de acciones e interacciones de individuos
autónomos dentro de un entorno, y permite determinar qué efectos producen en el conjunto del sistema, en un
intento de recrear las acciones de fenómenos complejos.
Abstracción de la Simulación
Arquitecturas de Modelado y Simulación
Unidad 1.4: Software para
Modelado y Simulación
Computacional
Palisade DecisionTools Suite
Simio Forward Thinking
Simio Forward Thinking
Otros Programas de Modelado y
Simulación
Control de Lectura
Capítulo I
Introducción y
Capítulo II
motivación
¿Qué es un proyecto
de simulación?
Capítulo III
Importancia de los
datos
Simulación de Producción y
Operaciones
Facilitador: Ing. Alfredo Armijos De La Cruz, M.Sc.
PMP®, CAPM®, PMI-RMP®, PMI-PBA®, PMI-ACP®, PMO-CP®, SCOR-
P®, CLTD®