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Oscar Bedoya
oscarbed@eisc.univalle.edu.co
Problema: Desarrollar una aplicación Java que solicite la
edad de una persona e indique si es mayor de edad o no
Problema: Desarrollar una aplicación Java que solicite la
edad de una persona e indique si es mayor de edad o no
int edad;
edad = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Digite su edad”));
Instrucción if – else
Instrucción if - else
Si la edad que el usuario digitó es menor que 18
Instrucción if - else
Si la edad que el usuario digitó es menor que 18
muestre el mensaje “Es menor de edad”
Instrucción if - else
Si la edad que el usuario digitó es menor que 18
muestre el mensaje “Es menor de edad”
Sino
muestre el mensaje “Es mayor de edad”
Instrucción if - else
Si ( edad<18 )
muestre un mensaje indicando “Es menor de edad”
Sino
muestre un mensaje indicando “Es mayor de edad”
Las condiciones en
Java se colocan entre
paréntesis
Instrucción if - else
Si ( edad<18 )
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Es menor de edad”);
Sino
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Es mayor de edad”);
Instrucción if - else
if ( edad<18 ){
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Es menor de edad”);
}
sino{
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Es mayor de edad”);
}
Instrucción if - else
if ( edad<18 ){
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Es menor de edad”);
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Es mayor de edad”);
}
Instrucción if - else
if (condición) {
conjunto de instrucciones que se deben realizar si se
cumple la condición
}
else{
conjunto de instrucciones que se deben realizar si no
se cumple la condición
}
import javax.swing.*;
int edad;
edad = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite su edad "));
if (edad<18){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Usted es menor de edad");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Usted es mayor de edad");
}
System.exit(0);
}
}
Instrucción if - else
Problema: Desarrollar una aplicación Java que solicite un número
entero y determine si es positivo
import javax.swing.*;
int numero;
numero = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite un número") );
if (numero>0){
JOptionPane.showMessageDialog(null, numero + “ es positivo");
}
System.exit(0);
}
}
import javax.swing.*;
int numero;
numero = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite un número") );
if (numero>0){
JOptionPane.showMessageDialog(null, numero + “ es positivo");
}
No en todos los
System.exit(0); casos se coloca else
}
}
Instrucción if - else
Problema: Desarrollar una aplicación Java que solicite un número
entero y determine si es igual, o no, a 1000
Instrucción if - else
Operador Significado
== Igualdad
!= Diferente
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual que
<= Menor o igual que
Instrucción if - else
Problema: Desarrollar una aplicación Java que lea un número real y
determine si pertenece, o no, al rango [10.24-200.21]
Instrucción if - else
Operador Significado
|| o
&& y
Instrucción if - else
Problema: Desarrollar una aplicación Java que solicite la edad de un
usuario y muestre un mensaje indicando si es menor de edad, adulto o
pertenece a la tercera edad
1. Entender el problema
2. Identificar los objetos del dominio del problema
3. Crear el diagrama de clases
4. Desarrollar los algoritmos para cada uno de los
métodos de las clases
5. Programar cada clase en Java
6. Editar y compilar las clases desarrolladas
7. Ejecutar la clase principal
Metodología para resolver problemas
Problema: Encontrar el área y el perímetro de un
rectángulo de dimensiones alto X ancho
alto
ancho
Metodología para resolver problemas
1. Entender el problema
• El perímetro de un rectángulo es la suma de sus lados
• El área de un rectángulo es alto X ancho
alto
ancho
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
int perimetro;
Rectángulo
int alto;
int ancho;
miRectángulo1 miRectángulo2
4 3
2 9
Rectángulo
alto
ancho
Rectángulo
alto
ancho Qué operaciones
debe tener la clase
Rectángulo para
resolver el
problema
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
miRectángulo1 miRectángulo2
4 3
2 9
8 27
Rectángulo
12 24
obtenerArea() obtenerArea()
int alto; obtenerPerimetro() obtenerPerimetro()
int ancho;
int area;
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
miRectángulo1 miRectángulo2
4 3
2 9
8 27
Rectángulo
12 24
obtenerArea() obtenerArea()
int alto; obtenerPerimetro() obtenerPerimetro()
int ancho;
int area; A partir de la clase Rectangulo
se pueden crear objetos
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
miRectángulo1 miRectángulo2
4 3
2 9
8 27
Rectángulo
12 24
obtenerArea() obtenerArea()
int alto; obtenerPerimetro() obtenerPerimetro()
int ancho;
int area; A partir de la clase Rectangulo
se pueden crear objetos
int perimetro;
¿Quién creará los objetos?
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
Calculadora
double numeroA;
double numeroB;
sumar()
restar()
multiplicar()
dividir()
calcularRaiz()
calcularSeno()
calcularCoseno()
Calculadora
double numeroA; UsoCalculadora
double numeroB;
usa
sumar()
restar()
multiplicar()
dividir()
calcularRaiz()
calcularSeno()
calcularCoseno()
Calculadora
double numeroA; UsoCalculadora
double numeroB;
usa
sumar()
restar()
multiplicar() main()
dividir()
calcularRaiz()
calcularSeno()
calcularCoseno()
miRectángulo1 miRectángulo2
4 3
2 9
8 27
Rectángulo
12 24
obtenerArea() obtenerArea()
int alto; obtenerPerimetro() obtenerPerimetro()
int ancho;
int area; Además de la clase Rectángulo, se
necesita una clase con un método
int perimetro; main, que cree los objetos de la
obtenerArea() clase Rectángulo
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
Metodología para resolver problemas
3. Crear el diagrama de clases
Rectángulo
UsoRectangulo
int alto;
usa
int ancho;
int area;
int perimetro; main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
Metodología para resolver problemas
Calculadora
double numeroA; UsoCalculadora
double numeroB;
usa
sumar()
restar()
multiplicar() main()
dividir()
calcularRaiz()
calcularSeno()
calcularCoseno()
Rectángulo
UsoRectangulo
int alto;
usa
int ancho;
int area;
int perimetro; main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro() Clase Principal
Clase Base
Rectángulo
int alto;
int ancho;
usa
int area; UsoRectangulo
int perimetro;
obtenerArea();
obtenerPerimetro() main()
usa
JOptionPane
usa
showMessageDialog() System
showInputDialog()
exit();
Metodología para resolver problemas
4. Desarrollar los algoritmos para cada uno de los métodos de las clases
obtenerArea()
Inicio
Multiplicar la base y la altura
Mostrar ese valor
Fin
Metodología para resolver problemas
4. Desarrollar los algoritmos para cada uno de los métodos de las clases
obtenerPerimetro()
Inicio
Sumar: 2 veces la base y 2 veces la altura
Mostrar ese valor
Fin
Metodología para resolver problemas
El área es 8
El perímetro es 12
Problema: Encontrar el
área y el perímetro de
un rectángulo de
dimensiones dadas
El área es 8
El perímetro es 12
Problema: Encontrar el
área y el perímetro de
un rectángulo de
dimensiones dadas
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
2
int perimetro;
4
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
El área es 8
El perímetro es 12
Problema: Encontrar el
área y el perímetro de
un rectángulo de
dimensiones dadas
El área es 8
El perímetro es 12
Problema: Encontrar el
área y el perímetro de
un rectángulo de
dimensiones dadas
El área es 8
El perímetro es 12
Rectángulo
obtenerPerimetro()
Clase Principal
Clase Base
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
public class Rectangulo{
}
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
public class Rectangulo{
int alto, ancho, area, perimetro;
}
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
public class Rectangulo{
int alto, ancho, area, perimetro;
}
public class Rectangulo{
int alto, ancho, area, perimetro;
}
Metodología para resolver problemas
obtenerArea()
Inicio
Multiplicar la base y la altura
Mostrar ese valor
Fin
public class Rectangulo{
int alto, ancho, area, perimetro;
}
public class Rectangulo{
int alto, ancho, area, perimetro;
}
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
import javax.swing.*;
}
}
import javax.swing.*;
obtenerPerimetro()
Clase Principal
Clase Base
Problema: Calcular el área de un círculo de radio
especificado por el usuario
1.2 0.8
2.7
Problema: Calcular el área de un círculo de radio
especificado por el usuario
1.2 0.8
2.7
1.2 0.8
2.7
Circulo UsoCirculo
usa
double radio;
double area;
obtenerArea() main()
obtenerPerimetro()
Clase Principal
Clase Base
Rectángulo
obtenerPerimetro()
Clase Principal
Clase Base 1. Crear un objeto de la
clase Rectángulo
2. Colocarle valores
específicos al alto y al
ancho
3. Utilizar los métodos
para calcular y mostrar el
área y el perímetro
import javax.swing.*;
System.exit(0);
}
}
Rectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
int perimetro;
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
Rectángulo
miRectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
1. Crear un objeto
int perimetro; obtenerArea()
obtenerArea() obtenerPerimetro()
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
Rectángulo
miRectángulo
int alto;
int ancho;
int area;
1. Crear un objeto
int perimetro; obtenerArea()
obtenerArea() Especifico el nombre obtenerPerimetro()
del objeto
obtenerPerimetro()
Clase Rectángulo
public class UsoRectangulo{
public static void main(String a[ ]){
}
Nombre Nombre Nombre
}
clase objeto clase( )
Rectángulo
miRectángulo
int alto;
?
int ancho; ?
int area; ?
1. Crear un objeto ?
int perimetro;
obtenerArea() obtenerArea()
obtenerPerimetro() obtenerPerimetro()
miRectángulo miRectángulo
? ?
? ?
? ?
? ?
obtenerArea(); obtenerArea();
obtenerPerimetro() obtenerPerimetro()
}
}
public class UsoRectangulo{
public static void main(String a[ ]){
Nombre Atributo
} objeto al cual se
} le va a dar
un valor
miRectángulo miRectángulo
? 4
? ?
? ?
? ?
obtenerArea(); obtenerArea();
obtenerPerimetro() obtenerPerimetro()
miRectangulo.alto=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Digite el alto”));
public class UsoRectangulo{
public static void main(String a[ ]){
?
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
int area;
int perimetro;
main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
Rectángulo
UsoRectangulo
int alto;
int ancho; usa
int area;
int perimetro;
main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
esCuadrado()
Instrucción if - else
Problema: Desarrollar un método para la clase Rectángulo que
muestra un mensaje indicando si el rectángulo es también un
cuadrado unitario
Rectángulo
UsoRectangulo
int alto;
int ancho; usa
int area;
int perimetro;
main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
esCuadrado()
Rectángulo
UsoRectangulo
int alto;
int ancho; usa
int area;
int perimetro;
main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
esCuadrado()
esCuadradoUnitario()
Instrucción if - else
Problema: Desarrollar un método para la clase Rectángulo que
muestra un mensaje indicando si el rectángulo cumple la propiedad de
que el alto es el doble del ancho
Rectángulo
UsoRectangulo
int alto;
int ancho; usa
int area;
int perimetro;
main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
esCuadrado()
esCuadradoUnitario()
Rectángulo
UsoRectangulo
int alto;
int ancho; usa
int area;
int perimetro;
main()
obtenerArea()
obtenerPerimetro()
esCuadrado()
esCuadradoUnitario()
cumplePropiedad()
Socio
???
???
Socio
int totalAportado, categoria, antigüedad;
double montoMaximo;
Socio
int totalAportado, categoria, antigüedad;
double montoMaximo;
calcularMontoMaximo()
Socio UsoSocio
int totalAportado, categoria;
usa
int antigüedad;
double montoMaximo;
calcularMontoMaximo()
main()
Prestamo
???
???
Prestamo
int valorSolicitado, tiempoPrestamo;
double valorInteres, valorCuota;
calcularValorCuota()
UsoPrestamo
Prestamo
int valorSolicitado, usa
tiempoPrestamo;
double valorInteres,
valorCuota; main()
calcularValorCuota()