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Wisc - Sesion Ok 7
Wisc - Sesion Ok 7
ESCALA DE INTELIGENCIA DE
WECHSLER PARA NIÑOS - V
Calificación e interpretación
Datos del evaluado:
Edad cronológica 8 9 20
2
3
‘’
Calificación
4
CUBOS
5
Errores de rotación de 30º o más (solo se permite corregir
el primer error de rotación)
Separaciones o desalineaciones superiores a 0.5 cm.
Si el niño termina la construcción antes de que se alcance
el tiempo límite, y la construcción presenta algunos de
estos errores, el ítem se considera incorrecto y recibe una
puntuación de 0 puntos.
6
Puntuación:
Items 1 al 3 :
2 pt. = construcción correcta dentro del tiempo. 1 intento
1 pt. = construcción correcta dentro del tiempo. 2 intento
0 pt. = construcción incorrecta
Items 4 al 9 :
4 pt. = construcción correcta dentro del tiempo
0 pt. = construcción incorrecta
Items 10 al 13 :
4, 5, 6 o 7 pts. si la construcción correcta dentro del tiempo
(intervalos de tiempo)
4 4 4
5 4 4
6 4 4
7 4 4
8 4 4
9 4 4
4
10 4 5 6 7
0
11 4 5 6 7
12 4 5 6 7
0 Cs= 34
0
13 4 5 6 7
9
Semejanzas
2 puntos: Cualquier clasificación general que es pertinente y define con precisión ambos
elementos de la pareja del ítem, como “Los caballos y las vacas son animales” o “Un
caballo es un animal y una vaca también es un animal”.
10
Otras consideraciones: múltiples respuestas
11
Matrices
12
Dígitos
13
Para cada intento, puntuar con 0 puntos si el niño da una
respuesta incorrecta, dice que no sabe o no responde
aproximadamente en 30 segundos.
La puntuación del ítem es la suma de la puntuación otorgada
a los dos intentos que lo componen.
Item 2 (Orden directo)
14
Puntuaciones de procesamiento
15
Puntuación Span de dígitos en orden directo (Span Dd): es el
número de dígitos recordados en el último intento en orden
directo puntuado con 1 punto.
Ej 1. Niño logra recordar una secuencia de 7 dígitos en uno de
los dos intentos, pero no consigue recordar ninguna secuencia
de 8 dígitos.
Puntuación Span Dd= 7 (último número de dígitos recordados).
Ej 2. Niño logra recordar una secuencia de 9 dígitos en uno de
los dos intentos, pero no consigue recordar ninguna secuencia
de 10 dígitos.
Puntuación Span Dd= 9 (último número de dígitos recordados).
17
Puntuación Span de dígitos en orden creciente (Span Dc): es el
número de dígitos recordados en el último intento en orden
creciente puntuado con 1 punto.
Ej 1. Niño logra recordar una secuencia de 5 dígitos en uno de
los dos intentos, pero no consigue recordar ninguna secuencia
de 6 dígitos.
Puntuación Span Dc= 5 (último número de dígitos recordados).
18
Puntuación máxima Claves A= 75
Claves Puntuación Máxima Claves B= 117
Si el niño termina todos los ítems antes de que se termine el tiempo límite,
detener el cronómetro y anotar el tiempo empleado en segundos.
Si el niño no logra terminar todos los ítems dentro del límite, anotar 120
segundos como tiempo empleado.
Utilizar la plantilla de corrección apropiada para Claves A y B respectivamente.
Alinear la plantilla de tal manera que las respuestas correctas que están impresas
en ella queden encima de las respuestas del niño.
Una respuesta es correcta si el símbolo está correctamente dibujado o, aun
estando mal dibujado, se identifica claramente como el símbolo de la clave. Las
respuestas o símbolos dibujados por el niño no tienen que ser idénticos a los
símbolos de la clave, pero sí deben ser fácilmente distinguibles de los demás.
19
Errores: Cuando los símbolos están rotados, se puntúa con O.
20
Vocabulario
Puntuación máxima 54
21
• Si la respuesta del niño incluye varios conceptos que varían en la
calidad y ninguno de ellos perjudica a la respuesta de manera
global, puntuar solo la mejor respuesta. (8-Obedecer): “Hacer lo
que te dicen y ser bueno”
• Respuestas de 2 o 1 punto acompañada de otra que muestra una
comprensión errónea, se puntúa con 0. Ej. (10- Piloto): “Vuela
por el cielo cuando se pone su capa roja” (Esta última anuló a la
primera)
Puntuar la calidad de la respuesta según los ejemplos de la lista
del manual.
Aceptable cualquier definición reconocida, pero se penaliza si es
pobre el contenido.
22
▣ 2 puntos: un buen sinónimo, uso principal, clasificación
general, característica principal, varias características
descriptivas, para los verbos puede definir la acción o las
relaciones causales.
▣ 1 punto: sinónimo vago, uso secundario poco detallado, dos o
más atributos que no impliquen una categoría general, un
ejemplo que incluya la palabra, ejemplo concreto y poco
elaborado, definición correcta de una palabra relacionada.
▣ O puntos: gestos que no explica, no implica clasificación
general, uso ambiguo de palabras, respuestas vagas y triviales
o cualquier respuesta incorrecta.
23
Balanzas Puntuación máxima 34 puntos
24
Puzles Visuales Puntuación máxima 29 puntos
25
Span de Dibujos
Ítems del 1 al 3:
1 punto: respuesta correcta
▣ 0 puntos: respuesta incorrecta, dice que no sabe o no
responde en aproximadamente 30 segundos
.
26
Ítems del 4 al 26 :
2 puntos: respuesta correcta, orden correcto
1 punto: niño señala todos los dibujos mostrados pero en
orden incorrecto
0 puntos: respuesta incorrecta, dice que no sabe o no
responde en aproximadamente 30 segundos
27
Puntuación de procesamiento:
Item 9:
Respuesta: B- E- D (3 estímulos)
28
▣ Puntuación Span de respuestas (SpanrSD): es el número de dibujos
(cantidad total de ellos que aparecen en el anillado) de la página de
respuestas mostrada en el último item mostrado con una puntuación
perfecta.
▣ Por ej. Si el ítem 9 es el último ítem puntuado con la puntuación
máxima o perfecta, la puntuación SpanrSD es 6. (Puntuación
máxima: 12)
29
Búsqueda de Símbolos
Si el niño termina todos los ítems del test antes de que finalice
el tiempo límite, detener el cronómetro y anotar el tiempo
empleado en segundos.
Si el niño no logra terminar todos los ítems dentro del tiempo
límite, anotar 120 segundos como tiempo empleado.
Utilizar la cara apropiada de la plantilla de corrección para
Búsqueda de símbolos para puntuar las respuestas del niño. Para
cada ítem del test, en la plantilla figuran el símbolo o símbolos
objetivo y el grupo de búsqueda, así como la respuesta correcta que
aparece en negrita.
30
Cada cara de plantilla de corrección contiene las respuestas
correctas para las páginas del cuadernillo de respuestas.
La cara A contiene las respuestas correctas para las páginas 8
y 9; la cara B, las respuestas correctas para las páginas 14 y
15; la cara D, las respuestas correctas para las páginas 16 y
17; y la cara E, las respuestas correctas para las páginas 18 y
19. Al puntuar las respuestas, hay que asegurarse de que se
utiliza la cara correcta de la plantilla de corrección.
31
▣ Los ítems que el niño no contesta no se contabilizan.
▣ Cuando es error: cuando marca un objeto que no
corresponde a la respuesta correcta.
▣ Completar los recuadros de la esquina inferior derecha del
cuaderno de anotación: C (correcto), I (incorrecto).
▣ Completar el cuadro resumen:
32
▣ Anotar el tiempo de ejecución
▣ Puntuación directa: Número de respuestas correctas menos Número de
respuestas incorrectas.
▣ Puntaje de bonificación por tiempo. (solo parte A)
33
Información Puntuación máxima 31 puntos
34
▣ Comentarios añadidos por el niño que no forman parte de su
respuesta, no afecta su puntaje. Ej ¿Cuántas patas tiene el
gato?.....Tiene 4 patas, yo tengo un gato. / Puntaje 1.
▣ Varios conceptos que varían en calidad, pero ninguno afecta la
respuesta global. Ej. Dime una cosa con cuerdas que sirve para
hacer música…la guitarra y la orquesta (se elige la mejor
respuesta) / Puntaje: 1
▣ Respuesta correcta pero luego la acompaña de otra idea que
hace entrever que el niño no tiene una idea exacta del ítem, por
lo tanto anula prueba. Ej. anterior. “La guitarra…..ahí viven
las arañas”.
▣ Puntuar 1 o 0 según los ejemplos de las respuestas.
35
Letras y números
36
▣ Para intento de los ítems del 1 al 10 puntuar con 0 si el niño da
una respuesta incorrecta, dice que no sabe o no responde en
aproximadamente 30 segundos.
▣ La puntuación del ítem es la puntuación otorgada a los tres
intentos que lo componen:
Item 1 :
A-3…..3-A …..Puntaje de intento 1
1-C……1-C ….. Puntaje de intento 1
B-2 ….2-B ….. Puntaje de intento 1 …….Puntaje ítem 3 (PD)
37
Puntuación de procesamiento:
Puntuación
SpanLN = 4
38
CANCELACIÓN
39
▣ No permitir que el niño inicie la tarea antes de haber
terminado de explicar la consigna y pedirle que solo
haga una raya para marcar su respuesta (no otro
símbolo), situación que es advertida si detener el
cronómetro.
▣ No se le corrige, pero si es una constante que dificulte
la ejecución, se puede permitir.
▣ No se brindan más ayudas.
40
▣ Consigna: “Mira estos dibujos todos son animales” (ítem
demostración). “Ahora mira estos dibujos, algunos son animales
pero también hay otras cosas. Voy a marcar solo los animales . No
voy a marcar nada más (Raya en diagonal sobre cada uno de los
cuatro animales”.
▣ Item ejemplo: “Ahora te toca a ti hacer estos. Marca cada animal,
no marques nada más. Adelante”
Respuesta correcta : “ Bien, ahora ya sabes como se hace” (se
procede al ítem 1 )
Respuesta incorrecta: Omite algún estímulo o marca uno que no es.
Corregir el error: “No está del todo bien. Este es un animal, por tanto
tienes que marcarlo”
41
42
Puntuación:
▣ Si el niño termina un ítem del test dentro del tiempo límite anotar el
tiempo empleado en segundos.
▣ Si el niño no logra terminar un ítem dentro del tiempo límite,
anotar 45 segundos como tiempo empleado.
▣ Utilizar la plantilla de corrección para Cancelación para corregir y
puntuar las respuestas del niño. Alinear los bordes de la plantilla
con los del cuadernillo de respuestas. Cada casilla de la plantilla de
corrección coincide con la ubicación de uno de los animales que
debe marcar el niño. Las ubicaciones de los animales son las
mismas para los dos ítems.
.
43
Consideraciones:
44
▣ Respuestas correctas: Marcas sobre animales
▣ Respuestas incorrectas: marcas sobre objetos
1. Aletoria 45 seg.
25 -5 20 CAa
( Cancelación
aleatoria)
2. Estructurada 45 seg.
30 - 6 24 Cae
(Cancelación
estructurada
44 Puntuación
directa (PD)
1. Aletoria 45 seg.
25 - 26 0 CAa
( Cancelación
aleatoria)
2. Estructurada 45 seg.
30 - 6 24 Cae
(Cancelación
estructurada
24 Puntuación
directa (PD)
47
▣ Respuestas generales proporcionan la ideas general
asociada a cada puntuación.
▣ Hay respuestas que requieren dos conceptos generales
(S)para obtener 2 puntos.
▣ Hay que considerar los ítem de aprendizaje que pueden
ser corregido y darle al niño la respuesta correcta.
48
Puntuación Máxima Total = 38
Puntuación: Puntaje de 2,1, y 0
49
▣ Niño brinda varios conceptos que varían en calidad y
ninguno de ellos perjudica la respuesta, puntuar la mejor
respuesta. “¿Porqué los coches llevan cinturón de
seguridad?.....Rpta. “Se llevan encima del pecho y pueden
salvarte la vida”
Respuesta de 1 o 2 puntos acompañad de otra que muestra
una comprensión claramente errónea del tem, anula la
respuesta: “¿Qué debes hacer si te encuentran la cartera o el
monedero de alguien en una tienda” ….Rpta. “Devolverla
donde la encontré y después coger el dinero”
50
Aritmética
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▣ Niño ofrece más de una respuesta, se
autocorrige….”Finalmente cuál es tu respuesta”
▣ Consiga: “Voy a leerte unos problemas . Escucha con
atención porque solo puedo leer cada problema una sola
vez”
▣ Revisar manual con aplicación de ítems (pág.238)
52
Puntuación:
53
Referencia:
▣ Pearson Clinical & Talent Assessment (2015). Escala de
Inteligencia de Wechsler para niños – V. Madrid: Pearson
Educación.
▣ http
://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/127676/1/WISC-
V.pdf
▣ https://www.cop.es/uploads/PDF/2016/WISC-V.pdf
▣ https://sifp.psico.edu.uy/sites/default/files/Trabajos%20fi
nales/%20Archivos/tfg_nicolle_final_final2.pdf
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