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Este documento describe un proyecto para automatizar un dinosaurio de Google utilizando un servo y una fotoresistencia. El servo se conecta a la barra espaciadora y gira para presionar la tecla cuando la fotoresistencia detecta un obstáculo, permitiendo que el dinosaurio salte automáticamente. El código controla el servo para girar en respuesta a los valores de la fotoresistencia y usa una librería para facilitar la programación del servo.
Este documento describe un proyecto para automatizar un dinosaurio de Google utilizando un servo y una fotoresistencia. El servo se conecta a la barra espaciadora y gira para presionar la tecla cuando la fotoresistencia detecta un obstáculo, permitiendo que el dinosaurio salte automáticamente. El código controla el servo para girar en respuesta a los valores de la fotoresistencia y usa una librería para facilitar la programación del servo.
Este documento describe un proyecto para automatizar un dinosaurio de Google utilizando un servo y una fotoresistencia. El servo se conecta a la barra espaciadora y gira para presionar la tecla cuando la fotoresistencia detecta un obstáculo, permitiendo que el dinosaurio salte automáticamente. El código controla el servo para girar en respuesta a los valores de la fotoresistencia y usa una librería para facilitar la programación del servo.
Guido Santucci Dinosaurio con Servo • Requisitos: • Protoboard • Placa arduino • Fotoresistencia • Resistencia • Servomotor • Cables Funcionamiento: La funcion de este proyecto es automatizar el dinosaurio de google, logrando que gracias a un Servo y una fotoresistencia este pueda saltar los obstaculos por si mismo. El servo va en la barra espaciadora y lo que hace es pegarle a lesta tecla en funcion de si la fotoresistencia detecta un obstaculo o no. La fotoresistencia iria pegada a la pantalla donde pueda detectar los obstaculos. Servomotor: La funcion de este es que mediante un codigo pueda girar, tiene diferentes aspas miniaturas las cuales se pueden elegir. Dependiendo de como se programe puede girar de varias maneras. Este se puede programar de forma normal, pero para una mejor facilidad de codigo se usa una librería aparte la cual es <Servo.h> Esquema de conexión en Tinkercad: Código utilizado: Código Utilizado: Explicacion del Codigo 1: En la primer linea se usa <include> para añadir la libreria del servo al sketch de arduino. Se usa la funcion “Servo” para definir una variable de tipo servo. Se crean 5 variables con “int”: una para el pin del servo, otra para el pulso minimo del servo(para que este a 0°), otra para el pulso maximo del servo(para que este a 180°), otra para el pin de la fotoresistencia, y otra para guardar el valor de la fotoresistencia.
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