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El alumno es el eje central del proceso de aprendizaje, enfrentado a crecientes desafos para potenciar su capacidad de resolver situaciones problemticas y as posteriormente hacer transferencia de sus aprendizaje a situaciones nuevas. nuevas.
Bruner
Desarrollo Cognitivo
Bruner Las capacidades biolgicas del ser humano otorgan la posibilidad de elaborar sistema de representaciones que no se inventan, sino se recrean a partir de los signos ofrecidos por la cultura. cultura. El ms importante es el lenguaje, que permite ir ms all de las estrategias concretas y desarrollar el pensamiento formal y abstracto. abstracto.
Desarrollo Cognitivo
Bruner El educador debe darle al nio la posibilidad de resolver las tareas de modo inductivo, de manera de activar estos sistemas representacionales. representacionales. La gran tarea del desarrollo es imponer la estructura del lenguaje sobre la perceptual. El nio es perceptual. un heredero de instrumentos culturales. culturales.
El mtodo del descubrimiento guiado, implica dar al aprendiz las oportunidades para involucrarse de manera activa y construir su propio aprendizaje a travs de la accin directa. Su finalidad es impulsar un desarrollo de las habilidades que posibilitan el aprender a aprender y con el cual busca que los estudiantes construyan por si mismo el aprendizaje. El aprendizaje viene a ser un procesamiento activo de la informacin que cada persona organiza y construye desde su propio punto de vista. Lo mas importante de el mtodo, es hacer que los alumnos se percaten de la estructura del contenido que se va a aprender y de la relaciones con sus elementos, facilitando con ello la retencin del conocimiento.
ASPECTOS FUNDAMENTALES
SECUENCIA DE REPRESENTACION:- No hay una sola formas de ensear, diferencias individuales. prima las ESTRUCTURA O FORMA DEL CONOCIMIENTO:-Forma como se presenta el contenido a ser estudiado.
FORMA Y FRECUENCIA DEL REFUERZO:- Condiciones del alumno, el alumno debe traducir lo aprendido al momento de enfrentar sus problemas
La Motivacin
Instinto innato de curiosidad Necesidad de desarrollar sus competencias Reciprocidad (trabajar de forma cooperativa)
La Estructura
$ Que el alumno llegue a entender la estructura fundamental de los mismos. $ Comprenderla de tal manera que podamos relacionar con ella otras cosas significativamente. La estructura de cualquier materia se constituye por las ideas y conceptos fundamentales relacionados entre s, $ Esto debe perseguir el maestro que el alumno perciba las ideas esenciales de la materia que van a aprender como un todo organizado y significativo
Si se presenta de forma sencilla y estructurada. Teniendo en cuenta cmo se produce el desarrollo evolutivo.
Segn Bruner:
Propone el currculum en espiral. Propone el aprendizaje por descubrimiento (aprendizaje inductivo) Los profesores deben plantear situaciones y problemas adecuados que conduzcan a los alumnos a intentar descubrir las soluciones y respuestas.
Reforzamiento
Es una fuerza defensora del aprendizaje por descubrimiento ya que hace que este aprendizaje sea mas significativo. Este no descarta el uso de la memoria ni de la interiorizacin como medio del aprendizaje.
Bruner distingue 3 sistemas de procesamiento de la informacin, con los cuales el alumno transforma la informacin que le llega y construye modelos de la realidad. La accin las imgenes mentales El lenguaje
MODOS DE REPRESENTACIN
Bruner ha distinguido tres modos bsicos mediante los cuales el hombre representa sus modelos mentales y la realidad. Estos son los modos enactivo, icnico y simblico. enactivo,
REPRESENTACIN ENACTIVA
Representacin enactiva: consiste en enactiva: representar cosas mediante la reaccin inmediata de la persona. Este tipo de representacin ocurre marcadamente en los primeros aos de la persona, y Bruner la ha relacionado con la fase senso-motora de Piaget sensoen la cual se fusionan la accin con la experiencia externa.
REPRESENTACIN ICNICA
Consiste en representar cosas mediante una imagen o esquema espacial independiente de la accin. Sin embargo tal representacin sigue teniendo algn parecido con la cosa representada.
RE`PRESENTACIN SIMBLICA
Consiste en representar una cosa mediante un smbolo arbitrario que en su forma no guarda relacin con la cosa representada. Por ejemplo, el nmero tres se representara icnicamente por, digamos, tres bolitas, mientras que simblicamente basta con un 3.
ENACTIVA/ICNICA Y SIMBLICA
Por tanto, las materias nuevas debieran, en general, ensearse primero a travs de la accin, avanzar luego a travs del nivel icnico, cada uno en el momento adecuado de desarrollo del alumno, para poder abordarlas por fin en el nivel simblico.
En el fondo, conviene pasar un perodo de conocimiento no-verbal; es decir, no-verbal; primero descubrir y captar el concepto y luego darle el nombre. De este modo nombre. se hace avanzar el aprendizaje de manera continua en forma cclica o en espiral. espiral.
& Aprendizaje por descubrimiento: el instructor debe motivar a los estudiantes a que ellos mismos descubran relaciones entre conceptos y construyan proposiciones. & Dilogo activo: el instructor y el estudiante deben involucrarse en un dilogo activo.
& Formato adecuado de la informacin: el instructor debe encargarse de que la informacin con la que el estudiante interacta est en un formato apropiado para su estructura cognitiva.
& Currculo espiral: el currculo debe organizarse de forma espiral, es decir, trabajando peridicamente los mismos contenidos, cada vez con mayor profundidad. Esto para que el estudiante continuamente modifique las representaciones mentales que ha venido construyendo.
& Extrapolacin y llenado de vacos: La instruccin debe disearse para hacer nfasis en las habilidades de extrapolacin y llenado de vacos en los temas por parte del estudiante.
& Primero la estructura: ensearle a los estudiantes primero la estructura o patrones de lo que estn aprendiendo, y despus concentrarse en los hechos y figuras.