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PROGRAMACIÓN #4

Micro BIT

Ahora vamos a repasar el CONDICIONAL utilizando el


MAKECODE.

Ejemplo: Programa que dice si un estudiante Aprobó o no,


A=Aprobó, D=Deficiente (no aprobó)

Diagrama de Flujo

Se debe establecer un valor


1 Nota
aleatoria para la variable NOTA

SI
Condicional: la nota debe
Nota ser mayor o igual a 6 para
2 A
>= 6 aprobar, las notas menores
a 6 no aprueban el curso.
NO

3 D = Este símbolo sirve para preguntar


si algo es verdadero o falso

¿Qué bloques necesito?

Crear una nueva variable Condicionales


de nombre NOTA.

Comparación

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1. Al iniciar, NOTA toma un valor aleatorio de 1 a 10
Ejemplo: Conocer si un (para simular el valor de la Nota).
estudiante APROBO o No 2. Al presionar botón A, Se debe mostrar el Valor de la
NOTA y luego sacar el resultado: A (Aprobado) o D
(Deficiente).
Solución

1 2
Utilizamos el bloque: Vamos a utilizar
el bloque:

Necesitamos mostrar el valor de la variable


Creamos una variable llamada Nota. Nota y luego utilizaremos el condicional para
Si estas en la red debes usar el botón: ver si la nota es aprobada o no.
• SI la NOTA es Mayor o Igual (>=) a 6 el
resultado será A de aprobado
• SI NO la NOTA es Menor (<) a 6 el
Utilizamos el siguiente bloque para que nota resultado será N de no aprobado.
tome como valor el numero cero (0)

Pero recuerda que los valores para tus notas


pueden ser entre 1 y 10. Entonces cambiamos
Al escoger un bloque
el cero por el siguiente bloque: de comparación:

Luego procedemos a
buscar el mayor o
igual

La pregunta podrá ser verdadera o falsa de


Resultado final acuerdo al valor de la variable NOTA, de la
siguiente manera:
Verdadero

Falso

Resultado final

De esta forma hemos


establecido que la
nota puede tomar
valores entre 1 y 10.

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Juego: Piedra, papel o tijera
Actividad:
1. Al iniciar, MANO toma un valor aleatorio de 1 a 3.
2. Al presionar botón A, Si el valor de la variable MANO es
1 se muestra PAPEL, Si el valor de la variable MANO es 2
se muestra PIEDRA y si el valor de la variable MANO es 3
se muestra TIJERA.

Diagrama de Flujo
Se debe establecer un valor
AYUDA 1 Mano
aleatorio para la variable MANO

Esta es la
SI representación
2 Mano
=1 de PAPEL en
leds
NO

Esta es la
3 Mano
SI representación
=2 de PIEDRA en
leds
NO

Compártenos tú
solución.

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WHATSAPP con tu nombre completo, documento de identidad, colegio y grado.

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