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Representación gráfica

Para representar las gráficas se utilizan dos ejes perpendiculares, en cada


uno de los cuales se representa una variable distinta.

El eje “horizontal” se conoce como eje de abscisas, mientras que el eje


“vertical” se conoce como eje de ordenadas.

Eje de ordenadas
Variable dependiente

Eje de abscisas
Variable independiente
A continuación se traza una línea de forma que se ajuste lo
mejor posible
Para a loslapuntos
construir gráficaque se handibujar
se deben dibujado.
los puntos que
corresponden cada uno a las Tiempo Posición
La forma de la línea dibujada nosparejas derelación
indica la valores que
posición-
hay (s) (m)
entre la posición y el tiempo.tiempo
0 0

5 100

10 200

15 300

20 400

25 500

30 600

35 700

40 800

45 900
Los datos recogidos en la tabla siguiente corresponden al
movimiento de una persona andando.

¿Se trata
¿Qué de unque
significa movimiento
para t = 0uniforme?
s, e = 3 m?

Significa que cuando se iba a poner en marcha el


Para saber sielsemóvil
cronómetro trata se
deencontraba
un movimiento uniforme
a 3 m, medidosdebemos
sobre la
saber si la velocidad
trayectoria, del puntohaque
sidosesiempre la misma.
ha tomado como referencia.

Para ello se puede comprobar si han sido iguales las distancias


recorridas en cada unidad de tiempo.

A partir de los datos de la tabla se puede observar que en cada


segundo el móvil recorre siempre 2 metros.

Por lo tanto, se trata de un movimiento uniforme.


RepresentaLaestos datos
gráfica en una gráficade
posición-tiempo posición-tiempo
un movimiento Tiempo Posición
(s) (m)
uniforme es una línea recta
0 3

1 5

2 7

3 9

4 11

5 13

6 15

7 17

8 19

9 21

10 23
Un coche baja
Representa por una cuesta
gráficamente con elanteriores
los datos motor parado.
usando Si el Tiempo Posición
medimos sus posiciones
eje de abscisas tomandolos
para representar como referencia
tiempos y el ejeelde
punto en (s) (m)
el que se encontraba
ordenadas cuando empezamos a contar el tiempo,
para las posiciones. 0 0
obtenemos la tabla de datos de la derecha.
1 1

2 4

3 9

4 16

5 25

6 36

7 49

8 64

9 81

10 100
La línea dibujada al unir los puntos no puede considerarse una Tiempo Posición
Teniendo
recta, por en cuenta
lo tanto nolapodemos
forma desuponer
esa gráfica
queobtenida ¿crees
se trata de un (s) (m)
que se trata uniforme.
movimiento de un movimiento uniforme?, ¿por qué?
0 0

1 1

2 4

3 9

4 16

5 25

6 36

7 49

8 64

9 81

10 100
Tiempo Posición
(s) (m)
Calcula la velocidad media en los 5 primeros segundos
0 0

1 1
distancia recorrida (25 – 0) m
vmedia = = = 5 m/s
tiempo empleado (5 – 0) s 2 4

3 9

Calcula la velocidad media en el tiempo que transcurre desde 4 16


el
segundo 5 al 10 5 25

distancia recorrida (100 – 25) m 75 m 6 36


vmedia = = = = 15 m/s
tiempo empleado (10 – 5) s 5s
7 49

¿Se trata de un movimiento uniforme?, ¿por qué? 8 64

No se trata de un movimiento uniforme. La velocidad no es la 9 81


misma en todos los intervalos
10 100
Calcula la aceración de un coche que pasa en 11 s de estar parado a
alcanzar la velocidad de 25 m/s. ¿Qué significa el valor obtenido?

t=0s la velocidad
v = 0 m/s aumenta

Calcula la aceleración e indica qué significa ese valor.

vF − v i (25 − 0) m/s
a= = = 2,27 m/s2
tF − ti (11 − 0) s

Ese valor significa que la velocidad del coche aumenta en 2,27 m/s cada
segundo, desde que comienza el movimiento hasta que ha transcurrido 11 s
Calcula la aceleración si mantiene durante 20 s la velocidad de 25 m/s

Si mantiene la velocidad constante no hay aceleración, o la aceleración es nula.

vF − vi (25 − 25) m/s


a= = = 0 m/s2
tF − ti 20 s
Calcula la aceleración cuando el coche que circula a 25 m/s frena y se para
totalmente en un tiempo de 5 s

t=0s la velocidad
v = 0 m/s disminuye

simular
movimiento

vF − vi (0 − 25) m/s
a= = = – 5 m/s2
tF − ti 5s

El signo menos está relacionado con el que la velocidad disminuye a lo largo del tiempo

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