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RESEÑA HISTORICA DE REALIDAD VIRTUAL

creó con la ayuda de su


estudiante Bob Sproull a la
Espada de Damocles, una Dan Sandin y Richar Sayre
plataforma que generaba Desarrollan guantes
entornos virtuales con sensitivos que permite la
gráficos wireframe y utilizaba comunicación con el Nacimiento de AMM
Surge el Concepto de un casco literalmente Primeros Simuladores ordenador
la realidad Virtual enganchado al techo.

1965 1968 1972 1977 1978

cuando Iván Sutherland,


considerado como uno de los Sutherland crea el Guantes Sensitivos
Se empieza el desarrollo y la Andrew Lippman crea en el
pioneros de la informática, 1er. casco de creación de los primeros MIT el Aspen Movie Map con
publicó un artículo llamado
The Ultimate Display, en el realidad virtual simuladores computarizados cientos de imágenes tomadas
que explicaba el concepto de vuelo desde diferentes planos
que los científicos llevaban
años tratando de asentar.
Thomas Furness desarrolla Mike Mc y Jim Humphries
el primer simulador de desarrollan el sistema
cabina de avión para Virtual Viual Enviroment
entrenar pilotos Display, para futuros
HDM astronautas de la NASA Fundación de VPL
Perspectiva Óptica

1979 1981 1983 1984 1985

Eric Howlett diseña la Mark Callahan construye Nacimiento de VIVED Jaron Lanier y Thomas
perspectiva óptica
Cabina virtual un HDM (Casco de realidad Zimerman funda la empresa
mejorada y dando lugar a virtual) en el MIT VPL orientada a la fabricación
la sensación de y comercialización de
programas de técnicas de
profundidad simulación
Se crea la primera La empresa hace a primera
compañía nacional de demostración de su portal
software de realidad virtual, visual el ambiente VR de
Sense8 fundada por Pat mayor resolución hasta el
Desarrollo de VIEW Gelband
Virtuality momento Nacimiento de VRML

1988 1990 1991 1992 1994

La NASA crea el sistema Compañías de VR La compañía W.industries SUN Se funda la Sociedad de la


Virtual Interface desarrolla los virtuality Realidad Virtual y aparece
Enviroment Workstation para los recreativos de la primera formulación del
EE.UU VRML, termino creado por
Dave Raggett
Se crea el mundo virtual
Se desarrolla STRICOM para Second Life, donde por
la US Army's, permite crear medio de un programa de pc
un entorno reducido para los usuarios pueden moverse
experimentar el movimiento por el y modificar su entorno
Consolas y RV real en una cabina Nace Cybesphere Google compra
Earthview

1995 1997 1998 2003 2004

Nintendo saca al mercado Desarrollado por VR- EV programa desarrollado


STRICOM Systems, es una esfera que Mundos 3D
la Virtual Boy dando en 2001 es comprado y en
primeros inicios de permite al usuario moverse base a este se crea Google
de forma natural proyectando
gráficos en 3D imágenes en 360º
Earth
Kinect para Xbox 360, creado Conocido antes como
por Alex Kipman. Permite al Project Morpheus, es un Aumento del uso de
usuario interactuar con la visor de realidad virtual dispositivos VR
consola sin necesidad de desarrollado por Sony
Lanzamiento de Wii contacto físico Oculus Rift Interactive Entertaiment

2005 2010 2013 2016 2017

Sensor Kinect
La consola nace con la
Dispositivo de RV (visor) que Play Station VR
permite al jugador ingresar a Mas de 4 millones de
idea de conseguir una sus juegos favoritos, con
interacción nunca antes dispositivos de realidad
imágenes 3D y
vista entre usuario y reconocimiento de
virtual en el mundo
videojuego movimiento
gafas de realidad virtual con
como el screen door effect.
resolución de Ultra Alta
Definición (UHD) y capacidad de
Alto Rango Dinámico (HDR) que
permite visualizar imágenes sin
Monitor virtual de el “efecto de malla metálica”
también llamado
retina

2019 2020

Es un dispositivo de visualización
similar a un casco, que permite Gafas de VR de
reproducir imágenes creadas por Panasonic
ordenador sobre una pantalla muy
cercana a los ojos o proyectando
la imagen directamente sobre la
retina de los ojos

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