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USO DE KINECT EN LA SALUD

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect, es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a travs de Windows 7 y Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto fsico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imgenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, ms all de la base de jugadores que posee en la actualidad. El mbito de la sanidad ha apostado por la tecnologa Kinect para desarrollar decenas de programas en Espaa enfocados principalmente a mejorar la calidad de vida de los pacientes y a facilitar la labor de los profesionales que trabajan da a da con ellos. Kinect se ha utilizado en los siguientes casos: En quirfanos: En Espaa los mdicos revisan historiales mdicos de pacientes solo con el movimiento de su mano. Problemas cardiacos y parlisis cerebral: Los terapeutas de rehabilitacin utilizan Kinect como un importante elemento para la rehabilitacin de pacientes con problemas cardiacos y lesiones cerebrales Nios con autismo: Los terapeutas integran la tecnologa de Kinect con el uso de todo el cuerpo para el juego en sus sesiones de terapia. Esclerosis mltiple: Gracias al componente ldico de los videojuegos y a la libertad de movimiento que permite Kinect al no necesitar ningn tipo de dispositivo, se pueden trabajar diversos sntomas como el equilibrio, la espasticidad, la fuerza, la fatiga, etc. Alzheimer y Parkinson: Se busca que en personas con estos padecimientos se reduzca el deterioro acelerado que provocan los padecimientos.

KINECT EN QUIRFANOS Minimizar el riesgo de que los pacientes contraigan infecciones en el quirfano es el objetivo de TedCas, una aplicacin para el sensor de movimiento Kinect que permitir a los cirujanos acceder a historiales o pruebas del enfermo sin contacto con el ordenador, con solo mover las manos. Uno de los riesgos de someterse a una ciruga es la posibilidad de contraer una infeccin en el proceso. Por eso, minimizar las posibilidades de que existan agentes patgenos en el quirfano resulta muy importante.

Cada ao, unos 300.000 pacientes que entran al quirfano en Espaa contraen algn tipo de infeccin y alrededor de 6.000 acaban falleciendo a causa de ella. TedCas simula una pantalla tctil donde los cirujanos pueden leer el material mdico de la historia del paciente al que estn interviniendo, pero sin tocar nada. Simplemente con el movimiento, tal como se interacta en las aplicaciones y juegos de Kinect. KINECT EN PROBLEMAS CARDIACOS Y PARLISIS CEREBRAL Parlisis cerebral Profesores y estudiantes del Mster en Fisioterapia Deportiva de la Universidad CEU Cardenal Herrera de Valencia han iniciado un programa para la aplicacin de la realidad virtual al tratamiento de personas con parlisis cerebral. Mediante el uso del sensor de movimientos de la consola Xbox de Microsoft, se ha desarrollado una aplicacin para mejorar las cualidades motoras de estas personas a travs del ejercicio fsico, dentro de los protocolos de la fisioterapia, explican los responsables de la iniciativa. El proyecto Efecto de rehabilitacin virtual sobre la marcha y el control postural en personas adultas con parlisis cerebral, dirigido por el profesor de Fisioterapia de la CEU-UCH Javier Martnez Gramage, se realiza con la colaboracin de la Universidad Politcnica de Valencia, la Fundacin AIXEC, y la Fundacin Juan Muoz Bastide, que financia esta investigacin. El programa empleado en las sesiones con los pacientes se denomina Active Cerebral Plasy Rehabilitation (ACEPAR) y ha sido desarrollado por el profesor de la Universidad Politcnica de Valencia Jos Antonio Gil Gmez, para su aplicacin a la investigacin. Este sistema utiliza el sensor de movimiento Kinect de la Xbox para crear un esquema digital del cuerpo del paciente, basndose en datos de profundidad, capturando los movimientos y trasladndolos al juego. La aplicacin permitir a los fisioterapeutas de la CEU-UCH que desarrollan la investigacin seleccionar la parte del cuerpo que ha de trabajar fsicamente el paciente (cabeza, tronco o manos) y la velocidad y grado de dificultad del juego, en funcin de sus capacidades motoras. Cada sesin quedar registrada en una ficha del paciente, que controlar su progresin en la velocidad de movimientos, la distancia recorrida, las trayectorias seguidas en la marcha y el tiempo de reaccin a los estmulos del juego, para ir evaluando la mejora de sus capacidades de forma individualizada. El objetivo, dice, es determinar los efectos de este tipo de rehabilitacin virtual sobre el gasto energtico, el consumo de oxgeno y los valores espacio-

temporales de la marcha en personas adultas con parlisis cerebral, complementando as la terapia fisioteraputica convencional, con la finalidad de mejorar su calidad de vida. El desarrollo de este proyecto ha sido posible gracias a la financiacin externa de la Fundacin Juan Muoz Bastide, de carcter privado, dedicada a ayudar a personas con dao cerebral, a sus familiares y a investigadores que tienen como objetivo mejorar la calidad de vida de personas que han sufrido algn tipo de discapacidad. Problemas cardiacos

AUTISMO Como el proceso de detectar el autismo en los nios suele ser largo, difcil y bastante costoso, investigadores del Instituto de Desarrollo Infantil de la Universidad de Minnesota decidieron valerse del dispositivo Kinect para diagnosticar de forma ms fcil esta enfermedad. Mediante un experimento, los investigadores utilizaron cinco dispositivos Kinect dentro de un saln de clases con grupos de nios de entre tres y cinco aos. La misin de los dispositivos Kinect es recopilar la informacin de los movimientos de los menores y enviarlos a unos computadores que calculan qu tan propensos estn a sufrir de autismo, de acuerdo a los movimientos de las manos y a su nivel de actividad. Despus de realizar el experimento, los nios con niveles de actividad diferentes al de sus compaeros fueron seleccionados para que un grupo de profesionales pudiera estudiar su caso. Los investigadores aseguraron que la idea no es sustituir el diagnstico con el Kinect, sino ayudar a determinar qu nios requieren un examen ms minucioso para detectar signos de autismo. ESCLEROSIS MLTIPLE La Fundacin Vasca de Esclerosis Mltiple Eugenia Epalza, entidad de referencia en la calidad e innovacin de los servicios que ofrece a los pacientes de EM en Espaa, inaugur, el 7 de marzo en Bilbao, "EMLABS virtual games", un espacio

de rehabilitacin virtual con Kinect para personas con esclerosis mltiple. Este nuevo centro ser el primero en Europa de estas caractersticas, por lo que pretende convertirse en un laboratorio de pruebas de nuevos productos y tecnologa multimedia de rehabilitacin neurolgica, fsica y cognitiva. En la prctica, la plataforma diseada por la empresa vasca est formada por una consola que opera el fisioterapeuta y cuya funcin es la de configurar un "editor de terapias diseadas a la medida" del paciente. Programadas las sesiones de movimientos, el fisioterapeuta deber activar el videojuego. La plataforma EM Labs, basada en la tecnologa de la consola Kinect y los entornos 3D, recoger los datos del paciente, grabados en este servidor y proyectar en la pantalla, los movimientos programados por el fisioterapeuta. "Se trata de trabajar varios movimientos vinculados con el equilibrio, coordinacin, la espasticidad, resistencia y el tono muscular del paciente", detallan desde el equipo coordinador del proyecto. Cada sesin de rehabilitacin virtual realizada por los pacientes tiene una duracin media de 3 minutos con descansos intercalados en cada uno de los movimientos fsicos ejecutados, con la supervisin de los fisioterapeutas. Entre las principales ventajas que ofrece el videojuego, a juicio de sus promotores, es que va ms all de cumplir con las necesidades exigidas en una fase inicial del proceso rehabilitador para ampliar su influencia en la "superacin de retos que le hagan mejorar su recuperacin cognitiva". El videojuego EM Labs permite a los pacientes desarrollar sus capacidades asociadas a los procesos de memoria, tanto a largo como a medio plazo, as como potenciar su capacidad de pensamiento y creatividad. ALZHEIMER Y PARKINSON