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UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA

PROFESIONAL EN DEPORTE
RUGBY
MAUL

LUIS EDUARDO BAHAMON


WILLIAN FONSECA
JOHN AGUDELO HERNANDEZ
FERNANDO HERRERA LOPEZ
SERGIO ROJAS
Rugby
Maul
PRINCIPIO

• El objetivo del maul es


permitir que los jugadores
compitan por la pelota que
tienen agarrada y no está en
el suelo.
Rugby
• FORMACIÓN DE UN MAUL
1. Un maul puede tener lugar solamente en el campo de juego.
2. Un maul consiste en un portador de la pelota y por lo menos un
jugador de cada equipo, asidos y sobre sus pies.
3. Una vez formado, el maul debe desplazarse hacia una línea de goal.
Maul no formado
Rugby
• OFFSIDE EN EL MAUL
4. Cada equipo tiene una línea de offside paralela a la línea de goal que
pasa por el último pie del participante en el maul más cercano a la línea
de goal de ese equipo. Si ese pie está sobre o detrás de la línea de goal,

5. Un jugador debe
incorporarse al maul desde
una posición onside o
retirarse detrás de su línea
de offside
inmediatamente. Sanción: 
Penal.
Rugby
6. Los jugadores que salen
del maul deben retirarse
detrás de la línea de
offside inmediatamente.
Estos jugadores pueden
reincorporarse al
maul. Sanción: Penal.
• INCORPORACIÓN A UN MAUL
Rugby
7. Los jugadores que se incorporen a un maul deben:
a. Hacerlo desde una posición onside.

b. Asirse al último jugador en el maul.


Sanción: Penal.

c. No tener sus cabezas y hombros más


bajos que sus caderas. Sanción: Free-
kick.
• DURANTE EL MAUL Rugby
8. El portador de la pelota en un maul puede ir al suelo siempre que ese
jugador haga que la pelota esté disponible inmediatamente. Sanción: Scrum.

9. Todos los otros jugadores en el


maul deben intentar permanecer
sobre sus pies.
10. Todos los jugadores en el
maul deben estar atrapados o
asidos al mismo y no solamente
al costado del mismo.
Rugby
11. Los jugadores no deben:
a. Derrumbar intencionalmente
el maul o saltar encima del mismo.

b. Intentar arrastrar a un oponente fuera del maul.Sanción: Penal.


c. Efectuar alguna acción que haga creer a los oponentes que el maul ha
terminado cuando no lo ha hecho. Sanción: Free-kick.
12. Cuando jugadores del equipo que no 14. Cuando un maul ha dejado de
tiene la posesión de la pelota avanzar hacia una línea de goal por
intencionalmente se retiren del maul de más de cinco segundos pero están
desplazando la pelota y el árbitro
modo que no quede ningún jugador de
puede verla, el árbitro les indica a los
ese equipo en el maul, el maul continúa. jugadores que usen la pelota.
Entonces el equipo en posesión debe
13. Cuando todos los jugadores del usar la pelota dentro de un tiempo
equipo que no tiene la posesión de la razonable. Sanción: Scrum.
pelota intencionalmente se retiren del
maul, ellos pueden reincorporarse
siempre que el primer jugador se tome
del jugador más adelantado del equipo
en posesión de la
pelota. Sanción: Penal.
15. Cuando un maul ha Rugby
dejado de avanzar hacia una
línea de goal, puede volver a
avanzar hacia una línea de
goal, siempre que lo haga
dentro de los cinco segundos.
Si se detiene por segunda vez
pero están desplazando la
pelota y el árbitro puede
verla, el árbitro le indica al
equipo que use la pelota.
Entonces el equipo en
posesión debe usar la pelota
dentro de un tiempo
razonable. Sanción: Scrum.
FIN DE UN MAUL
16. Un maul termina y el juego continúa cuando:
Rugby
a. La pelota o el portador de la pelota sale del maul.
b. La pelota está en el suelo
c. La pelota está sobre o más allá de la línea de goal.
17. Un maul termina en forma fallida cuando:
a. Resulta imposible jugar la pelota.

b. El maul se derrumba (no como resultado de juego sucio


c. El maul no se desplaza d. El portador de la pelota va al suelo
hacia una línea de goal por más y la pelota no está disponible
de cinco segundos y la pelota no inmediatamente.
emerge.

e. La pelota está disponible para ser jugada, el árbitro ha dicho “juegue” y no ha


sido jugada dentro de los cinco segundos del aviso del árbitro. Sanción: Scrum.
Rugby
18. Si un maul se forma
inmediatamente después
que un jugador atrapa la
pelota directamente de un
puntapié de un oponente
en el juego general, al
scrum que se otorga por
cualquiera de las razones
expuestas introducirá la
pelota el equipo del jugador
que atrapó la pelota.
EXPLICACIÓN POR
PARTE
DE
WILLIAM FONSECA

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