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Videojuegos
Un recurso Didáctico
Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
Contenidos
q Computador q Sistema
q Árcade
q q
q Handheld q
q q Consola
q Teléfono móvil
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…
El modelo de
Crash del
los 3 grandes
1984 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…
PONG
Legenda de
Zelda
Mario Bros .
1ª Generación
1972 -1977
Juegos:
Consolas:
Pong, Grand Track 10, Maze Wars
vox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Break out
Características:
2 bits.
Monocromático
Precargados
2ª Generación
1978 - 1984
Consolas: Juegos:
c G7000, Mattel Intellivision, Arcadia 2001,
Ligth
ColecoVision,
Tenis, Asteroids,
TV-Game
Battle6,Zone,
SegaMonaco
SG-1000
GP, Space Invaders, Pacman, G
Características:
4 bits
(16 Colores)
Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos
Edad de oro del
Arcade
3ª Generación
1983 - 1992
Consolas: Juegos:
Boy, Sega Master System, Sega Game Gear,
DragonPV-1000,
Buster, Supergame
Tetris, Legend
VGof3000
Zelda, 1942, Super Mario Bros., Street Figh
Características:
8 bits
(256 Colores)
Cartridges
4ª Generación
1988 - 1996
Consolas: Juegos:
r Nintendo Entertainment System,
Alteree
TurboGrafx-16/PC
Beast, Super Mario
Engine,
Bros.CD-TV,
3, Street
CD-i
Figther, Road Rash, Sonic The Hedgehog, M
Características:
16 bits
(65.536 Colores)
Cartridges y
CD-Rom
5ª Generación
1993 - 2002
Consolas: Juegos:
Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, AppleKiller
Pippin,
Instinc,
CasioVirtual
Loopy,Fighter,
Neo GeoTimeCD.
Crisis, Final Fantasy 7, G
Características:
32 Y 64 bits
(4.000 millones de Colores)
CD-Rom
Aparece el 3D con graficas poligonales
6ª Generación
2002 - 2006
Consolas: Juegos:
layStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance Medal of Honor, Paper Mario, Halo, Kingdom Hea
Características:
128 bits
(Color verdadero,
Graficas Nurbs) DVD
7ª Generación
2005 - 2010
Consolas: Juegos:
ayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DSi, PlayStation Portable Guitar Hero, God of War, The Sims 3
Características:
128 bits
DVD, on line
TECNOLOGIA PERSONAS
REALIDAD
VIRTUAL Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Referencias
q Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007)
Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de
las estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf
q Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes.
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
q Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
q Pere Marquéz (2001). Los videojuegos: las claves del éxito.
http://www.peremarques.net/videojue.htm
q Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
en educación primaria y Teoría de la comunicación.
http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
q
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano
Rogelio Pincheira Jiménez