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Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Videojuegos

Un recurso Didáctico
Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
Contenidos

1 Breve historia de los video juegos

2 Usos pedagógicos de los video juegos

3 Las consolas de última generación

4 La nueva frontera: El Metaverso

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


¿Qué es un Videojuego?
q Software creado para el entretenimiento.
q Basado en la interacción entre una o varias
personas y un dispositivo electrónico.
q Plataformas (dispositivos):

q Computador q Sistema
q Árcade
q q
q Handheld q
q q Consola

q Teléfono móvil
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…

1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación


1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009

2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación


1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006

El modelo de
Crash del
los 3 grandes
1984 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…

PONG

1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación


1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009

2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación


1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…

Legenda de
Zelda

Mario Bros .

1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego

1ª Generación
1972 -1977

Juegos:
Consolas:
Pong, Grand Track 10, Maze Wars
vox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Break out

Características:
2 bits.
Monocromático
Precargados

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego

2ª Generación
1978 - 1984

Consolas: Juegos:
c G7000, Mattel Intellivision, Arcadia 2001,
Ligth
ColecoVision,
Tenis, Asteroids,
TV-Game
Battle6,Zone,
SegaMonaco
SG-1000
GP, Space Invaders, Pacman, G

Características:
4 bits
(16 Colores)
Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos
Edad de oro del
Arcade

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego

3ª Generación
1983 - 1992

Consolas: Juegos:
Boy, Sega Master System, Sega Game Gear,
DragonPV-1000,
Buster, Supergame
Tetris, Legend
VGof3000
Zelda, 1942, Super Mario Bros., Street Figh

Características:
8 bits
(256 Colores)
Cartridges

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego

4ª Generación
1988 - 1996

Consolas: Juegos:
r Nintendo Entertainment System,
Alteree
TurboGrafx-16/PC
Beast, Super Mario
Engine,
Bros.CD-TV,
3, Street
CD-i
Figther, Road Rash, Sonic The Hedgehog, M

Características:
16 bits
(65.536 Colores)
Cartridges y
CD-Rom

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego

5ª Generación
1993 - 2002

Consolas: Juegos:
Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, AppleKiller
Pippin,
Instinc,
CasioVirtual
Loopy,Fighter,
Neo GeoTimeCD.
Crisis, Final Fantasy 7, G

Características:
32 Y 64 bits
(4.000 millones de Colores)
CD-Rom
Aparece el 3D con graficas poligonales

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego

6ª Generación
2002 - 2006

Consolas: Juegos:
layStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance Medal of Honor, Paper Mario, Halo, Kingdom Hea

Características:
128 bits
(Color verdadero,
Graficas Nurbs) DVD

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Breve historia del Videojuego

7ª Generación
2005 - 2010

Consolas: Juegos:
ayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DSi, PlayStation Portable Guitar Hero, God of War, The Sims 3

Características:
128 bits
DVD, on line

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


NEXT STAGE

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
q¿Por qué usar videojuegos en clase?
q Cambiar la percepción del videojuego (Serious
Games).
q Beneficios de los videojuegos.
q De la enseñanza asistida por ordenador al
videojuego en clase.
q Videojuegos y los procesos cognitivos.
q Videojuegos y motivación.
q Aplicaciones satisfactorias.

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qElegir el juego adecuado:
q Disparos o Shooter (Quake)
q Bate y pelota (Pool)
q Plataforma (Super Mario).
q Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
q Rompecabezas (Tetris)
q Laberintos (Pacman)
q Rol o RPG (Diablo)
q Carreras (Need for Speed)
q Deportes (Fifa)
q Acción en primera persona (Tomb Rider)
q Multijugador masivo (Counter Strike)
q Aventuras gráficas (Toy Story)
q Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qVideojuegos comerciales y sus beneficios formativos:
q

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qVideojuegos comerciales y sus beneficios formativos:
q

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qEstándares y clasificación:
q

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qCaso de estudio: AGE OF EMPIRES II
q Juego de estrategia.
q Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
q Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
q Etapas presentadas de manera secuencial en relación a
la dificultad.
q Coherencia histórica en el juego.
q Bajo nivel de violencia.
q Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones
matemáticas.
q Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
q Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas
en línea.
q
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qContenidos curriculares relacionados con
AGE OF EMPIRES II
q Lenguaje (descripción de personajes, Texto
expositivo, vocabulario)
q Matemáticas (gráficos, proporcionalidad)
q Ciencias sociales (estudio y relación de
civilizaciones de la edad media)
q TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on
line)

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qHabilidades relacionadas con el uso de videojuegos
q Asimilación y retención de la información.
q Construcción y aplicación de estrategias cognitivas
q Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de
problemas.
q Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qRiesgos asociados
q Adicción.
q Estrés.
q Angustia.
q Nerviosismo.
q Ansiedad.
q Promoción de anti valores.
q

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Usos pedagógicos
de los Videojuegos
qRecomendaciones
q Limitar el tiempo de uso.
q Observar comportamientos personal y
social
q Detectar síntomas de tensión.
q Promover la reflexión sobre valores y anti
valores del juego
q

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Las consolas de
última generación

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Las consolas de
última generación

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


Las consolas de última
generación

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


El Metaverso:
…la nueva frontera

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos


El Metaverso:
…la nueva frontera
REALIDAD
AUMENTADA

TECNOLOGIA PERSONAS

REALIDAD
VIRTUAL Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos
Referencias
q Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007)
Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de
las estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf
q Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes.
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
q Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
q Pere Marquéz (2001). Los videojuegos: las claves del éxito.
http://www.peremarques.net/videojue.htm
q Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
en educación primaria y Teoría de la comunicación.
http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142

q
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano
Rogelio Pincheira Jiménez

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