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Teoría de los Juegos

Contenidos Conceptuales
1.- Definición de un juego.
2.- Elementos de un juego.
3.- Tipos de juegos: Cooperativos y no
cooperativos.
4.- Estudio de los juegos no cooperativos.
5.-Estrategias dominantes.
6.- El equilibrio de Nash.
7.- El dilema del prisionero.
Contenidos Conceptuales (Continuación)
8.- Estrategias maximin.
9.- Estrategias mixtas.
10.- Juegos repetidos.
11.- Juegos secuenciales.
12.- La ventaja del que se mueve primero.
13.- Estrategias creíbles y vacías.
14.- La teorías de juegos y el oligopolio.
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?

• Es una situación en la que compiten dos o más


jugadores (Ferguson y Gould, 1975).

• Un juego es cualquier situación en la que los


individuos deben tomar decisiones
estratégicas y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno decida hacer
(Nicholson, 1997).
¿Qué es un juego? (Continuación)

• Cualquier problema de toma de decisiones,


donde el rendimiento (que obtiene una
persona) depende no sólo de sus propias
decisiones sino también de las decisiones de
las otras personas que participan en el juego
(Maddala y Miller, 1991).
OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS

TEORÍA DE LOS JUEGOS

•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las acciones
de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO

Son jugadores cada uno de los


JUGADORES agentes que toman decisiones.
Pueden elegir entre un conjunto
de alternativas posibles
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
ESTRATEGIAS curso de acción que puede elegir un que más le
jugador. convenga.

Las ganancias corresponden a los


GANANCIAS rendimientos que obtiene cada
jugador cuando termina el juego.

REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 1).
En una ciudad pequeña del país operan únicamente dos grandes
compañías que suministran el servicio de telefonía por cable:
Netodos y Intercuerda. En los actuales momentos ambas empresas
cobran una misma tarifa sus servicios. No obstante, Netodos está
analizando la conveniencia de colocar una tarifa más baja que la
competencia o dejar su tarifa en el mismo nivel actual. El gerente
de Intercuerda que tiene espías en Netodos se ha enterado de esta
situación por lo cual está tambien analizando la posibilidad de
reducir o no sus tarifas. Si ambas empresas disminuyen las tarifas
sus ganancias individuales serán de 5000 um; si ambas mantienen
las tarifas actuales ganaran 6000 um. Si sólo una disminuye su
tarifa, la que la disminuye ganará 10.000 um y la que mantiene la
tarifa actual ganará sólo 2000 um.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 2).
Decisiones relacionadas con la fecundidad:
Dos parejas viven juntas y cada una tiene que decidir
el número de hijos que van a tener. La crianza de los
hijos tiene un coste si son nuestros de “c” unidades
monetarias por hijo. Por otra parte, como las dos
parejas viven juntas, los hijos de la otra también
imponen un coste, éste coste es igual a “d” por hijo
ajeno. Tener hijos también genera beneficios, cada
pareja sólo obtiene beneficios de sus propios hijos. El
beneficio total de tener “n” hijos es igual a A(n). Si
cada pareja puede tener como máximo dos hijos.
Identifique cada uno de los elementos que componen
el juego.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 3).

Protección de una industria:


Una industria monopolística está protegida por
un arancel. Debe decidir si reduce o no los costes
y aumenta su competitividad internacional. Tras
tomar esta decisión, el Gobierno observa si la
industria ha reducido o no los costes y decide
entonces si elimina o no el arancel que la
protege. Tras estas decisiones, tanto el Estado
como la industria obtienen unos resultados.
Identifique: Quiénes son los jugadores, cuáles
son las estratégias para cada uno de ellos.
TIPOS DE JUEGOS

JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO pueden
pueden negociar negociar contratos
contratos vinculantes.
vinculantes. “Cada uno elige su
“Eligen estrategias estrategia óptima
de manera independientemente”.
conjunta”. •Comprender el punto de
vista de un adversario
“racional”.
•Deducir su respuesta a
nuestros actos.
Formas de representar un juego

La representación de un juego de manera


simplificada puede realizarse a través de:

1)Un árbol de juego (forma extensiva).


2)Una matriz de ganancias.
Formas de representar un juego

1.- Árbol de juego (Forma extensiva): Es una


representación gráfica de una situación
estratégica. Cada nódulo representa los
posibles cursos de acción para cada jugador, al
final del árbol se presentan las ganancias que
obtiene cada jugador.
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)
Disminuir
tarifas 5.000;5.000
INTERCUERDA

Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000

Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejercicio
• Construye el árbol de juego para el ejemplo Nro.
2 relacionado con las decisiones de fecundidad.
Para estimar las ganancias netas de cada pareja
suponga que:
a) El costo por cada hijo propio es de 10 u.m.
b)El costo por cada hijo ajeno es de 2 u.m.
c) El beneficio por cada hijo propio es de 50 u.m.
d)No se obtiene beneficio alguno por cada hijo
ajeno.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias

1.- Matriz de ganancias: Es una representación


de una situación estratégica a través de una
tabla. Las estrategias de cada jugador se
presentan a la izquierda y en la parte superior
de la tabla. Las ganancias obtenidas por cada
uno de los jugadores al final del juego se
presentan en la parte interior de la tabla.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias. Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)

INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas EQUILIBRIO
NASH
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
Estrategias dominantes

ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta


óptima para un jugador independientemente de los que hagan
su(s) adversario(s)

Ejemplo 4: (Varian, 1996)


Supongamos que dos personas están jugando a un juego
sencillo: La A escribe en un papel “arriba” o “abajo”. Al
mismo tiempo la B escribe independientemente “izquierda” o
“derecha”. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y
cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el
siguiente cuadro.
Estrategias dominantes
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;2 0;1
A
Abajo 2;1 1;0

•Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le


conviene elegir izquierda. “Izquierda” será la
•Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le estrategia dominante
conviene elegir izquierda. para el jugador “B”

¿El jugador A tendrá una estrategia dominante? Indique cuál


podría ser dicha estrategia.
Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.


Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden
productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña
publicitaria. La decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si la
matriz de ganancia está representada por el cuadro siguiente indique si
alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.

Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa A Hacer publicidad 10;5 15;0
No hacer 6;8 10;2
publicidad
Estrategias dominantes

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación)


Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la
siguiente tabla ¿Seguirán teniendo estrategias dominantes las
empresas?

Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
Equilibrio de Nash

• EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que
cada jugador hace lo mejor para él
dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash

ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash

Ejercicio: Identificar las estrategias que


constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 4.
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;2 0;1
A
Abajo 2;1 1;0
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que
constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 5 (Nota: emplear la segunda matriz
de ganancias de este ejemplo).
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
El dilema del prisionero
(Tucker,1940)
Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un
delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de
conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:
“Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será
menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su
compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno
será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe
que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean
juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”.
Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación e
indique cuál es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio
de Nash.
El dilema del prisionero y el equilibrio de
Nash
Constituye el equilibrio de
Nash, hay estabilidad en el
resultado.
Durán
Confesar No confesar
3 años ;3 años 0.5 años ;10 años
Kauffmann Confesar
No confesar 10 años ;0.5 años 2;2 años
Los juegos y el equilibrio de Nash

No todos los juegos tienen un único equilibrio de Nash.


1.- Algunos juegos pueden tener más de un equilibrio

Ejemplo: La guerra de los sexos


María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la
playa, Jorge la montaña. Ambos jugadores prefieren pasar sus
vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:
María
Montaña Playa
Jorge Montaña 2,1 0,0
Playa 0,0 1,2

2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias


puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .

Ejemplo: Piedra, papel o tijera.


Los juegos y el equilibrio de Nash

Ejercicio: Gallina ó Halcón-Paloma:

Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno
de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.

Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3

No gallina 3,1 0,0

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