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Contenidos Conceptuales
1.- Definición de un juego.
2.- Elementos de un juego.
3.- Tipos de juegos: Cooperativos y no
cooperativos.
4.- Estudio de los juegos no cooperativos.
5.-Estrategias dominantes.
6.- El equilibrio de Nash.
7.- El dilema del prisionero.
Contenidos Conceptuales (Continuación)
8.- Estrategias maximin.
9.- Estrategias mixtas.
10.- Juegos repetidos.
11.- Juegos secuenciales.
12.- La ventaja del que se mueve primero.
13.- Estrategias creíbles y vacías.
14.- La teorías de juegos y el oligopolio.
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las acciones
de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 1).
En una ciudad pequeña del país operan únicamente dos grandes
compañías que suministran el servicio de telefonía por cable:
Netodos y Intercuerda. En los actuales momentos ambas empresas
cobran una misma tarifa sus servicios. No obstante, Netodos está
analizando la conveniencia de colocar una tarifa más baja que la
competencia o dejar su tarifa en el mismo nivel actual. El gerente
de Intercuerda que tiene espías en Netodos se ha enterado de esta
situación por lo cual está tambien analizando la posibilidad de
reducir o no sus tarifas. Si ambas empresas disminuyen las tarifas
sus ganancias individuales serán de 5000 um; si ambas mantienen
las tarifas actuales ganaran 6000 um. Si sólo una disminuye su
tarifa, la que la disminuye ganará 10.000 um y la que mantiene la
tarifa actual ganará sólo 2000 um.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 2).
Decisiones relacionadas con la fecundidad:
Dos parejas viven juntas y cada una tiene que decidir
el número de hijos que van a tener. La crianza de los
hijos tiene un coste si son nuestros de “c” unidades
monetarias por hijo. Por otra parte, como las dos
parejas viven juntas, los hijos de la otra también
imponen un coste, éste coste es igual a “d” por hijo
ajeno. Tener hijos también genera beneficios, cada
pareja sólo obtiene beneficios de sus propios hijos. El
beneficio total de tener “n” hijos es igual a A(n). Si
cada pareja puede tener como máximo dos hijos.
Identifique cada uno de los elementos que componen
el juego.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 3).
JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO pueden
pueden negociar negociar contratos
contratos vinculantes.
vinculantes. “Cada uno elige su
“Eligen estrategias estrategia óptima
de manera independientemente”.
conjunta”. •Comprender el punto de
vista de un adversario
“racional”.
•Deducir su respuesta a
nuestros actos.
Formas de representar un juego
Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000
Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejercicio
• Construye el árbol de juego para el ejemplo Nro.
2 relacionado con las decisiones de fecundidad.
Para estimar las ganancias netas de cada pareja
suponga que:
a) El costo por cada hijo propio es de 10 u.m.
b)El costo por cada hijo ajeno es de 2 u.m.
c) El beneficio por cada hijo propio es de 50 u.m.
d)No se obtiene beneficio alguno por cada hijo
ajeno.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias
INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas EQUILIBRIO
NASH
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
Estrategias dominantes
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa A Hacer publicidad 10;5 15;0
No hacer 6;8 10;2
publicidad
Estrategias dominantes
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
Equilibrio de Nash
• EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que
cada jugador hace lo mejor para él
dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash
ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash
Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno
de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.
Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3