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Brand Code CP

Juan Felipe Carvajal Pineda


Daniel José Monje Brand
Objetivo general

 Diseñar una plataforma web y una aplicación móvil para la


administración y generación de pedidos al instante, en un
restaurante, y ayudar a mejorar el tiempo de atención al usuario.
Objetivos específicos

 Definir las teorías y enfoques para identificar los elementos principales, secundarios y las
características que estructuran el diseño de una plataforma virtual que permita la gestión y
ayude a mejorar el tiempo de atención al usuario, en un restaurante.
 Desarrollar una plataforma que estará formada por tres módulos web: un módulo para uso
de dispositivos móviles, utilizado por el cliente para gestionar sus propios pedidos al
restaurante, un módulo administrador y administración de los pedidos hechos al
restaurante y un módulo administrador tipo súper usuario, para la administración de la
plataforma virtual.
 Realizar pruebas funcionales a la plataforma web y aplicación móvil para verificar la
confiabilidad del sistema
Ambientación

 Los avances en el campo de la informática están en continuo desarrollo, el mundo gira


a pasos agigantados en busca de soluciones a los problemas, que se presentan en
diferentes ámbitos organizacionales, donde se requiere del apoyo de las tecnologías
habidas y por haber, a fin de darle soluciones reales.
 Es un proyecto que tiene fundamentación en el principio de comunicación móvil vía
internet, para la interacción entre un cliente con el restaurante, de forma que desde un
teléfono móvil con acceso a internet, o cualquier otro dispositivo móvil, se puede hacer
pedidos de forma virtual desde cualquier parte del restaurante.
Innovación

 La provisión de asesoramiento especializado y contextual sobre la app web o


móvil.
 Entregar aplicación web y aplicación móvil para fortalecer el producto ya que
muchas empresas están descuidando las páginas webs y están desarrollando
solo apps móviles.
 Entregar garantía del software de 1 año, donde el cliente puede pedirnos un
cambio sin costo adicional.
Análisis del mercado consumidor

 Segmentación del mercado:


personas o empresas que quieren iniciar un negocio de cero
personas o empresas que ya tienen su negocio pero les falta digitalizarse
 Cuantificación del mercado
para esto debemos usar estrategias para saber que en realidad quieren los
consumidores y cuanto están dispuestos a pagar por una app de acuerdo con
nuestras encuestas el 90% de los encuestados respondieron que pagarían mas
de 1.500.000 por una app web y 1.200.000 por una app móvil el otro
10% no pagaría mas de 600.000.
Análisis del mercado competidor

mirando el mercado vemos que la mayoría de nuestra competencia usan nombres cortos que
ayuda a que a uno se le quede mas en la mente el nombre en el caso de la ubicación no importa
mucho por que somos todo digital
La ventaja de nuestro mercado es que como somos todo algo digital lo único que necesitamos para
comenzar a trabajar es nuestro computador para hacer el software
 Competidores directos
son las otras empresas que hacen el mismo software que nosotros hacemos e implementamos

 Competidores indirectos
Son los desarrolladores freelance que pueden hacer trabajos de software independiente mente el
software que sea
Estrategias de mercado

 Concepto del producto: como tal nuestro producto son apps web o móviles
hechas para empresas o personas que quieren empezar con un
emprendimiento
 Estrategias de distribución: todo será por medio de web por correo
 Estrategias de precio: estos los haríamos analizando como tal bien todo el
mercado dependiendo del precio del competidor y de lo que digan nuestras
encuestas
 Estrategias de promoción y publicidad : esto será hecho todo por medio de
promoción web de manera de publicidad en paginas con mucho trafico y uso
como Facebook y YouTube
Proyección a cinco años

 Tenemos pensado en comenzar a agrandar la empresa por medio de meter


mas equipos de desarrollo para conformar una empresa grande de desarrollo
web y móvil con todos nuestros beneficios incluidos

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