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– Decisiones. En cualquier entorno es importante comprender el mecanismo de toma de decisiones de los líderes y
directivos. Los puestos más altos son políticos, y la política tiende a fijarse en el corto plazo, lo cual puede llevar a
la dirección estratégica a caer en modas.
– Orientación a objetivos. Una gestión eficaz de personal y de equipos de trabajo siempre apostará por la
orientación a objetivos, es decir, por tres ideas básicas: dividir el trabajo en pequeñas parcelas, adquirir el
compromiso de acometerlas según ciertas condiciones pactadas y evaluar el rendimiento. La organización
tradicional del personal público hace necesario plantear estas cuestiones más seriamente.
– Meritocracia. Es otro de los pilares de la gestión de equipos, la recompensa del esfuerzo profesional mientras se
actúa contra los malos resultados con medidas correctivas. La rigidez en cuestiones laborales y de otro tipo de la
Administración Pública dificulta (pero no imposibilita) el establecimiento de mecanismos de compensación
eficaces.
– Funcionarios. No todos los trabajadores de la Administración Pública tienen el mismo tipo de relación laboral. El
caso más evidente es el de los llamados trabajadores externos (ese “servicio” que las consultoras prestan a la
Administración), cuyo día a día consiste en ser empleados de la casa y realizar correctamente su trabajo pero sin
los beneficios de ser empleado público. Sin embargo, la diferencia fundamental es la que existe entre políticos y
funcionarios.
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Retos de la Innovación en la Administración Pública
• Los principales aspectos en la innovación pública, y que impactan en la forma de abordar los proyectos:
– Marco regulatorio: El campo de actuación está muy constreñido a (definido por) la legislación. Los grados de
libertad para experimentar en innovación pública están muy delimitados y no permiten moverse con la
agilidad y el atrevimiento que permite la empresa privada (o al menos, algunas de ellas).
– Rigidez en la gestión de personas: Cuesta mucho activar mecanismos creativos para incentivar
comportamientos innovadores porque el sistema de reconocimiento y recompensas de la Administración es
extremadamente rígido.
– Percepción del valor público como señal de éxito: Esta es una cuestión que lo complica todo. En el ámbito
público se mide esto a través de mecanismos de participación ciudadana, como las encuestas o las propias
votaciones, pero esto no siempre es un criterio definitivo.
– Ambigüedad de objetivos y dificultad para asignar responsabilidades: si las
responsabilidades públicas aparecen diluidas, entonces es imposible
asignar reputación a nadie en función de los resultados conseguidos.
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– Fuerte control de rendición de cuentas en términos del presupuesto asignado, pero baja análisis de las alternativas de
implementación y seguimiento posterior para verificar el logro de los impactos deseados.
– Colaboración vs. Competencia: La Administración Pública funciona como un monopolio en la provisión de muchos
servicios así que debe aprender a competir contra sí misma, que siempre es más difícil a si se tiene un competidor claro
que le pise los talones.
– Garantismo conlleva burocracia: La Administración es garantista, tiene que serlo, y eso genera normas, o sea, burocracia
– Burocracia vs. Innovación: Las cargas administrativas o falta de motivacion o liderazgo, consumen tanto tiempo que lo/as
funcionario/as viven atrapados en el círculo vicioso de los trámites urgentes, y apenas pueden dedicarse a reinventar sus
formas de hacer, o sea, a innovar.
– El “riesgo aceptable” es demasiado conservador: gestionar el riesgo con dinero público exige un plus de responsabilidad,
pero si queremos innovación, hay que asumir que no hay innovación sin riesgo. En la Administración hay tal miedo al
“factor mediático” que se ha instalado una aversión al riesgo que hace prácticamente imposible experimentar más allá de
lo medianamente aceptado por las costumbres.
– Crear vs. Consolidar: En la política se ha instalado una obsesión por crear cosas nuevas sin dar tiempo a consolidar las
cosas que ya se hacen bien. Ese interés por crear suena positivo para la innovación, pero no lo es, porque ésta necesita un
ciclo de maduración para dar resultados.
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• Existen una serie de factores que afectan de forma negativa a la implementación de este reto, en este caso,
estos serían los factores transversales más importantes que afectan al desarrollo de la innovación:
La transparencia.
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Definición de agilidad
• Innovación continua
• Agile: Una forma de
• Productos adaptables
pensamiento y acción basada en
principios cuyo foco es el • Ciclo de latencia cero
incremento del valor para el •
cliente y la calidad
Arquitectura adaptable
• Agilidad (Agility): Capacidad de • Resultados sustentables
crear cambios y de responder • Cooperativo
ante los cambios.
• Incremental
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• Agilismo: marco para proyectos de innovación:
– El desarrollo ágil de software son métodos basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde
los requerimientos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y
multidisciplinarios. Existen muchos métodos de desarrollo ágil; la mayoría minimiza riesgos
desarrollando software en lapsos cortos.
• Una forma de acercarse al agilismo es a través de las prioridades del “manifiesto ágil”:
– Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
– Software funcionando sobre documentación extensiva
– Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
– Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
• Esto es, aunque se valoran los elementos de la derecha, los
de la izquierda ofrecen mayor valor.
• Si cambiamos software por cualquier otro objeto de un proyecto de
innovación, seguiría siendo válido.
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• Algunos de sus beneficios son:
– Fomenta la motivación y el compromiso del equipo porque los profesionales se encuentran en un ámbito propicio para
desarrollar sus capacidades.
– Esto provoca una mayor productividad al eliminar la burocracia.
– La organización horizontal promueve la autonomía y la auto-organización.
– El desglose del trabajo favorece a una mayor flexibilidad a los cambios. Las necesidades del cliente y las evoluciones del
mercado se analizan e integran a las tareas en menos tiempo.
– Este trabajo intensificado conlleva una alta predicción de tiempos puesto que se conoce la velocidad y rendimiento del equipo.
– Dominar estos rasgos del equipo de trabajo reduce los riesgos al conocer las funcionalidades de cada rol y la velocidad a la que
avanza el proyecto.
– La capacidad de flexibilidad y la reducción de riesgos permiten cumplir las
expectativas del cliente, quien indica el valor que le aporta cada requisito del
proyecto.
– También, reduce el T2M: el cliente puede empezar las funcionalidades
principales del proyecto.
– El método de trabajo y la revisión produce mayor calidad del software.
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La aplicabilidad de los enfoques, dependerá de una serie de
factores en cada enfoque proveerá beneficios propios.
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Aspectos Técnicos
Requeri Alcance caracterizado por la incertidumbre. Alcance predecible. Especificaciones formales y
mientos Historias informales y casos de prueba priorizados; completas bajo control de cambio
con cambios no predecibles
Desarrollo Diseño simple; iteraciones cortas; se asume que el Arquitectura; iteraciones mayores; se asume que
costo del cambio es bajo y constante el costo del cambio es creciente
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Factores que orientan el enfoque
Factor Territorio M. Ágiles cuando ... Territorio M. Orientadas al Plan cuando ...
Tamaño Proyecto pequeño y/o con un equipo reducido de Grupos o productos grandes. Los métodos
desarrollo. Dependencia del conocimiento limita evolucionaron para solucionar problemas grandes;
escalabilidad. son difíciles de ajustar a algo pequeño.
Criticidad No están involucradas vidas o pérdidas significativas. Productos críticos. Los métodos evolucionaron para
Dificultad para asegurar la calidad por el foco en soportar criticidad, el número de salvaguardas los
diseños sencillos y poca documentación. hace difíciles de ajustar a casos no críticos.
Dinamismo Entornos de alto dinamismo: requerimientos o Entornos relativamente estables. En estos casos,
tecnologías. En estos casos, el re trabajo es una arquitectura diseñada al inicio, que contemple
minimizado con diseños simples, re factorización, poca los cambios previsibles, minimiza el re trabajo.
documentación y otras prácticas ágiles.
Personal El grupo contiene continuamente un alto porcentaje El grupo con alto porcentaje de Juniors, al menos en
de Seniors y Semi-Seniors, en todos los roles. algunos roles. Se requiere mayor participación de
Seniors al inicio del proyecto.
Cultura Organización / Personas acostumbradas a trabajar con Organización / Personas acostumbradas a procesos
bajo nivel de formalismo, poli funcionales, y auto y políticas definidas y controlables, roles y tareas
gestionados. claramente definidos.
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El agilísimo no siempre es la mejor opción
• Aunque parece claro que la dirección de proyectos en cascada no siempre es la mejor solución para todo
tipo de proyectos, clientes y culturas de empresa, la atracción que a veces nos provoca la gestión de un
proyecto de forma ágil, requiere también un ejercicio de reflexión antes de abordarlo.
• En algunos escenarios simplemente no es factible utilizar el enfoque de desarrollo ágil: la estructura no
facilita la toma de decisiones a la velocidad adecuada, el personal no está motivado para afrontar un
cambio de este tipo, la cultura de empresa es contraria. A veces un cambio en las metodologías a utilizar
debe reflejarse en un cambio estructural, cultural, etc., que es posible no estemos preparados para
asumir.
• Debemos de estar preparados para detectar cuando estos cambios metodológicos necesitan de un
cambio estructural, porque éste será probablemente mucho más costoso y laborioso que un cambio
metodológico.
• El desarrollo ágil, si bien es apropiado para un amplio espectro de casuísticas, no lo es para algunos tipos
de proyectos y tiene algunos puntos débiles que conviene tener en cuenta a la hora de llevar a buen
puerto los proyectos.
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• El grado de definición e incertidumbre inicial condiciona la metodología a emplear. El propio
carácter de los proyectos de software, en general nos inclina a decir que la mayoría de los estos
proyectos son susceptibles de gestionarse de forma ágil, dado que es muy laborioso definir
totalmente un proyecto software al comienzo del mismo, lo que inevitablemente conduciría a
cambios, especificaciones mal entendidas, errores… que conducirán a su vez, a iterar sobre el
producto para refinarlo.
• La estructura de la organización. Existe otro condicionante muy importante a la hora de utilizar
este tipo de metodologías: la organización. Existen organizaciones en las que la estructura
altamente jerarquizada y la cultura propia de la empresa hacen que no sean el mejor escenario
para un desarrollo ágil. Las decisiones se ralentizan, lo que hace que la concreción del software sea
costosa y larga, lo que atenta directamente contra la iteración necesaria dentro de un proyecto ágil.
• Practicas flojas, falta de disciplina. Otro problema que suele aparecer a la hora de adoptar un
enfoque ágil es el del déficit de prácticas técnicas. Ocurre cuando se centra solo en las prácticas de
gestión y no en las prácticas técnicas. Por ejemplo no disponer de practica fundacionales como ser
TDD, sin lo cual no es posible la integración ni la mejora continua; o no disponer de plataforma
técnica que permita implementar métodos visuales.
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• Imponer el desarrollo ágil. La mejor manera de hacer fracasar un proyecto ágil es imponiendo el
método de trabajo. Dado que las personas y sus capacidades son el eje central del desarrollo ágil
(recuerde que por encima de los procesos y las herramientas) debemos aprovechar estas
capacidades escuchando qué tienen que decir y teniendo en cuenta esta opinión. En algunos casos
y organizaciones esto simplemente no es posible, porque no es la política de la dirección o por
otras razones, con lo que una implantación de métodos ágiles será un fracaso, dado que se estará
obviando uno de sus principios básicos.
• Colaboración con el cliente. Otro escenario donde el desarrollo ágil no será una buena elección es
aquel en el que el usuario o cliente (en definitiva quien demanda el desarrollo del producto o la
construcción del software) no está dispuesto a colaborar en el formato que se solicita dentro de un
desarrollo ágil. Recordemos que vamos a necesitar su apoyo y disponibilidad de una manera
bastante intensiva dentro de las reuniones periódicas que llevamos a cabo, además de otros
momentos puntuales en los que su colaboración será requerida para aclaraciones concretas. Si no
tenemos disponibilidad por parte del usuario, el proyecto no debe tener este formato ágil, dado
que en muchos casos encontraremos impedimentos importantes si no contamos con esa
colaboración.
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• Experiencia. Cualquiera que sea la actividad que desarrollamos, probar cosas nuevas implica
cometer errores, los cuales pueden evitarse si alguien con experiencia en el campo en el que nos
estamos introduciendo nos ayuda. El caso de las metodologías ágiles no es una excepción y
probablemente solucionaremos algunos problemas mejor y más rápidamente si alguien con
experiencia nos ayuda en la implantación de dichas metodologías.
• Adaptación al entorno. Inevitablemente, toda incorporación de los métodos de desarrollo ágiles a
un entorno determinado terminarán con un grado de adaptación al entorno. Hemos comentado
algunos de los problemas habituales a la hora de hacer una implantación ágil: los perfiles
disponibles, la estructura jerárquica de la organización, la experiencia del equipo e incluso su
motivación para probar cosas nuevas… Lo importante en todo caso es no perder de vista los
principios ágiles. Si simplemente nos quedamos con las reuniones y el “modus operandi” sin llegar
a entender los razonamientos que sustentan estas prácticas es muy posible que nuestra
implantación ágil sea muy poco exitosa y muy poco ágil, dado que nos quedaremos en una versión
descafeinada y carente de fundamentos de lo que realmente debería haber sido.
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A que nivel aplicarlo?
• Puede aplicarse en organizaciones jerárquicas, o de estructura matricial o por proyectos. Lo
esencial es la conformación de Equipo, con las siguientes características:
– Es un equipo auto organizado, que comparte información y cuyos miembros confían entre si.
– El equipo es multidisciplinar.
– Preferentemente con dedicación a tiempo completo para evitar
dañar su productividad por cambios de tareas en diferentes
proyectos, para evitar interrupciones y mantener el compromiso
– Todos los miembros del equipo trabajan en la misma localización Organizació
física, para poder maximizar la comunicación entre ellos n
– Estable durante el proyecto, sus miembros deben cambiar lo
mínimo posible, para poder aprovechar el esfuerzo que les ha
costado construir sus relaciones interpersonales, engranarse y
establecer su organización del trabajo. Área Proyecto
– Con valores: compromiso, apertura, foco, disciplinado, respeto,
coraje.
Anclajes
• El Modelo de Gestión Pública puede ser fortalecido por el agilismo en torno a los siguientes ejes:
–Estrategia. Aumentando las capacidades de adaptación, y mejores tiempos para el despliegue de la estrategia en objetivos
estratégicos y acciones, y estableciendo planes de gestión coherentes con ella.
–Servicios. Reflexionar sobre las necesidades y expectativas que las ciudadanas y ciudadanos o entidades destinatarias
pueden tener respecto a los servicios que se prestan. Mejora de la experiencia de usuario.
–Personas. Mejora en la motivación, colaboración, desarrollo cooperativo, mejor uso de las capacidades disponibles.
–Innovación. Acelerar el proceso para la transformación digital: a) Diagnosticar las oportunidades de innovación en la
unidad; b) Generar un entorno de confianza que facilite la realización de aportaciones disonantes con los hábitos de
trabajo establecidos, así como la expresión de opiniones críticas, la realización de propuestas que, en principio, pudieran
parecer poco realistas, etc.
–Sociedad. Focalizando en el valor, centrando en los ciudadanos, cliente, usuarios.
–Resultado. Mejorar capacidades en: Conocer la opinión de las personas e
instituciones que reciben los servicios. Identificar los indicadores clave para valorar
el funcionamiento de la unidad y el logro de sus objetivos estratégicos.
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Innovación
• El entorno actual se caracterizado por: Volatilidad, la Incertidumbre, la Complejidad y la
Ambigüedad, a partir de la toma en consideración de dos variables: el conocimiento, y la
predictibilidad , lo cual nos enfrenta al desconocimiento, generar practicas emergentes, probar -
medir – responder.
• La supervivencia depende de la habilidad para innovar e introducir al mercado de forma continua
y rentable. El tipo de innovación determina diferentes perfiles de riesgo, liderazgo y organización.
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La innovación se asocia a nuevos productos / servicios, transformación digital.
Ajuste al mercado
Incremento
Valor de ladel
innovación
conocimiento Recursos limitados
Apropiación por el Cliente / Usuario
Fuerte liderazgo
Equipos disgregados
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• Los patrones comunes, de Innovación, son:
– Productos y servicios adaptados para satisfacer las necesidades individuales de los clientes.
– Sostenibilidad; donde las empresas minimizan los desperdicios y administran los costos de los recursos.
– Bienes de propiedad conjunta; tales como modelos de empresas entre pares (peer-to-peer).
– Pagos solo por servicios utilizados; tales como compañías de autos compartidos.
– Monitoreo eficaz de las cadenas de suministro; tales como las empresas que utilizan dispositivos
portátiles para sistemas de rastreo que controlen mejor sus operaciones.
– Utilización de datos para adaptarse fácilmente a las necesidades
del cliente.
• La innovación se puede gestionar, estructurar en procesos y
utilizar para aprovechar el potencial creativo de toda una
organización.
• La búsqueda de nuevos y competitivos modelos exige un
planteamiento de diseño.
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¿Cómo poner en práctica la gestión de la Innovación?
• La gestión de la Innovación es la organización y dirección de los recursos tanto
humanos como económicos, con el fin de aumentar la creación de nuevos
conocimientos, que permitan obtener nuevos productos, procesos y servicios o
mejorar los ya existentes, y la transferencia de esas mismas ideas a las fases de
producción, distribución y uso. La sistemática de gestión de la innovación
comprende las siguientes fases:
Dimensión estratégica La Innovación como estrategia
Identificación de ideas Creatividad e Innovación
para desarrollar Vigilancia Estratégica, Inteligencia competitiva
Estrategia Estrategia, modelo y caso de negocio
Desarrollo de los Gestión de proyectos
proyectos Financiación de la Innovación
Explotación de los El aseguramiento de la Innovación
resultados La explotación de la Innovación
Gestión del conocimiento
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Error: Nosotros siempre lo hicimos asi ... Utilizar
metodologías deterministas, poco agiles, no adaptativas.
Usar estructuras que generen “silos”.
Implementar
Modelo de y escalar
• Las organizaciones que crean y Solución negocio
mantienen una prima de innovación Prototipo Validar la
usan un conjunto de herramientas Problema de estrategia
Descubre Producto para
diferente a sus contrapartes mínimo abordar al
tradicionales. Elegir la(s) técnicas de Visión trabajo a viable
ser hecho mercado
apoyo a la innovación, en función a su Salvar
etapa de desarrollo, resulta sorpresas
fundamental, ya que cada una ofrece
un foco especifico y complementario.Planeamiento estratégico
• Las herramientas solo no son Pensamiento de diseño
suficientes, es necesario poner foco y Emprendimiento “Lean”
procesos. Modelo del negocio
• Estamos sometidos a una cadena de Experiencia de usuario
afectaciones: Métodos -> Decisiones -> Gestión de la
Acciones -> Resultados. Si los cartera
Gestión de
resultados importan, entonces los proyectos
métodos también importan.
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Creatividad e Innovación
Novedad
• La creatividad como fuente de generación de ideas, base u origen de
todo proceso innovador es un punto clave en el que se fundamenta la Calidad
estrategia de innovación de las organizaciones, y ha de considerarse
junto al producto, el contexto o el proceso creativo.
Conveniencia
Propuestas de valor
• La gestión del valor está orientada a motivar a las personas, a desarrollar
habilidades y a promover sinergias e innovación, con el propósito de
Experiencia y Canales
maximizar los resultados globales de una organización. Actuando sobre
cada producto, proceso y servicio de una empresa, podemos mejorar sus
Desempeño
resultados globales e incrementar la competitividad de la misma.
• Maximiza la relación existente entre la satisfacción de las necesidades de
Reducción de riesgo
los clientes internos y/o externos (balance entre interesados), y el coste
en el que se ha incurrido (balance del uso de recursos).
Reducción de costos
• Los proyectos comprenden el medio o canal para implementar los
cambios,
Error:por lo cual la
Soportar deben de ser eficaces
innovación y eficientes.
por impulsos personales / ideas
Diseño
esporádicas, sin un enfoque sistémico.
Personalización
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Detectar clientes infra servidos (o Estrategia
supra servidos) o con baja experiencia
Capacidad de
Señales que contribuyen a encontrar
Proceso
innovación
Encontrar ineficiencias en el mercado
oportunidades de negocio
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Error: Pensar que los Clientes toman decisiones racionales. Considerar a los clientes solo como
consumidores y no como prosumidores.
• A fin de crear una nueva curva de valor, es preciso plantear preguntas claves
tendientes a cuestionar la lógica estratégica y el modelo de negocios de una industria:
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Error: No poner al cliente en el primer lugar, ni pensar desde su óptica todo el ciclo de experiencia. Juzgar
con prejuicios, sin respectar los proceso de divergencia y convergencia. Falta de atención a las
restricciones: Personas (comportamiento, capacidades), Procesos, Estructuras, Financiamiento
• Pensamiento de Diseño (DT). Es un método que busca, hacer coincidir las necesidades de las personas
con lo que es tecnológicamente factible, y con una estrategia viable de negocios convertir el valor para
el cliente en una oportunidad en el mercado. Facilita la resolución de problemas y de descubrimiento de
oportunidades de innovación, y que se basa en los siguientes principios:
– Empatía
– Imaginación
– Experimentación Observ Prototip
Comprende Define Idea Prueba Implementa
– Prototipado a o
colaborativo
– Pensamiento
integrador
– Aprendizaje
iterativo
Experiencia de usuario Creatividad
Selección
Diseño y ejecución
Entender Explorar Materializar
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Error: Sobrecarga, ofrecer una solución a un problema no percibido o no pensado digitalmente.
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Conversación de historias de usuario
Historia de Personas (1) Contexto (4)
Usuario (2) Personas, Necesidad origen, Escenarios de uso de la historia, Dominio
Como <Tipo de Usuarios o del negocio, qué áreas del negocio usan o se impactan por la
Usuario>, consumidores historia, Reglas del negocio que afectan la historia, Épica origen.
Quiero, <Hacer finales, No todas las historias provienen de una épica en particular pero si
algo>, Para Interesados, es así, es bueno conocerla, Alcance de la historia
<Propósito> Patrocinadores, Definición de Preparado (5) Definición de Terminado (6)
Equipo de Que se debe cumplir para que Condiciones de Terminado
desarrollo, Equipo la historia se pueda construir? especificas a la historia
de soporte
Criterios de
Aceptación (3)
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Mapa de la experiencia del Cliente
• ¿Qué es un mapa de la experiencia del Cliente y para qué sirve? Muestra los pasos extremo a
extremo que sigue el cliente al relacionarse con la organización.
– Entender y rediseñar la experiencia de nuestros clientes: Comprender la experiencia de cliente nos va a
ayudar a entender los puntos donde se siente frustrado, perdido o simplemente aburrido. Podremos
detectar nichos de clientes interesantes, descubriendo oportunidades.
– Genera experiencias consistentes en todos los canales.
– Alinear la visión externa y la interna: Analizar desde la perspectiva del cliente cómo se siente, es
importante, ya que a menudo vemos nuestra empresa como la unión de diversos procesos aislados, de
silos que cooperan de forma más o menos óptima para hacer algo y ver cómo comprende el cliente ese
mismo proceso nos ayudará a crear un ciclo de experiencia más
natural.
– Diseñar los embudos de relación con el cliente: Representa la base sobre
la que medir cómo funciona el modelo de negocio, producto servicios y
operación.
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Error: Subestimar la experiencia del usuario, en especial cuando un producto es nuevo.
Evaluación e interacción
Cliente (UX). Si las Cliente (1)
necesidades del usuario son
Mantenimiento
Complementos
Eliminación
Descubre
las que motivan el uso del
Compra
Entrega
producto, deben condicionar
el diseño.
– Medir, validar adecuación
mercado - producto. Foco en Motivaciones y Dudas (3)
valor: solución al problema Contacto/medio: Positivo (4) En
enfoque
tradicional
de UX se
centra
en
Contacto/medio: Negativo (4)
responder estamos
que
haciendo?, UX
el
y experiencia de uso. Momento clave decisión/cambio fase ágil en responder
como los estamos
– Gestión de la Capa y métricas (5) haciendo? y en “lean” si estamos haciendo
emocional vs capa Procesos internos (6) correcto?
lo Medir,
validar adecuación
Dolores y Oportunidades (7)
transaccional mercado - producto. Foco en propuesta de
valor, solución a problema, experiencia.
– Retención, Recompra,
Recomendación
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– ¿Cómo diseñarlo?
• (1) Identificar al cliente. “meterse en los zapatos” del cliente es precisamente saber de qué cliente
estamos hablando. (¿Quién es? ¿A qué se dedica? ¿Dónde está ubicado?).
• (2) Comprender las fases de la relación. Debemos saber primero desde su punto de vista que fases
comprende la interacción con nuestro producto o servicio. Lo más importante en este punto es
olvidar nuestros procesos y comprender las fases que el cliente percibe. Las fases que el cliente
percibe, son habitualmente:, Conectar y atraer al cliente, Orientarlo,
Interacción, Expandir y retener, Referenciar
• (3) Identificar sus motivaciones y dudas. Debemos averiguar las motivaciones del cliente (qué es lo
que espera y por qué) y dudas. ¿Cómo se siente? ¿Qué temores y dudas pueden tener o percibir el
cliente? ¿Por qué se siente así? Revelan que oportunidades.
• (4) Mapear los puntos de contacto. Los puntos en los
cuales se interactúa con él: Medio por el que se produce,
Emoción cliente (positivos y negativos)
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• (5) Evaluar los momentos clave y sus métricas. Durante algunos de esos puntos de contacto se
van a producir “momentos clave” y son puntos determinantes a la hora de que el cliente decida
pasar a la siguiente fase. Es importante conocerlos y crear métricas que nos permitan
identificarlos, medirlos y mejorarlos.
• (6) Añadir los procesos internos de nuestra organización. Opcionalmente, añadir en cada uno
de sus puntos de interacción los procesos internos nos puede ayudar a detectar ineficiencias,
problemas de coordinación…etc.
• (7) Entender sus “dolores” e identificar las oportunidades. Debemos comprender cómo se
siente el cliente en cada momento y sobre todo, qué le
molesta o incomoda de cada uno de los puntos de contacto,
ya que cada dolor es una estupenda ocasión para rediseñar
y mejorar enormemente su experiencia como cliente.
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Estrategia, modelo y caso de negocio
• La agilidad es necesaria, al igual que una estrategia que
determine la dirección.
Alineación
• El núcleo de una estrategia debía de ser la
determinación de un modelo de actuación que
permita una mejora en Estrategia, Servicios, Personas, Resultados
Elabora
Innovación, Sociedad, Resultado. Lo importante no es
tener una gran idea, lo importante es saber ponerla en Capacidad (de la
marcha y hacer que funcione. organizacion operativa y
técnica)
• Los casos de negocio tienen que dar respuesta a:
¿Estamos haciendo lo correcto?, ¿Lo estamos haciendo
Riesgos
correctamente?, ¿Lo estamos logrando bien?,
¿Estamos obteniendo los beneficios?
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Error: No aplicar un proceso dialectico (tesis, antítesis, síntesis) de ciclos cortos.
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Definir dónde se encuentra la esencia del valor y adelgaza las actividades de soporte.
• El pensamiento Lean es una filosofía de administración eficiente que busca mejorar la Ver todo en
rentabilidad, disminuir los desperdicios y manejarse con alta ambigüedad. conjunto
Eliminar los
desperdicios
(1) Definir
el valor Calidad de
construcción
Principios
(5) Buscar la (2) Identificar el Aprender
perfección flujo constantemente
Entregar rápido
Beneficios
Reducir Tiempos de Espera
Reducción de Errores
Eliminación de Barreras
Internas
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Aumentar valor percibido por clientes a través del ciclo de vida del producto: Desarrollo ►Introducción
►Crecimiento ►Madurez ►Decadencia
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Enfoque en la gestión con los interesados basado en: responsabilidad, influencia, cercanía, dependencia,
representación).
18:4
18:45 41
5
El tabular a los interesados o grupos en relación al tipo de relación y el nivel de
acuerdo, permite definir acciones especificas de transformación.
Tipo de relación
Jugadores Defensores
Nivel de
Nivel acuerdo
de acuerdo
Enemigos Críticos
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Asegurar la perspectiva del cliente a través del diseño de su experiencia
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• (4) Tirar y apropiar el flujo de valor
– Es necesario que el cliente reconozca el valor y lo apropie. Empezar con un Cliente real, con una
demanda/necesidad real y trabajar hacia atrás:
• Definir la generación de entregables al cliente, para que tengan el valor exacto
demandado.
• Involucrar a los clientes en la etapa de diseño e implementación del proyecto para no generar
desperdicios.
• (5) Buscar la perfección
– Búsqueda permanente de la perfección, intolerancia a desperdicios. No hay límite en
el proceso de reducción de esfuerzo, tiempo, espacio, costo y fallas;
ofreciendo un producto cada vez más cercano de lo que el cliente
verdaderamente desea.
– Mejoramiento continuo que involucra a todos por igual (Kaizen).
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DevOps: MVP centrado en
hipótesis.
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Proceso de desarrollo del producto por etapas
Evaluación de Valida ideas, planifica y Desarrollo Evaluación y pruebas Lanzamiento
conceptos especifica
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• Técnica para entender y planear una entrega incremental de MVPs. La técnica organiza ideas y
recursos en un modelo que busca entender la finalidad principal del producto, considerando las
jornadas de los usuario para realizar las entregas incrementales de productos viables. Como un
libro de recetas, con una secuencia de actividades, rápidas y eficaces, la técnica va a permitir que el
equipo:
– Describa la visión del producto. El producto Es - No es - Hace - No hace
– Priorize los objetivos del producto. Entendiendo los trade-offs.
– Describa los principales usuarios, sus perfiles y sus necesidades
– Entienda las principales funcionalidades
– Comprenda los niveles de incertidumbre, esfuerzo y valor de negocio por
uncionalidad
– Describa las jornadas más importantes de los usuarios
– Cree un plan de entrega incremental del producto, impulsado
por el concepto de MVP
– Estime el esfuerzo por muestreo
– Calcule los costos y especifique fechas en el cronograma de entrega
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• El Canvas MVP
– Es una herramienta para validar ideas de productos. Es un marco visual que ayuda a los empresarios
para alinear y ajustar la estrategia del MVP (Minimum Viable Product, en inglés). Se divide en siete
bloques:
• MVP Visión general – ¿Cuál es la visión de este MVP?
• Métricas para validar el modelo de negocio – ¿Cómo podemos medir los resultados de este MVP?
• Resultado esperado – ¿Qué esperamos como aprendizaje o resultado de este MVP?
• Características – ¿Qué vamos a construir en este MVP? ¿Qué acciones se simplificarán / mejorarán en este MVP?
• Personas y Plataformas – ¿Para quién es el MVP? ¿En qué plataforma estará disponible?
• Historias – ¿Qué historias se cumplen o mejoran con este MVP?
• Costo y horario – ¿Cuál es el costo y la fecha prevista para la entrega de este MVP?
– Al usar el Canvas MVP, ponemos los dos bucles uno al lado del otro. De “Lean startup”, el bucle de
construir-medir-aprender. Del Design Thinking, el bucle de usuario-journey-acción. En ambos bucles,
la respuesta a qué construir: las funcionalidades del MVP.
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• Cuando una composición de funcionalidades alcanza una versión simple del producto que podría estar
disponible? Usted debe planear una secuencia de ondas para agrupar las funcionalidades de manera que lo ayude
a organizar la producción, considerando limites de funcionalidad, nivel de riesgo, esfuerzo y valor de negocio.
• El MVP debe de ser factible, usable, valioso. El Canvas MVP, permite validar ideas de productos. Es un marco
visual que relaciona dos bucles. De “Lean startup”, el bucle de construir-medir-aprender. Del Design Thinking, el
bucle de usuario-journey-acción. En ambos bucles, la respuesta a qué construir: las funcionalidades del MVP.
Personas y plataformas Visión de MVP Resultado Esperado
Usuario Aprender
Funcionalidad
Usuario Acción Construir Aprende
r
Experiencia
Medir
Jornadas de usuario Costo y Cronograma de Métrica (validación hipótesis)
Entrega
18:45 50
18:45
18:45 51
Gestión del Valor
• Maximizar la relación existente entre la satisfacción de las necesidades
de los clientes internos y/o externos, y el coste:
– Entendimiento lo que pasa en tu mercado
– Adaptación del negocio a tus clientes, innova en la propuesta de valor
– Incorpora nuevas ideas a productos
– Impulsar el cambio Gobierno
de Valor
– Implementación y apropiación del valor. (VG)
Gestión Gestión
• Proceso de creación de valor, debe del Riesgo de Cartera
(RM) (PM)
transformar: valor de la innovación,
Gestión
conocimiento y apropiación por el Cliente. del
Valor
18:45 52
Criterios para definir funciones y características requeridas, inversión y tipo
MVP. En necesario contemplar también los beneficios, problemas, esfuerzo.
18:45 53
Criterios estables para reducir y priorizar los requerimientos por valor y costo.
Costo de implementación
(- .. +)
• Problemas
(gravedad) Evaluar /
Aceptar
requerimientos
Relevancia de
• Beneficios Reformular
(- .. +)
(tiempo, dinero,
mejora servicio)
• Frecuencia Considerar
• Cobertura (# Eliminar
afectados)
eliminar
18:45
18:45 54
Metodología del Análisis del Valor
Pre-estudio Definir el proyecto (Objeto AV), su alcance y duración
(Preparación y Expresa objetivos del proyecto (cuantificación) y restricciones (presupuesto, itinerario y
orientación) alcance, calidad).
Seleccionar el equipo de trabajo
Planificar el desarrollo del proyecto
18:45 55
Crear una propuesta de valor sin encaje de Producto-Mercado
• Conoce a tu cliente.
– Revisar lienzo de propuesta de valor, validarla y ajustar el lienzo.
– Para terminar considera que siempre estarás manejando hipótesis que tendrás que validar con el
mercado y así obtener retorno de tus potenciales clientes.
• Son segmentos diferentes si:
– Sus necesidades requieren y
justifican una oferta diferente
– Son necesarios diferentes canales
de distribución para llegar a ellos
– Requieren relación diferente
– Su índice de rentabilidad es muy
diferente
– Están dispuestos a pagar por
diferentes aspectos de la oferta
18:45 56
Error: Presuponer que el usuario o comprador decide (principalmente
de forma racional. Se elije con emoción y se justifica con la razón.
18:46 57
Para iniciar un negocio de un
Sin hipótesis validadas fuera de la oficina. Falta de capacidad para modo sólido necesitamos
pivotear. Planteo de solo un camino, solo un objetivo. Sin pivotear. basarnos en hechos objetivos
Lluvia de ideas y no opiniones Ejecución
¿Quién es tu cliente? Hipótesis de: cliente
Hipótesis de Segmento de Clientes, rol frente al negocio
¿Cuál es el problema? Problema
Descríbelo desde la perspectiva del cliente.
Define la solución solo después de validar un problema que vale la pena resolver Solución aplicable luego de
validación del problema
Lista de supuestos que han de cumplirse, para que la hipótesis, sea verdad. Supuesto más riesgoso
(criticidad, incierta)
Para formular Hipótesis clave Cliente / Problema. Criterio mínimo de éxito
Creo que mi cliente tiene un problema para lograr este objetivo.
Para formular los supuestos. Resultado y decisión
Para que la hipótesis sea verdadera, el supuesto debe de ser verdad. Pivotear o perseverar
Método Aprendizaje validado
Determina como vas a probarlo (Entrevistas, Pre-Ventas, Conserjería).
• Validación del ajuste al mercado de hipótesis más riesgosas (>conocimiento e >impacto), a través del Tablero
de Experimentación: marco para tomar decisiones coherentes y gestionar ciclo de hipótesis y pivotes.
18:46 58
Desarrollo de Clientes
Búsqueda Ejecución
• La propuesta de valor es el
Pivotar (hipótesis
enlace entre tu producto y <> realidad) Construcción de
el mercado. El ciclo de la estructura:
desarrollo de Clientes Creación de Escala de la
clientes: Organización
comprende las siguientes Validación de Convertir en Escala de las
fases que permiten reducir clientes: cliente y que Operaciones
Descubre Adecuación pague
riesgo y verificar la clientes: Producto- Escala de
adecuación. Adecuación Mercado ejecución
Problema- Modelo de
• Foco en el relacionamiento: Solución Negocios y
MVP propuesto Solución
Dx, Cx, Consumo y
Embudo Mapa de ruta
participación en el propuesto comercial
desarrollo y personalización
Error: Clientes anónimos. No tener la capacidad de
validar el conocimiento, y eventualmente pivotar.
18:46 59
Caso del negocio
• Un modelo de negocios describe la forma en que una organización crea, desarrolla y captura valor. El
producto también es el modelo de negocio. Al brindar un conjunto de servicios a los usuarios o
contribuyentes, una institución pública cuenta con los componentes comunes.
¿Como? ¿Que? ¿Quien?
Alianzas o Red de Actividades Propuesta única de valor Relaciones con Segmentos del
contactos (9) claves (2) clientes Cliente
(7) (8) (1)
Recursos claves Canales
(6) (3) Lienzo de
Propuesta de Valor
Estructura de Costos Flujo de Ingresos
(5) (4)
¿¿Cuanto
Cuanto??
Producto Mercado
18:46 60
Error: Falta de verificación de los encajes básicos. Primero el Canvas, después el Plan Estratégico
18:46 61
Generar expectativas
dimensionadas en el
mercado objetivo.
El valle de la muerte, es un
GAP producido por la
resistencia para adoptar
nuevos productos los
servicios. Clave: los
primeros adoptantes.
Restricciones
• Tradicionalmente, se ha mantenido que todo proyecto, con Calidad
independencia de su naturaleza, debe balancear la triple
Herramientas
restricción. Sin embargo, es necesario considerar un nuevo
conjunto de restricciones realista, dentro de las cuales se Proceso
debe de lograr los impactos previstos por el valor entregado.
Valor
Tiempo
18:46 63
Problema del Cliente Solución para el Cliente
Planifica
Aprender
Pila del
Prueba Ejecuta
producto
Idea
Define ¿Pivotea o
Mantiene? Medir Construir
Increment
Empatiza
Revisa o
entregable
Introducció
n MVP MMP
Lanza
Evaluación Discontinua Crecimiento
Desarrollo y pruebas
Valida,
planifica
Evalúa especifica
conceptos
Declinación Madurez
Gestión de Producto
Pensamiento de Diseño Lean start-up Agilísimo
18:46 64
• Debemos crear un marco que incluya los diferentes ciclos, que permita ordenar relaciones de causa efecto, entre objetivos
estratégicos, el programa que se llevara a cabo para lograrlo, los productos que serán creados, a partir de un enfoque en los
resultados.
• Las iteraciones corresponden a cambios menores, y los pivotes a cambios excepcionales que afectan el lienzo de negocios. El
MMP describe el producto con el conjunto de características más pequeño posible que responde a las necesidades del
usuario, crea la experiencia de usuario deseada y, por lo tanto, puede comercializarse y venderse con éxito. El MMP es una
herramienta para reducir el tiempo de lanzamiento al mercado, a diferencia del MVP que se centra en el aprendizaje.
• Tradicionalmente, se ha mantenido que todo proyecto, con independencia de su naturaleza, debe balancear la triple
restricción. Sin embargo, es necesario considerar un nuevo conjunto de restricciones
realista, dentro de las cuales se debe de lograr los impactos previstos por el valor entregado.
• La naturaleza de los proyectos de innovación, las condiciones del mercado o de la
competencia pueden requerir que el desarrollo del proyecto se realice de una
manera ágil. Implicando un mayor riesgo e incertidumbre, por lo cual los proyectos de
innovación presentan características que deben de ser atendidas de forma específica y
diferencial.
18:46 65
Error: Las variables de la triple restricción no se ajustan a una dinámica orientada al cambio, y conducen a
una visión restrigida y en el ámbito de la eficiencia, no de la eficacia.
Cronogra Cronogra
Costo Costo
ma ma
18:46 66
Adoptar un marco integrador del ámbito del costo y del valor.
A
Agilidad Valor
(entregado,
capturado)
$ T
Retorno
Persona
Calidad
(s)
Resultado Restricción
(s) (es)
18:46 67
Error: Enfoque determinista, predictivo. Perder demasiado tiempo en elaborar el
producto y la estrategia. Conocimiento y toma de decisiones centralizada.
18:46 68
Re-uso de modelos de procesos maduros ► aplicando lo necesario. Debe procurarse pequeño, simple
y limpio y con soporte informático para automatización. Evitar sobre simplificación, considerando la
gestión del valor, ciclo de cliente, de producto y soporte operativo.
18:46 74
• La nueva PMO Ágil. Del cumplimiento de procesos al fomento de la agilidad.
– Tradicionalmente se ha considerado una PMO (Project Management Office – Oficina de gestión de
proyectos) como una entidad encargada de la centralización y coordinación de proyectos de la
organización: coordinando recursos compartidos entre proyectos; identificando metodologías, buenas
prácticas y estándares; formando y mentorizando a los Project Managers o coordinando la
comunicación entre proyectos. Sin embargo, en una organización ágil este paradigma debe ser
modificado en parte. Como ya explicamos en este post sobre metodologías ágiles, en el “agilismo” hay
una serie de principios que se tratan de respetar: personas sobre procesos, software que funciona
sobre documentación, colaboración con el cliente sobre el contrato y respuesta al cambio sobre
planificación.
– Así pues, en una organización ágil, la PMO no es una entidad controladora y
perseguidora de estándares. Más bien se debe convertir en una entidad
facilitadora para los diferentes equipos de trabajo y que promueva el
aprendizaje continuo.
18:46 75
Directiva. Toma el control de los
proyectos a través de la gestión
directa de los mismos. El grado
de control proporcionado por
De Control. Proporciona apoyo este tipo PMO es alto.
y exige el cumplimiento a través
de diversos medios. El
cumplimiento puede implicar la
De apoyo. Proporciona una adopción de marcos de gestión
función consultiva a los de proyectos o metodologías,
proyectos mediante el suministro usando plantillas específicas,
de plantillas, prácticas, formularios y herramientas, o la
formación, acceso a la conformidad con la
información y las lecciones gobernabilidad. El grado de
aprendidas de otros proyectos. control proporcionado por este
Este tipo de PMO sirve como un tipo de PMO es moderado.
repositorio de proyectos. El
grado de control proporcionado
por esta PMO es bajo.
18:46 76
• PMO como Centro de Facilitación de la Agilidad Organizacional. El rol de la PMO, entonces, se transforma
para asegurar el aprendizaje y el control empírico de procesos. Para esto, sus responsabilidades podrían
tener esta enumeración como guía:
– Asegurar la estabilidad de los equipos de trabajo
– Facilitar eventos periódicos de aprendizaje.
– Facilitar eventos periódicos de intercambio de experiencias y toma de decisiones participativas.
– Ocuparse activamente de la reducción del desperdicio: asistir a los equipos de trabajo a deshacerse de planillas,
documentos y actividades que no agreguen valor. Evitar introducir estos elementos a menos que sea estrictamente
necesario.
– Facilitar el ecosistema de comunidades de práctica y mejora continua
– Entrenar/formar en metodologías ágiles a los nuevos miembros del equipos
– Fomentar el interés de las personas claves en las diferentes comunidades
externas a la organización.
– Profundizar en la formación de PO, BA y PM para que den el salto más allá de los
niveles iniciales de aprendizaje
– Formar coaches organizacionales y proveer coaching a equipos/stakeholders
– Continuamente comunicar el valor que está siendo entregado al negocio y hacer
visibles los impedimentos organizacionales a la gerencia y niveles ejecutivos.
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Conclusiones
• Innovar; es un problema de reconocimiento, estrategia y de capacidades. Lo visto no asegura el
éxito, acelera el fracaso con bajo impacto:
– Es poco probable que logres tus objetivos.
– Vas a fracasar. Un montón de veces. Es inevitable.
– Nadie sabe realmente qué contribuye al éxito.
– El universo es un lugar desordenado.
Organización
Proyecto (s)
• Es necesario promover un cambio cultural, orientado a la
innovación, centrado en las personas, con cooperación,
comunicación, compartir conocimiento, adecuación al Persona (s)
mercado, agilidad, con capacidad de asumir riesgos Proveedor (es)
controlados; y todo ello alineado con una estrategia digital y
una estructura organizativa heterárquica que lo habilite.
En entornos altamente cambiantes y con alto grado de incertidumbre…
flexibilidad y agilidad como respuesta para adaptarse con rapidez a las
necesidades de sus clientes y el mercado en general.
18:46 78
“Cuando el ritmo de cambios dentro de la empresa es "La cultura se come a la estrategia para desayunar“
superado por el ritmo de cambios fuera, el final está “El mayor peligro en tiempos turbulentos no es
cerca”. Jack Welch la turbulencia, sino actuar con la lógica de ayer”. Peter
Drucker.
“No es la especie más fuerte la que sobrevive… sino la “Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces
que mejor se adapta al cambio… desarrollando entonces estás peor que antes”. Confucio
atributos adecuados.” Charles Darwin
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• Referencias:
– SCRUM, Ken Schwaber & Jeff Sutherland, www.controlchaos.com
– DSDM (Dynamic Systems Development Method), www.dsdm.org
– Lean Programming, Mary Poppendieck, www.poppendieck.com
– FDD (Feature-Driven Development), Peter Coad & Jeff De Luca, www.nebulon.com/fdd,
www.coad.com/peter/#fdd
– TDD (Test-driven development), Kent Beck, www.sustainabletdd.com
– Extreme Programming, Kent Beck www.extremeprogramming.org,
www.xprogramming.com
– Adaptative Software Development, Jim Highsmith www.adaptivesd.com
– SAFe, Dean Leffingwel, www.scaledagileframework.com
– Prince2, AXELOS, www.prince2.com
– DevOps, dev2ops.org, enterprisedevops.org
– Manifiesto(s): agilemanifesto.org, busagilitymanifesto.org
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Muchas gracias!
Arturo Penas Rial
arturo.penas@gmail.com