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PROGRAMACIÓN DE
COMPUTADORES I
ESTRUCTURA ALGORITMICA
REPETITIVA DO WHILE
DO WHILE
ESTRUCTURA ALGORITMICA
REPETITIVA DO WHILE
ESTRUCTURA ALGORITMICA
REPETITIVA DO WHILE
DO WHILE
CONTROLADO POR CONTEO
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
ESTRUCTURA ALGORITMICA
REPETITIVA DO WHILE
ESTRUCTURA ALGORITMICA
REPETITIVA DO WHILE
EJEMPLO 1
Desarrolle un programa que solicite números repetidas veces, pero que este
se detenga si se digita o ingresa un número mayor a 100.
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
EJEMPLO 2
1! = 1
2! = 2
3! = 6
4! = 24
5! = 120
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
EJEMPLO 3
Programa que muestra un menú con
opciones para visualizar marcas de
automóviles y motocicletas basado en la
estructura DO WHILE
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
EJEMPLO 3
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
ACTIVIDADES EN CLASE
Elabore un programa donde muestre un menú principal con los siguientes
subprogramas o funciones definidas a continuación:
1. Leer un número mayor o igual a 1 y que el programa muestre el listado y calcule cuantos
números son pares e impares. El programa debe validar que el número sea mayor o igual a
uno y no deberá continuar hasta que se cumpla esta condición. (Al finalizar esta función el
programa retorna al menú principal automáticamente).
2. Elabore un programa que permita ingresar solo números enteros de dos cifras no
importando si estos números enteros son positivos o negativos si los números ingresados
son menores o mayores de dos cifras el programa no avanzará hasta que dicha condición
se cumpla. (Al finalizar esta función el programa retorna al menú principal
automáticamente).
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
ACTIVIDADES EN CLASE
• Leer un número mayor o igual a 1 y que el programa muestre las tablas de multiplicar hasta el
20. El programa debe validar que el número sea mayor o igual a uno y no deberá continuar
hasta que se cumpla esta condición. (Al finalizar esta función el programa retorna al menú
principal automáticamente).
• Ingresar un verbo cualquiera de los que aparece en la lista y mostrar la traducción de ese verbo
ingresado (sea en inglés o español dependiendo el caso). Dado el caso de ingresar otro verbo u
otra palabra el programa finalizará diciendo el dato ingresado no fue encontrado. (Al finalizar
esta función el programa retorna al menú principal automáticamente).
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
ACTIVIDAD
Los ejercicios realizados en java
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ITSA
CONCLUSIONES
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GRACIAS!