Programación estructurada

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas técnicas, tales como la programación orientada a objetos y el desarrollo de entornos de programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones.

Contenido
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1 Orígenes de la programación estructurada
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1.1 Estructura secuencial 1.2 Estructura selectiva o de selección 1.3 Estructura iterativa 1.4 Anidamiento

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2 Ventajas de la programación estructurada 3 Inconvenientes de la programación estructurada 4 Bibliografia 5 Véase también 6 Enlaces externos

[editar] Orígenes de la programación estructurada
A finales de los años 1960 surgió una nueva forma de programar que no solamente daba lugar a programas fiables y eficientes, sino que además estaban escritos de manera que facilitaba su comprensión posterior. El teorema del programa estructurado, demostrado por Böhm-Jacopini, demuestra que todo programa puede escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de control siguientes: • • • Secuencia Instrucción condicional. Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio.

Solamente con estas tres estructuras se pueden escribir todos los programas y aplicaciones posibles. Si bien los lenguajes de programación tienen un mayor repertorio de estructuras de control, éstas pueden ser construidas mediante las tres básicas.

[editar] Estructura secuencial

Una estructura de programa es secuencial si se ejecutan una tras otra a modo de secuencia, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior. Ejemplo:
INPUT x INPUT y auxiliar= x x= y y= auxiliar PRINT x PRINT y

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Esta secuencia de instrucciones permuta los valores de x e y, con ayuda de una variable auxiliar, intermedia. 1º Guardamos una copia del valor de x en auxiliar. 2º Guardamos el valor de y en x, se pierde el valor anterior de x pero no importa porque tenemos una copia en auxiliar. 3º Guardamos en y el valor de auxiliar, que es el valor inicial de x. El resultado es el intercambio de los valores de x e y, en tres operaciones secuenciales.

[editar] Estructura selectiva o de selección
La estructura selectiva permite la realización de una instrucción u otra según un criterio, solo una de estas instrucciones se ejecutara. Ejemplo:
IF a > b THEN PRINT a ; " es mayor que " ; b ELSE PRINT a ; " no es mayor que " ; b END IF

Esta instrucción selectiva puede presentar dos mensajes, uno a es mayor que b, y el otro a no es mayor que b, solo uno de ellos será presentado, según el resultado de la comparación de a y b, si el resultado de a > b es cierto, se presenta el primer mensaje, si es falso el segundo, las palabras IF, THEN, ELSE, END IF; son propias de la instrucción (palabra reservadas) que tienen un significado en el lenguaje, sirven de separadores, y el usuario no debe utilizarlas salvo para este fin.
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IF señala el comienzo de la instrucción condicional, y se espera que después esté la condición de control de la instrucción. THEN señala el fin de la condición, y después estará la instrucción a realizar si la condición es cierta. ELSE separa la instrucción que se ejecutará si la condición es cierta de la que se ejecutará si es falsa. END IF indica que la instrucción condicional finaliza y el programa seguirá su curso.
THEN a ; " es mayor que " ; b < b THEN a ; " es menor que " ; b a ; " es igual que " ; b

Ampliemos un poco el ejemplo anterior:
IF a > b PRINT ELSEIF a PRINT ELSE PRINT

END IF

Este ejemplo nos permite considerar situaciones en las que tenemos más de dos alternativas. En este caso hemos considerado tres, pero hay situaciones en las que deben considerarse más casos y para ellos se puede repetir las veces que queramos la parte ELSEIF.

[editar] Estructura iterativa
Un bucle iterativo o iteración de una secuencia de instrucciones, hace que se repitan mientras se cumpla una condición, en un principio el número de iteraciones no tiene porque estar determinado. Ejemplo:
a= 0 b= 7 WHILE b > a DO PRINT a a= a + 1 WEND

Esta instrucción tiene tres palabras reservadas WHILE, DO y WEND.

WHILE: señala el comienzo del bucle y después de esta palabra se espera la condición de repetición, si la condición es cierta se pasa al cuerpo del bucle, si no al final de la instrucción mientras. DO: señala el final de la condición, lo que esté después será el cuerpo del bucle. WEND: señala el final del cuerpo del bucle y de la instrucción WHILE.

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El bucle mientras, se repite mientras la condición sea cierta, esta condición se comprueba al principio por lo que el cuerpo del bucle puede que no se ejecute nunca, cuando la condición es falsa en un principio, o que se repita tantas veces como sea necesario, mientras la condición sea cierta. En el ejemplo tenemos dos variables a y b que al iniciarse el bucle tienen los valores a=0 y b=7. La condición del bucle es b > a. Cuando a=0 y b=7. la condición es cierta, en el cuerpo del bucle se escribe el valor de a en pantalla y se incrementa a en una unidad. Entonces a=1 y b=7. ... ... Cuando a=6 y b=7. la condición es cierta, se escribe el valor de a en pantalla y se incrementa en una unidad. Resultando que a=7 y b=7. Entonces la condición es falsa y la instrucción WHILE finaliza. La salida por pantalla de este ejemplo seria 0 1 2 3 4 5 6

[editar] Anidamiento
El cuerpo de cualquier estructura puede ser una instrucción simple u otra estructura, que a su vez puede anidar a otra. Ejemplo:
IF a > b THEN auxiliar= a a= b b= auxiliar

ELSE REM nada END IF PRINT a ; b

[editar] Ventajas de la programación estructurada
1. Los programas son más fáciles de entender, ya que pueden ser leídos de forma secuencial, sin necesidad de hacer seguimiento a saltos de línea (GOTO) dentro de los bloques de código para entender la lógica. 2. La estructura del programa es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí. 3. Reducción del esfuerzo en las pruebas. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se facilita debido a la estructura más visible, por lo que los errores se pueden detectar y corregir más fácilmente. 4. Reducción de los costos de mantenimiento de los programas. 5. Programas más sencillos y más rápidos (ya que es más fácil su optimización). 6. Los bloques de código son auto explicativos, lo que facilita la documentación. 7. Los GOTO se reservan para construir las instrucciones básicas. Aunque no se usan de forma directa, por estar prohibida su utilización, están incluidas implícitamente en las instrucciones de selección e iteración. 8. Un programa escrito de acuerdo a estos principios no solamente tendrá una mejor estructura sino también una excelente presentación. La programación estructurada ofrece estos beneficios, pero no se la debe considerar como una panacea ya que el desarrollo de programas es, principalmente, una tarea de dedicación, esfuerzo y creatividad.

[editar] Inconvenientes de la programación estructurada
El principal inconveniente de este método de programación es que se obtiene un único bloque de programa, que cuando se hace demasiado grande puede resultar problemático su manejo; esto se resuelve empleando la programación modular, definiendo módulos interdependientes programados y compilados por separado (en realidad esto no es necesario, pero es recomendable para su mantenimiento y funcionalidad). En realidad, cuando se programa hoy en día (inicios del siglo XXI) se suelen utilizar, tanto las técnicas de programación estructurada como las de programación modular, de forma conjunta y por lo tanto es posible que cuando uno haga referencia a la programación estructurada esté considerando también las técnicas de modularización. Un método un poco más sofisticado es la programación por capas, en la que los módulos tienen una estructura jerárquica en la que se pueden definir funciones dentro de funciones o de procedimientos.
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INTRODUCCION

Deseamos que la computadoraefectúe lo que nunca podríamos hacer nosotros. CONCEPTO DE PROGRAMACION ESTRUCTURADA EL creciente empleo de los computadores ha conducido a buscar un abaratamiento del desarrollo des software. Pero la necesidad de hacer programas para resolver problemas específicos quizás nunca desaparecerá. como es la situación habitual con codificaciones desarrolladas bajo otras técnicas. con lo cual un numero mayor de usuarios se beneficia del. su utilidad. Sin embargo debemos organizar el calculo de manera tal que nuestros limitados poderes sean suficientes para asegurar que se establecerá el efecto deseado. Mediante la programación Estructurada todas las bifurcaciones de control de un programa se encuentran estandarizadas. siendo la Programación Estructurada una de ellas. En la década del sesenta salieron a la luz publica los principiosde lo que más tarde se llamo Programación Estructurada. que inclusive los cálculos pequeños. Los avances en la tecnología siempre van parejos con progresos en los lenguajes de programación y con nuevas ayudas para simplificar el uso del computador. paralelo a la reducción del costo del hardware obtenido gracias a los avances tecnológicos. escapan al poderde nuestra imaginación limitada. de forma tal que es posible leer la codificacióndel mismo desde su inicio hasta su terminación en forma continua. sin tener que saltar de un lugar a otro del programa siguiendo el rastro de la lógicaestablecida por el programador. Los altos costos del mantenimientode las aplicaciones en producción normal también han urgido la necesidad de mejorar la productividad del personalde programación.La computadoraautomática debe su derecho a existir. y la potencia de las maquinas actuales es tal. abreviado IPTs). por su tamaño. Esta organización incluye la composición de los programas. es realizarlos utilizando solamente un numero de bifurcaciones de control estandarizados. . Los programas computarizados pueden ser escritos con un alto grado de estructuración. mantenimiento y modificación de los mismos. el objetivode u programador profesional al escribir programas de una manera estructurada. EN programación Estructurada los programadores deben profundizar mas que lo usual al procederá realizar el diseñooriginal del programa. lo cual les permite ser mas fácilmente comprensibles en actividades tales como pruebas. posteriormente se libero el conjunto de las llamadas " Técnicas para mejoramiento de la productividad en programación" (en ingles Improved Programming Technologies. pero el resultado final es más fácil de leer y comprender. precisamente a su capacidad de efectuar vastos cálculos que no pueden realizar los seres humanos.

c.EL resultado de aplicar la sistemática y disciplinada manera de elaboración de programas establecida por la Programación Estructurada es una programación de alta precisión como nunca antes había sido lograda. estos segmentos. desde el comienzo hasta el final sin perder la continuidad de la tarea que cumple el programa. Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una condición. lo contrario de lo que ocurre con otros estilos de programación. el resultado es también un programa propio. asumiendo que no poseen lazos infinitos y no tienen instrucciones que jamas se ejecuten. Un programa estructurado esta compuesto de segmentos. Selección: bifurcación condicional de una o mas operaciones. desarrollados utilizando este método. esto es. Una característica importante en un programa estructurado es que puede ser leído en secuencia. se denominan programas propios. la interpelación de sus partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control: a. es una consecuencia de utilizar solamente tres estructuras de control y de eliminar la instrucción de desvío de flujo de control. mantenidos y modificados por otros programadores con mucho mayor facilidad. de comienzo a fin. Cuando varios programas propios se combinan utilizando las tres estructuras básicas de control mencionadas anteriormente. si todas las instrucciones que influyen en su acción están físicamente contiguas y encerradas por un bloque. excepto en . es mucho más fácil comprender completamente el trabajo que realiza una función determinada. el cual establece que cualquier programa propio (un programa con una entrada y una salida exclusivamente) es equivalente a un programa que contiene solamente las estructuras lógicas mencionadas anteriormente. DEFINICIONES Programación Estructurada es una técnica en la cual la estructura de un programa. Secuencia: Sucesión simple de dos o mas operaciones. los cuales puedan estar constituidos por unas pocas instrucciones o por una pagina o más de codificación. Estos tres tipos de estructuras lógicas de control pueden ser combinados para producir programas que manejen cualquier tarea de procesamiento de información. b. se acoplan mas rápidamente y el resultado final con programas que pueden ser leídos. Cada segmento tiene solamente una entrada y una salida. La facilidad de lectura. Esto es importante debido a que. La programación Estructurada esta basada en el Teorema de la Estructura. Las pruebas de los programas.

esfuerzo y creatividad. es decir. Un programa que es fácil para leer y el cual esta compuesto de segmentos bien definidos tiende a ser simple. se definen de la siguiente forma: Secuencia: es simplemente la formalización de la idea de que las instrucciones de un programa son ejecutadas en el mismo orden en que ellas aparecen en el programa. Las tres estructuras lógicas de control básicas. Existen caminos seguibles desde la entrada hasta la salida que conducen por cada parte del programa. sino también una excelente presentación. TEOREMA DE LA ESTRUCTURA El teorema de la estructura establece que un programa propio puede ser escrito utilizando solamente las siguientes estructuras lógicas de control: secuencia. b. En términos de diagrama de flujola secuencia es .circunstancias muy especiales tales como la simulación de una estructura lógica de control en un lenguaje de programación que no la posea. Un programa de define como propio si cumple con los dos requerimientos siguientes: a. rápido y menos expuesto a mantenimiento. una tarea de dedicación. aunque el programa tenga una extensión significativa. Esto ultimo es cierto parcialmente. selección e iteración. esto no suele suceder con los métodos convencionales de programación. principalmente. no existen lazos infinitos ni instrucciones que no se ejecutan. debido a que la programación estructurada concentra los errores en uno de los factores más generador de fallas en programación: la lógica. en documentacióntiende siempre a estar al día. Tiene exactamente una entrada y una salida para control del programa. VENTAJAS POTENCIALES Un programa escrito de acuerdo a estos principios no solamente tendrá una estructura. Un programa escrito de esta forma tiende a ser mucho más fácil de comprender que programas escritos en otros estilos. Estos beneficios derivan en parte del hecho que. La facilidad de comprensión del contenido de un programa puede facilitar el chequeo de la codificación y reducir el tiempo de prueba y depuración de programas. pero no se la debe considerar como una panacea ya que el desarrollo de programas es. La programación estructurada ofrece estos beneficios.

ya que esta unión tiene una entrada y una salida exclusivamente. Ay B deben ser programas propios en el sentido en que estos fueron definidos. independientemente de su tamaño o complejidad interna. una función sustituye a una estructura lógica de control o viceversa. La estructura limitada por la línea punteada es sustituida por una función quedando de la siguiente forma: V F es decir. lo importante es que sean programas propios. Esta estructura de control es denominada usualmente IFTHENELSE. La representación en forma de diagrama de flujo de esta estructura lógica de control se muestra a continuación: F Donde P es predicado y A y B son las dos funciones. esto se muestra gráficamente en la figura siguiente: Donde la caja externa sugiere que la combinación de A seguida de puede ser tratada como una unidad para propósitos de control. la línea punteada limita un rectángulo que contiene una estructura. es decir. veamos el diagrama siguiente: En él. que representa un modulo en un diagrama. como se muestra a continuación. por ejemplo. Selección: Es la escogencia entre dos accionestomando la decisión en base al resultado de evaluar un predicado. que posean solamente una entrada y una salida.representada por una función después de la otra. OTRAS ESTRUCTURAS LOGICAS DE CONTROL . Iteración: Esta estructura lógica es utilizada para que se repita la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición o predicado. Se debe comprender claramente que un rectángulo. A y B pueden ser instrucciones sencillas hasta módulos completos. la combinación de A seguida por B es también un programa propio. que a su vez controla dos módulos X y Y. Generalmente a esta estructura se le conoce como DOWHILE (hacer mientras) y su representación se muestra a continuación: V F donde P es predicado y A es el modulo controlado. siempre puede ser sustituido por cualquiera de las tres estructuras de control descritas anteriormente.

ETIQUETAS E INSTRUCCIÓN GOTO: Ocasionalmente se habla de la programación estructurada como una técnica de programación que no utiliza GOTO(instrucción de desvío del flujo de control en forma incondicional). cuya representación gráfica en forma de diagrama de flujo se muestra a continuación: V Donde A es el modulo controlado y P el predicado.Aunque todos los programas pueden ser escritos utilizando solamente las tres estructuras de control descritas anteriormente. conveniente utilizar algunas estructuras adicionales. que la función siempre será ejecutada al menos una vez. si es necesario ejecutar una de cien rutinas diferentes en función del valor de un código de 2 dígitos. La estructura CASE:Algunas veces resulta de gran ayuda. a continuación se hará una descripción de esas formas lógicas de control diferentes a las ya definidas: El Dountil: La estructuras de iteración básica es el DOWHILE. La diferencia entre el DOWHILE y el DOUNTIL es que en el primero el predicado es probado antes de ejecutar la función. el predicado es probado después de ejecutar la función. es algunas veces. Por ejemplo. esta forma de control es la que se llama DOUNTIL. usualmente. si el predicado es falso la función no es ejecutada. en forma conveniente y eficiente. será ejecutada. sin embargo el sentido común nos induce a pensar que no hay razón para adherirnos rígidamente a las tres estructuras básicas de control y en lugar de 100 IF usaríamos la estructura CASE. realizan funciones establecidas por las diferentes estructuras lógicas de control. se le denomina la estructura CASE. mientras que en el segundo. de varias rutinas. o sea. podemos representar este proceso mediante 100 estructuras IF. a la estructura de control que satisface el requerimiento anterior. pero existe una estructura que es muy parecida a ella y que aveces es usada. si bien es cierto que un programa bien . La representación gráfica de esta estructura de control se muestra a continuación: En cada lenguaje será necesario establecer cuales son las instrucciones que. independientemente si el predicado es cierto o falso. desde el punto de vista de eficiencias y facilidad de lectura de un programa. tener alguna forma de expresar una desviación del flujo de control hacia múltiples procesos en función del resultado de la evaluación de un predicado. Esta estructura utiliza el valor de una variable para determinar cual. dependiendo del proceso que se este tratando de representar y de las características apropiadas en el lenguajecon el cual se esta trabajando.

Una regla practica para lograr estos fines es establecer que cada segmento del programa no exceda. esta secuencialidad o lectura TOPDOWN es beneficiosa debido a que hay un limite definido para muchos detalles que la mente humana puede abarcar de una vez. algunas veces. o sea. uno no tenga que hojear una gran cantidad de paginas para entender cuales el trabajo que realiza. a una pagina de codificación. antes de su uso. Se hace relativamente fácil y rápida la comprensión de la tarea que realiza una instrucción si su función puede ser entendida en términos de unas pocas instrucciones mas. o bien ninguna o muy pocas instrucciones GOTO. al revisarlo. Un programa bien estructurado gana una parte importante de su fácil comprensión del hecho que puede ser leído en forma secuencial sin desvíos en el flujo de control desde una parte del programa a otra. no tiene . en general. malentendidos como enemigos de la programación estructurada. Existen situaciones poco comunes en las cuales el uso de GOTO puede tener ventajas comparado con otras maneras de expresar un proceso. asumiendo que estamos empleando un lenguaje de programación adecuado. los cuales han sido. descritas anteriormente. existen buenas y fundadas razones para no querer usarlos pero no se necesita que se realice un trabajoarduo para eliminarlo. ellos no aparecerán. Se deben analizar cuidadosamente las consecuencias de emplear el GOTO. si escogemos para programar un lenguaje de computación que no posea las estructuras lógicas de control fundamentales. No se requieren esfuerzos especiales para eliminar de un programa los GOTO. Es conveniente que aclaremos este aspecto en este momento. alrededor de 50 líneas (el significado que se asigna al termino segmento. Naturalmente. en longitud. físicamente contiguas y delimitadas. Esta característica es consecuencia de usar exclusivamente las estructuras lógicas de control estándar (el GOTO no es una de ellas). entonces. El problema con la instrucción GOTO es que generalmente aleja al programa realizado de los propósitos descritos y en casos extremos puede hacer que un programa sea esencialmente incomprensible. estos casos son excepcionales y usualmente no ocurren en la programación realizada diariamente. SEGMENTACION Para la comprensión de un programa se haga en forma fácil y rápida es necesario que. pero este uso puede hacerse en forma cuidadosamente controlada. la ausencia de instrucciones GOTO puede ser mal interpretada. tendremos que simularlas y seguramente ello implicara el uso de la instrucción GOTO. en este trabajo. cuando se utilicen las estructuras lógicas de control.estructurado tiene.

durante la programación original o su mantenimiento. esto reduce la oportunidad de que interactuen entre ellos de una manera indeseada e inentendible. garantizara que los cambios que se efectúen a una parte del programa. esta técnica debe cumplir con ciertas características fundamentales: a. donde ambos programas realizan la misma función. Una segmentación bien diseñada deberá mostrar. tal como se muestra continuación. formando una estructura de árbol. Algunos autores recomiendan que los segmentos consistan en procedimientosy la única comunicación existente entre ellos sea a través de una lista de parámetros. claramente. facilita la lectura del programa al mostrar en una forma gráfica las relaciones existentes entre las distintas instrucciones. pero el de la derecha es más fácil de comprender. mientras que los segmentos inferiores en esta organización contendrán funciones detalladas. cuando se es consistente en su utilización.ninguna relación con su significado en relación a las funciones de sistemasoperativos o sistemas maneadores de Bases de Datos). b. sin que sea motivo de preocupación la . verificar y corregir. podemos indicar que. sin pretender que estas sean las únicas reglas a seguir en este proceso. c. IDENTACION El uso de la identacion es importante debido a que. Este hecho. DIRECTRICES PAR IDENTAR Debe comprenderse claramente que las líneas siguientes solo pretenden presentar unas directrices de identacion. lo que hace más sencillo comprender la relación existente entre un segmento y el resto del programa. Adicionalmente. cada centro de procesamiento deberá establecer sus propias convenciones. La identacion puede ser de gran beneficio. el segmento en la cumbre de la estructura jerárquica contendrá las funciones de control de mas alto nivel. La segmentación no es solamente particionar un programa en trozos cuya longitud sea de unas 50 líneas. las relaciones existentes entre las distintas funciones de manera que sea fácil comprender lo que debe hacer el programa y asegurar que efectivamente lo realice. La segmentación reflejara la división del programa en partes que se relacionen entre sí en forma jerárquica. En una segmentación bien realizada la comunicación entre segmentos se lleva a cabo de una manera cuidadosamente controlada. Esta organización puede ser representada gráficamente por un diagrama de procesos. no afecten al resto del programa que no ha sufrido cambios.

c. de tal forma que los errores se pueden detectar y corregir mas fácilmente. por ejemplo en la columna 4 o cualquier otra ubicada a su derecha. b. la idea fundamental es ayudar a que el lector de un programa le sea fácil comprender las relaciones y las funciones existentes en él: a.diferencia respecto a las sugerencias dadas aquí. 2. el seguimiento de las fallas("debugging") se facilita debido a la lógica más visible. La estructura del programa es mas clara puesto que las instrucciones están mas ligadas o relacionadas entre sí. de arriba hacia abajo. por lo que es más fácil comprender lo que hace cada función. VENTAJAS DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA Con la programación estructurada elaborar programas de computador sigue siendo un albor que demanda esfuerzo. lo cual es típico de otros estilos de programación.Los programas son más fáciles de entender. Las instrucciones son mucho mas fáciles de localizar y de cambiar si no se escribe mas de una instrucción por línea. estas deben colocarse lo más externas posibles. En los lenguajes donde se permite el uso de etiquetas. d. creatividad. lo importante es que se establezcan unas normas y se cumplan de manera consistente. la información quedara mas claramente representada si los atributos declarados se alinean en forma vertical. . El uso de lineas en blanco ayuda a mostrar con mas claridad las relaciones existentes entre distintos ítems agrupados en las declaraciones e. . por otro lado. La vision de control de las estructuras lógicas o de los bloques se clarifica si las instrucciones controladas son idénticas por alguna cantidad constante. Un programa estructurado puede ser leído en secuencia. El programa se puede tener listo para producción normal en un tiempo menor del tradicional. Las siguientes son sugerencias para el desarrollo de una política de identacion en un centro de procesamiento. con este nuevo estilo podemos obtener las siguientes ventajas: 1. por ejemplo comenzando en la columna 2. Se obtiene consistencia si todas las instrucciones se comienzan en una misma columna. habilidad y cuidado. Reducción del esfuerzo en las pruebas. sin necesidad de estar saltando de un sitio a otro en la lógica. En los lenguajes en que se hagan declaraciones sobre las variablesa utilizar. Sin embargo. y deben estar separadas por una línea (siempre que lo permita el lenguaje en uso). f. Se sugiere una identacion de tres espacios.

el cual representa el programa con sus entradas. Una vez terminado todos los segmentos del programa. La programación estructurada se basa en una metodologi de desarrollo de programas llamda refinamiento sucesivos: Se plantea una operacion como un todo y se divide en segmentos más sencillos o de menor complejidad. es mucho más sencillo entender la codificacion del programa. que se habra hecho en diferentes secciones. La programación estructurada propone segregar los procesos en estructuras lo más simple posibles. Se facilita la utilización de las otras técnicas para el mejoramiento de la productividad en programación 7. sera rapidamente detectable para su correccion. Al haberse utilizado la programación estructurada. La programación estructurada es especialmente util.3. Programas más sencillos y más rápidos 5. Si se ha utilizado adecuadamente la programación estructurada. . Combinando esquemas sencillos se pueden llegar a construir sistemas amplios y complejos pero de facil entendimiento. Reducción de los costos de mantenimiento. procesos y salidas. las cuales se conocen como secuencia. esta integracion debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma . 4. cuando se necesitan realizar correciones o modificaciones despues de haber concluido un programa o aplicacion. seleccion e interaccion. Aumento de la productividad del programador 6. La programación estructurada es una teoria de programación que consiste en construir programas de facil comprension. Los programas quedan mejor documentados internamente. y de presentar algun problema. se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el pool de programadores. La representacion grafica de la programación estructurada se realiza a traves de diagramas de flujo o flow chart. Ellas estan disponibles en todos los lenguajes modernos de programación imperativa en forma de sentencias.

y la accion es '''caminata''' por el arbol. una caminata donde los hijos son operados antes de que el padre sea llamado se llama '''primera caminar profunda '''. Un hijo tiene como máximo un padre. A menudo. un árbol es una estructura de datos comúnmente usada que emula la estructura de un árbol con un conjunto de nodos conectados.. representaciones comunes muestran los nodos como varibles alocados en el moticulo como punterios a sus hijos. que están por debajo de él (en ciencias de la computación. Una caminata donde las operaciones suceden a un nodo antes de suceder a sus hijos es llamada una '''primera caminata ancha'''. ninguno es el primer hijo o el último hijo. con relaciones entre determinadas posiciones en el arreglo (ej. no hacia arriba). En una estructura de datos en árbol. Un grafo acíclico con múltiples componentes conectados o un conjunto de árboles con raíz se llama bosque. o juntos. Cada nodo tiene cero o más nodos hijos. por medio de las conexiones entre padres e hijos. Un árbol con raíz es como un grafo con un vértice seleccionado como la raíz. y hay una relacion uno a uno entre los arboles binarios y los arboles ordenados generales Hay muchas formas diferentes de representar un arbol. sus padres. los árboles crecen hacia abajo. En ese caso. Un árbol en el que se distinguen los hijos por su orden se llama árbol ordenado. y las estructuras de datos construidas en ellos se llaman '''estructuras de datos de árboles ordenados''' Un Árbol Binario es un tipo de arbol ordenado. Los nodos sin hijos son llamados hojas. Vea tambien Árbol Binario para una discucion de pre-orden. es llamado '''Caminar por el arbol'''. no hay distinción entre los diferentes hijos de un nodo. El nodo del cual uno nodo es hijo es llamado su nodo padre. heap binario) Ir entre los elementos de un arbol. una operacion puede ser realizada cuando un apuntador arriva a un nodo en particular. en-orden y post-orden transversal . al contrario que en la naturaleza. un nodo sin padre es llamado nodo raíz (o simplemente raíz).Árbol (programación) En ciencias de la computación. o como elementos de un array. sólo dos vértices conectados con el lado heredan una relación de padre-hijo. un árbol es un grafo conectado acíclico. En teoría de grafos.

aisee. * Encontrar la raiz de cualquier nodo Usos comunes de los arboles son: * Manipular datos jerarquicos * Para hacer la informacion facilmente buscable (ver tambien: algoritmos de busqueda en Árboles ) * Manipular listas ordenadas de datos. * Añadir una seccion completa a un arbol (llamado '''injertar'''). == Ejemplos == * http://www.com/graphs * SDXF == Terminos Relacionados == * Particion de espacion binario * heap * Árbol(Teoria de grafos) * Algoritmos de busqueda en árboles * estructura de un Árbol * Árbol exponencial Arbol (programacion) Arbol (programacion)Arbol (programacion) .Operaciones comunes en arboles son: * Enumerar todos los elementos * Buscar un elemeto * Añadir un nuevo item en una cierta posicion del arbol * Borrar un elemento * Remover una seccion completa de un arbol (llamado '''podar''').

como manejo de cadenas de caracteres (strings). manejo de ficheros. Las declaraciones de las funciones (prototipos 4. porque es tradición utilizar las primeras líneas del programa para poner las directivas #include ( en el fuente durante la fase de preprocesado ( 1. que pueden ser utilizados por el programador para realizar determinadas operaciones ( 1. son implementadas en forma de librerías externas. en /usr/include. Es decir: la norma determina cuales son. manipulación de cadenas alfanuméricas y ficheros. Puede decirse que el lenguaje aislado (tal cual) no tiene prácticamente ninguna utilidad sin la concurrencia de estas utilidades. tampoco dispone de utilidades o funciones para entrada o salida implementadas en el propio lenguaje.9.10g) que los incluirá §2 Clases de librerías Los compiladores C++ incluyen un amplio repertorio de clases. junto con algunas macros y constantes predefinidas que facilitan su utilización. se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos.4. 4. manejo de memoria. "Librerías de ejecución" RTL ("Runtime Librarys") o simplemente "Librerías". Estos ficheros se suelen llamar "de cabecera".4a). de modo que estas y otras muchas. Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos) prefabricados. incluyendo entradas/salidas de bajo y alto nivel. funciones y macros que permiten realizar una amplia variedad de tareas. en los sistemas UNIX. el Estándar C++ define la denominada Librería Estándar [3] que debe acompañar a cada implementación del compilador que se adhiera al estándar.1 Librería Estándar C++ Para poner un poco de orden. Por ejemplo. Este repertorio de recursos es denominado colectivamente como "Rutinas de librería". El Estándar C++ las clasifica según su utilidad: • • • • • • • • • • Soporte del lenguaje [7] Diagnóstico Utilidades generales Cadenas alfanuméricas ("Strings") Localización Contenedores Iteradores Algoritmos Cálculo numérico Entrada/Salida §2. control de procesos (incluyendo multiproceso).4. como se llaman y como se utiliza este conjunto de algoritmos que deben acompañar (como mínimo) a cada implementación del compilador que quiera llamarse . cálculos matemáticos y un largo etcétera.1) utilizadas en estas librerías.4). funciones matemáticas Etc. pero al igual que aquél.5 Librería Estándar §1 Sinopsis C++ no llega al nivel de simplicidad de su antecesor C.

1.1.1e1).9.1. <limits> Descripción de propiedades dependientes de la implementación ( afectan a los tipos fundamentales. Son los siguientes: Ficheros <algorithm> Parte de la STL que describe los algoritmos ( <bitset> Parte de la STL relativa a contenedores tipo bitset ( booleanos.2). Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar de E/S. <list> Parte de la STL relativa a contenedores tipo list ( enlazadas ( <locale> Parte de la STL relativa a la internacionalización ( 5. ISO/IEC 14882 del año 1998. La última versión. Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. 1.2.18f) Flujos hacia/desde ficheros.1."Estándar".1) que . Set de valores 5.2). un tipo de colas: "Doubleended-queue" ( 5. 5. <complex> Parte de la librería numérica de la STL relativa a los complejos ( <deque> ).6) <iostream> <istream> <iterator> Parte de la STL relacionada con iteradores ( 5.1. Supreclases para manejo de flujos de E/S.3) Funcionalidad/funciones Parte de la STL relativa a contenedores tipo deque. un tipo de puntero que permite utilizar los algoritmos de la Librería con las estructuras de datos representadas por los contenedores. <exception> Parte de la librería de diagnóstico relativa al manejo de excepciones ( <fstream> <functional> Parte de la STL relativa a Objetos-función ( <iomanip> <ios> <iosfwd> Manipuladores. especifica que se compone de 32 ficheros de cabecera de nombres fijos y conocidos agrupados según la funcionalidad de los algoritmos.1. listas doblemente 1. Algoritmos estándar de flujos de entrada. Por ejemplo ostream.1c3). 4.1c4).8) 5.

Parte de la STL que contiene elementos auxiliares como operadores y pares (pairs).3. <streambuf> Parte de la STL relativa al Almacenamiento de flujos de E/S ("Stream buffers").6.1. <typeinfo> Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución ( <utility> 4.8). colas de Algoritmos estándar para los flujos de salida.5) y 5. <stdexcept> Parte de la STL relativa a las clases de las que derivan los objetos lanzados por las excepciones ocasionadas en los algoritmos de la propia STL y otras expresiones. Define los tipos que controlan la capa de transporte ( <string> Parte de la STL relativa a contenedores tipo string ( ).2) 5.1.1. 5. Los usuarios también pueden utilizar excepciones para reportar errores en sus propios programas ( 1.1e2). 5.3.1. 1.1c5). Estas clases son utilizadas para reportar errores detectados durante runtime. 5. incluyendo asignadores ( punteros inteligentes (auto_ptr).14).1d1).2f). 1.9.1. una generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de objetos.1a). Parte de la librería numérica de la STL relativa a manejo de matrices numéricas () Parte de la STL relativa a los contenedores tipo vector.8). una generalización de <valarray> <vector> . <new> Manejo de memoria dinámica ( <numeric> Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones numéricas ( <ostream> <queue> Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue ( objetos ( <set> Parte de la STL relativa a contenedores tipo set ( <sstream> <stack> Parte de la STL relativa a contenedores tipo stack ( ( 1.<map> Parte de la STL relativa a contenedores tipo map ( <memory> Utilidades relativas a la gestión de memoria.1e4). ). pilas de objetos Flujos hacia/desde cadenas alfanuméricas. 5.

El primero incluye una completa librería denominada VCL (Visual Component Library conocida como MFC (Microsoft Foundation Classes 4.5). que comenzó siendo un compilador C y ha evolucionado a un producto que es en realidad un superconjunto de compiladores. delete y delete[] ( 4. • • Rutinas de inicio y terminación ( 1. STL ("Standard Templete Library").2).1c1) Es digno de mención que aunque generalmente las librerías no aportan ninguna característica al lenguaje (se supone que son utilidades auxiliares que no forman parte del lenguaje propiamente dicho).20). C++ incluye prácticamente la totalidad de funciones de la primitiva librería estándar C.9.1. Parte de la Librería Estándar correspondiente al C clásico. cuyo diseño e importancia cambian drásticamente la filosofía del lenguaje.las matrices unidimensionales C/C++ ( 5. mantenida por compatibilidad. por su grado de adherencia al Estándar [6] y por el grado de soporte que proporciona para la plataforma concreta a que se destina. sean o no estándar. 1.14). La calidad de un compilador C++ viene determinada en gran medida por la calidad y cantidad de su RTL. A esta librería. los compiladores Borland C++ y MS Visual C++ son quizás los más conocidos y utilizados.9. Parte de la LE genuina de C++ (que no es heredada de C) y que responde a la forma "++" de hacer las cosas.11. No . Librería Estándar. la denominamos Librería clásica ( 5. Linux dispone de su propio compilador: GNU Cpp.6.8b).7.2 Librería C Además de otras nuevas.5). de forma que deben estar presentes los ficheros de cabecera correspondientes si se desea usarlas. En concreto se refieren a los siguientes elementos: • • Operadores new. §3 Componentes Al referirnos a las librerías C++ utilizamos la terminología siguiente: • • • • RTL Conjunto de librerías que acompañan a un compilador ("Runtime Library"). Clase type_info que corresponde al mecanismo RTTI de identificación de tipos en tiempo de ejecución representado por el operador typeid ( 4. La del segundo es 1. una pequeña porción de la Librería Estándar C++ sí aporta características que se consideran pertenecientes a este. new[]. Nota: en lo que concierne a la programación para MS Windows (las referencias a la plataforma Wintel surgen de forma constante e inevitable). Conjunto de librerías cuyo contenido está definido por el Estándar C++ (abreviadamente LE) Libería clásica.1a) Las excepciones estándar lanzadas por los algoritmos anteriores ( §2.

double y long double). denominadas genéricamente iostreams ( 5. como letras. • • Soporte para utilización de juegos de caracteres y signos de diversos idiomas. A grandes rasgos la librería Estándar C++ comprende los siguientes módulos: • La denominada Librería Estándar de Plantillas ( ("Standard Templete Library").4. abreviadamente STL ○ Librería numérica.1). Un esquema para describir de modo uniforme el entorno de ejecución mediante la utilización de una clase estándar denominada numeric_limits y especialización para cada uno de los tipos de datos fundamentales. Se definen en la cabecera <ctype.h>. Una clase string para manejo estandarizado de cadenas de caracteres.4. Mayúsculas/minúsculas etc. de forma que incluso en este ambiente "Propietario" pueden realizarse desarrollos utilizando herramientas "Open source" (ver recuadro en 1. ○ Utilidades.1.3). 5. Parte de la STL dedicada a elementos auxiliares tales como adaptadores y la clase auto_ptr. también otros lenguajes como Ada o Fortran.0a1). las utilidades ofrecidas por la Librería Estándar pueden agruparse en: • • Clasificación: Clasifican caracteres ASCII. Utilidades de diagnóstico y manejo de errores. Utilidades para manejo de memoria ( 5.5). Por ejemplo.6) y la macro assert ( 1. • §4 Funcionalidad Si atendemos a su funcionalidad.solo puede compilar código C y C++. Parte de la STL que contiene algoritmos especialmente concebidos para computación numérica. caracteres de control (no imprimibles). una clase valarray optimizada para matrices numéricas y una clase complex para manejo y representación estandarizada de números complejos (en realidad una plantilla con especializaciones para los tipos float. La buena noticia es que existen versiones de este compilador para plataformas Windows.5). Incluyen manejo de excepciones ( 1. • • • Una utilidad locale para manejo de localismos [4] ( 5.2). Por defecto se refieren al teclado y a la pantalla (no pueden utilizarse directamente en aplicaciones de interfaz gráfica). de forma que es común referirse a ellos como GCC ("GNU Compiler Collection"). . Entradas/Salidas de Consola: Estas son las denominadas entrada/salida estándar. • Unas utilidades de entrada/salida de flujos. En realidad es una instanciación (especialización) de la plantilla basic_string para cadenas de caracteres.

Puesto que los prototipos ya están incluidos en los ficheros estándar de cabecera.1 En cuanto a las primeras (condiciones formales) y habida cuenta que las utilidades aparecen en forma de funciones. como en los casos de printf(). vscanf(). El compilador genera el código correspondiente para las versiones inline cuando se utiliza #pragma intrinsic o si se solicita optimización al compilador (optimización de tiempo de ejecución). Manipulación. Fecha y hora. clasificación de tipo alfabético. En linea (Inline): Rutinas para versiones inline de funciones. la diferencia estriba en la forma en que se realizan los pasos b y c): a: Incluir en el código fuente las invocaciones a las funciones que estamos utilizando. si el manual indica que la función printf está definida en el fichero de cabecera stdio. Control de proceso. Por ejemplo representación de números. Matemáticas: Para realizar cálculos matemáticos. de moneda. a descubrir y corregir posibles errores. formatos de fecha y hora.10g) que señala el fichero de cabecera que se debe añadir. Entrada/Salida. b: Incluir en el código fuente los prototipos de dichas funciones.9. como las que posibilitan saltos (goto) no locales y las que manejan diferencias de tipo cultural o de lenguaje. Miscelánea. Por ejemplo. Rutinas que permiten invocar y terminar nuevos procesos desde otra rutina. etc. Esto se realiza poniendo en nuestro fuente (normalmente al principio) una directiva de preprocesado #include ( 4. También realizan la conversión inversa: de formatos numéricos a representaciones alfabéticas y de mayúsculas a minúsculas y viceversa. Diagnóstico: Son rutinas destinadas a comprobaciones. convertir y buscar. Se agrupan aquí rutinas varias. Incluyen rutinas para conversión y manipulación de variables de medida del tiempo (fecha y hora). comparar. §5. Directorio: Rutinas para manejo de directorios y sus direcciones (path names).• Conversión: Convierten caracteres y cadenas de caracteres desde formato alfabético a numérico de diversos tipos (float. hay que indicar al compilador que los incluya [2]. int. resulta evidente que su utilización exige incluirlas en nuestro programa. De Memoria: Proporcionan asignación de memoria dinámica. Para ello se necesitan tres pasos (en realidad las exigencias son las mismas que con cualquier otra función. Son rutinas que proporcionan manejo de flujos y operaciones de Entrada/Salida a bajo nivel (de Sistema Operativo). Ejemplo: printf("Esto es una llamada a la función \"printf\" de librería\n"). etc. Rutinas utilizadas cuando se usan listas variables de argumentos. • • • • • • • • • • • §5 Utilización La utilización de la Librería Estándar C++ requiere de dos tipos de condiciones que podríamos describir como formales y conceptuales.h ponemos en nuestro código: . long). Manejo de cadenas y bloques de memoria: copiar. Argumentos variables.

sobre todo si pensamos que nuestro programa tendrá una larga vida y/o pensamos portarlo a otras plataformas. contiene dos secciones.DLL). que contiene la "C Runtime Library reference" (nombre con que aparece la Librería Clásica en la documentación de Borland). Nota: como ejemplo escogido al azar. Suele ocurrir que el compilador ofrezca muchas más funciones que las estrictamente Estándar C++.2 Respecto a las que hemos denominado "condiciones conceptuales". Como última recomendación al respecto. contiene la relación alfabética [5]. con un cierto número de argumentos.LIB. la primera. y que estas no estén claramente separadas del resto. No olvidar que la entidades de la Librería Estándar C++ (que no están en ficheros de cabecera . Su utilización exige poco más que repasar esta colección de funciones (209 en la última versión del Estándar) hasta encontrar la que mejor se ajusta a nuestras necesidades. es una función ofrecida por este compilador .h> c: Incluir en el fuente las definiciones de las funciones utilizadas.OBJ y . En el peor de los casos suelen bastar un par de pruebas hasta que conseguimos ajustar los argumentos de forma que se consiga el resultado esperado.1. Como alternativa se puede indicar al compilador que tales definiciones están en ficheros compilados previamente.2a En general los algoritmos contenidos en la librería clásica realizan tareas muy sencillas bajo la forma de funciones que. §5.11c2).BPI) y dinámicas (. contiene la clasificación temática. denominada "Categorical Routines and Types Listing". la segunda.HLP. Pero debemos advertir que existe una gran diferencia entre las rutinas de la que hemos denominado librería clásica y los recursos de la nueva Librería Estándar de Plantillas STL. A veces devolviendo un objeto (que puede ser una estructura). En este último caso se dice que las definiciones de las funciones están en librerías ( 1. que aparece en primer lugar en la clasificación temática de la documentación Borland C (Runtime Library reference: "Categorical Routines and Types Listing"). aconsejaría echar un vistazo a la sección de "compatibilidad" que acompaña a la descripción de cada función en la documentación de la mayoría de compiladores. . A continuación estudiamos atentamente su prototipo y la explicación de funcionamiento que acompaña el manual (eventualmente incluso con un ejemplo) y ya estamos listos para utilizarla. de forma que es posible que elijamos una función que resuelve nuestro problema pero no es portable.h). se han definido en un espacio de nombres denominado std. Toda la información que necesita el compilador está contenida en los ficheros de cabecera. con la sola condición de que los ficheros y librerías correspondientes sean accesibles al enlazador.4) de las que existen dos tipos:estáticas (. Nota: a título de ejemplo. el fichero BCB5RTL.#include <stdio. §5. por lo que las operaciones correspondientes son realizadas de forma automática. por lo que es preciso referirse a él específicamente cuando se quieran utilizar estos recursos ( 4. la función max(). damos por sentado que la utilización de algoritmos de la Librería exige conocerlos. denominada "Alphabetical Routines and Types Listing". Para esto lo mejor es recurrir a la clasificación temática ofrecida en la documentación que acompaña a los compiladores antes que a la lista alfabética de las mismas. en cuyo caso aconsejaría evitarlas dentro de lo posible. realizan la tarea encomendada.

El resultado es que el proceso de utilizar la STL es algo más complicado que la simple búsqueda de una función que resuelva nuestras necesidades. Es necesario saber ensamblar entre sí los recursos disponibles. Para evitar que esto ocurra y por consiguiente que la llamada a islanum nunca llegue a producirse. que luego pasa al compilador y al enlazador. la utilización de la nueva Librería de Plantillas (STL) exige la asimilación de un nuevo paradigma. si se tiene experiencia en programación tradicional. con el resultado de que todas las invocaciones a isalnum de nuestro código serán respetadas por el preprocesador. iteradores y algoritmos.h>. 4. y que los conceptos involucrados son más abstractos y requieren un conocimiento más extenso de sus fundamentos para utilizarlos. está definida como una macro de preprocesado en <ctype. exige incluso un "cambio de chip". Pero esta versatilidad y potencia tributan un precio: su alto grado de parametrización supone algo más que utilizar herramientas aisladas. la descripción detallada de todos sus elementos exige un libro completo. En estos casos. no existe nada parecido a una llamada a una función isalnum (técnicamente el proceso es una sustitución inline de la función de librería. contenida en <ctype. Más tarde el enlazador cargará el código de isalnum (que extrae de la librería) con el resto de nuestro programa. potente y altamente optimizado para resolver una gran variedad de situaciones de programación. La elección de una u otra es cuestión de optimización. Esto significa que además de estar implementada como una función en la correspondiente librería (que se utiliza con los argumentos señalados en el manual). el resultado es el mismo en ambas modalidades: como macro (por defecto) o como función de librería.1). se incremente la productividad y se gana en claridad conceptual. una línea de preprocesado adecuada. un salto a la dirección adecuada.6b). En compensación. .para el entorno Windows-32 pero no es portable a UNIX ni tampoco pertenece a los estándares C o C++. la función isalnum. Con independencia de las explicaciones más detalladas que incluimos en el siguiente capítulo ( 5.4. una nueva forma de pensar que. de forma que salvo indicación contraria al compilador. y de hecho son muchos los que se han publicado con el objeto exclusivo de describir la STL y/o sus técnicas de uso. en este caso: #undef isalnum. §5.h>. basta con indefinir la correspondiente directiva. el preprocesador transforma la llamada del programador en otra serie de sentencias equivalentes que utilizan los mismos argumentos. las contrapartidas obtenidas justifican sin duda el esfuerzo. §6 Funciones y macros Hay que señalar que algunas funciones pueden venir implementadas de dos formas: como macro y como función. Para tomar una decisión es necesario comprobar y valorar dos aspectos: • El tamaño del ejecutable que resulta en uno y otro caso. adelantemos aquí que la STL ofrece un conjunto de recursos flexible. y debajo de la línea #include <ctype.2b Para todo el que no se haya asomado antes a la programación genérica. Esto se hace incluyendo al principio del código. que no trabajan aisladamente y que son básicamente de tres tipos: contenedores. y colocará en cada punto de nuestro código donde aparezca una invocación a isalnum. Posiblemente mayor si se utiliza la función muchas veces y se adopta la macro. El programador puede concentrarse más en el problema que en los detalles de su implementación en el fuente. Desde luego. Por ejemplo. ya que estas herramientas conforman un mundo enteramente nuevo y singular. El resultado es que en el código resultante.h>. que la curva de aprendizaje es ciertamente más ardua que en el caso de la librería clásica. con lo que el #define del preprocesador quedará sin efecto.

[1] El cronometraje se puede realizar sencillamente a mano. Esto. En el Comité de Estandarización participan representantes de la industria (del software) junto con miembros de laboratorios de investigación y desarrollo. Sin embargo. el compilador o el enlazador según los casos. En informática y en muchos aspectos de la vida. [4] "Locales" son conjuntos de datos que indican preferencias culturales.0). Construcciones teóricas que ni siguiera eran soportadas por la mayoría de compiladores disponibles comercialmente. en el caso del C++ los acontecimientos se han sucedido a veces de forma contraria. Inicio. pero que en rigor no forma parte del lenguaje en sí mismo. [2] Estrictamente hablando estas operaciones son realizadas por el preprocesador.2). de compiladores. Además de gratuita. [5] Aconsejo descargar la documentación C++ del "Site" de Borland aunque se trabaje con otro compilador. utilizando el reloj del sistema. Sin embargo C++ ha sido dotado de ciertas extensiones que se han incluido en forma de librerías (denominadas "de soporte" parte del lenguaje. [7] Este primer grupo constituye un caso especial: En principio una librería es algo que ayuda a realizar determinadas operaciones con más facilidad que la ofrecida por los métodos implementados en el lenguaje. solo hay que realizar una llamada al "compilador" y este se encarga de la totalidad del proceso ( 1. Teóricos de los lenguajes. el "punto" decimal. Por ejemplo: formas de representar la hora. Ver ejemplo ( 9. 1. estudiosos de las teorías de computación. que han tenido tanto o más peso que aquellos. De forma que en cierto sentido dichas librerías sí forman . ha motivado que incluso algún tiempo después de publicado el Estándar. que incluso ha originado comentarios negativos por parte de algunos miembros del Comité. para simbolizar que es una librería única y perfectamente especificada. en algunos casos (como el copilador C++Builder de Borland). con mayúsculas iniciales. pues desde un punto de vista práctico.5. o colocando marcadores en sitios estratégicos del programa que. [6] Posiblemente esta afirmación puede resultarle sorprendente a más de uno. muchos compiladores no hubiesen implementado aún todas sus características.4. Etc. [3] En lo sucesivo la designaremos así. las leyes y normas suelen ir muy por detrás de mundo y la vida cotidianos. o que permite hacer algo que no puede hacerse con las herramientas definidas en él. El resultado es que en algunos casos el Estándar a introducido y aprobado herramientas que no estaban suficientemente probadas o generalizadas en la práctica. Nos referimos a todos estos módulos como "compilador" en un sentido genérico. Posiblemente mayor si se utiliza la función muchas veces (en bucles muy largos) y se utiliza la macro [1]. el analizador sintáctico.1). La utilidad locale de la Librería Estándar es la forma que tiene C++ de dar soporte a la internacionalización de los programas. etc. bien estructurada y con abundantes ejemplos. Es frecuente que las estandarizaciones y normativas se limiten a consagrar "oficialmente" hábitos y costumbres largamente consagrados ya por la práctica.• La velocidad de ejecución. muestren los tiempos consumidos. las fechas. con un cronómetro. es muy completa.

virtualunlimited. es público y bastante estricto. sobrecarga de operadores y programación genérica (plantillas). En realidad esta colección es una especie de antesala oficiosa del Estándar. Template Metaprogramming. lo que garantiza que el mero hecho aparecer en la colección es un marchamo de la calidad y nivel técnico a que antes aludíamos. En realidad las Boost son un conjunto heterogéneo de utilidades que tienen su origen en una iniciativa de algunos miembros del comité de estandarización del C++. Function Objects and higher-order programming. antes de reinventar la rueda. Incluye generadores aleatorios. Esta librería está auspiciada por la oonumerics. bloques de cifras. Miscellaneous. y SHA-1. Blitz++ www.org/blitz/ Blitz++ es una librería "Open source" destinada a utilizar los beneficios del C++ y de la POO en la computación científica.com/ . es aconsejable que empiece a buscar por ahí (o por aquí). Está optimizado para C e implementación en muchos algoritmos. C++ portable components www.Librerías C/C++ En esta página se incluye una selección de librerías de apoyo a la programación en C/C++.oonumerics. Comprenden un extenso catálogo que incluye los siguientes tópicos: String and text processing. Concurrent Programming. Parsing. incluyendo Blowfish. Algorithms. pueden ser utilizadas libremente en cualquier proyecto. Si piensa abordar algún desarrollo medianamente importante y cree que no son suficientes las herramientas que proporciona el lenguaje. aunque posteriormente han recibido aportaciones de múltiples autores. polimorfismo. herencia. y mensaje de autentificación de códigos. Input/Output. Es más que posible que eso que busca ya esté inventado. ElGamal. decodificador Viterbi. Iterators. principalmente cálculo matricial & vectorial/tensorial. pero sin los inconvenientes que hasta ahora imponían los lenguajes destinados tradicionalmente a estos menesteres (como Fortran) en lo que se refiere a la velocidad. Diffie-Hellman. Boost www. Correctness and testing. Math and numerics. función hash (función unilateral inconvertible). y otros.org/ Lo primero que habría que destacar de estas librerías es su alta calidad técnica. ya que algunas de sus componentes son analizadas y evaluadas por los miembros del comité como candidatas a ser incluidas en futuras revisiones del estándar C++. BeeCrypt Librería criptográfica www.boost.com BeeCrypt es una librería criptográfica de código abierto que proporciona una encriptación rápida y potente. Generic Programming. El proceso de selección para que una librería sea admitida. Data structures. BCH. Puede ser utilizada en proyectos de código abierto o comerciales. Preprocessor Metaprogramming. Containers. Además son gratuitas.com Esta página está dedicada a programas escritos en C/C++ y MATLAB que implementan rutinas de codificación y decodificación de control de errores (ECC Error-Correction-Codes) muy populares. las ventajas del encapsulamiento. Corrección de errores ECC http://eccpage. tales como Reed-Solomon. binary Goppa. e incluyen código fuente y abundante documentación.org (Scientific Computing in Object-Oriented Languages). the binary Golay.appinf. Inter-language support. Básicamente se trata de aprovechar. Memory. entre otras.

cubriendo aspectos no contempladas por esta. Está exento de cualquier exigencia de registro. Dispone de versiones VCL desarrolladas en Pascal (clases derivadas de TImage) que pueden ser utilizadas con el compilador Borland C/C++.net/ IT++ es una librería C++ de funciones y clases para proceso de señales.Librerías C++ que se integran perfectamente con la Librería Estándar. la versión Embedded consiste en una librería dinámica (. una gran variedad de plataformas Unix. Windows. Classic y Embedded. una librería de utilidades con clases para procesar ficheros de configuración y comandos del shell (command line arguments). Firebird arrastra una larga historia. Compaq C++ y HP ANSI C++. e interfaz para las especificaciones DOM (Document Object Model).firebirdsql. Entre otros. de forma que es adecuada para el desarrollo de aplicaciones C++ en todo tipo de sistemas. SuperServer utiliza un solo módulo para atender todas las conexiones. Firebird www. En realidad. La tecnología subyacente ha sido explotada desde 1984 bajo distintos nombres. cuando en Agosto del 2000. proporcionan los siguientes servicios: una librería NET que ofrece soporte para protocolos y servidores HTTP. que contiene la funcionalidad de un servidor. Soporta distintos métodos de conexión. Es apropiada para aplicaciones que requieran la capacidad de una RDBMS sin las complicaciones de instalación y mantenimiento de un servidor (una situación análoga a la ofrecida por SQLite ). IT++ http://itpp. especialmente dispositivos móviles y "embebidos". Finalmente. El último Interbase 6. su código fue distribuido como abierto ("Open Source") por Borland. que tiene su origen en el Departamento de Teoría de la Información de la Universidad Tecnológica de Chalmers en Suecia y que se distribuye bajo la . y un potente lenguaje que permite almacenar procedimientos y disparadores ("triggers"). SMTP y otros. y MacOS. Sun ONE Studio. una librería DBlite. una librería XML que proporciona un analizador/escritor XML. utilizando un hilo ("thread") para manejar cada conexión. Está disponible en tres versiones: SuperServer. Los desarrollos que lo utilicen pueden ser distribuidos libremente incluso si se trata de productos comerciales. y experiencia con las RDBs. En el diseño ha primado la consideración de hacerla "ligera". excelente concurrencia. La versión Classic del servidor es apropiada para máquinas dotadas de SMP ("Symmetric Multyprocessing"). o derechos.dlsoft. Crea un nuevo proceso para cada conexión que debe atender. Están disponibles para casi cualquier plataforma que disponga de un compilador C++ Estándar. Solaris. Este módulo comparte su memoria entre los clientes de la database. este fabricante ofrece una extensa selección de librerías que pueden ser útiles. de más de 20 años. Está disponible en dos modelos de licencia: Open Source y comercial. incluyendo MS Visual C++. además de un marco de trabajo para crear aplicaciones servidor implementadas como demonios Unix o servicios Windows (según el caso). DLsoft www. Finalmente. que ofrece soporte para una database SQL.5 MB.org/ Firebird es una base de datos relacional RDBMS ("Relational Data Base Management System") multiplataforma.sourceforge.com/ Si necesita añadir soporte para códigos de barras en sus programas C++. incluyendo proceso del habla y comunicaciones. y de versiones para MS Visual C++. incluyendo componentes nativos para C/C++ [2]. que ofrece la mayoría de las características del Estándar ANSI SQL junto con un elevado rendimiento. GCC para Mac y Linux. licencia. de forma que pueden manejarse cómodamente datos de cualquier tipo sin necesidad de utilizar databases externas. La primera es la más usual. FTP. Ofrece soporte nativo para Linux.0.DLL) de 1.

GCC y otros). Lateral ARTS Simkin www. También está siendo desarrollada como parte de NEWCOM (European Network of Excellence in Wireless Communications). Literal Arts. WinDriver www. Puede funcionar bajo los sistemas GNU/Linux. hace uso de distintas librerías "open-source".x y posteriores. LiDIA www. MinGW/MSYS. incluyendo XML o en bases de datos. Ha sido desarrollada por investigadores y estudiosos de distintas universidades.informatik. Sun Solaris. funcionalidad y velocidad. incluir en una aplicación la funcionalidad de una "macro". 2000. Se trata de un producto de código abierto (open source).marshallsoft. junto con gran número de funciones para su manejo. Mac OS X y Microsoft Windows (en este último.co. Linux. construir test de funcionamiento mediante scripts.NET). también con Java y XML. según la descripción original: "LiDIA is a C++ library for computational number theory which provides a collection of highly optimized implementations of various multiprecision data types and time-intensive algorithms. Su distribución incluye el código fuente y es libre para usos no comerciales. Puede utilizarse para personalizar aplicaciones C++ mediante scripts que son interpretados por clases C++ que se proporcionan con el lenguaje. Además de las máquinas Sparc y Alpha.uk Simking es un lenguaje de script interpretado que trabaja con C++ (existe una versión para Java).licencia GNU GPL. Para aumentar su seguridad.jungo.uk Simkin es un lenguaje de script que puede trabajar con C++. Estas clases proporcionan una interfaz directa para escripts alojados en documentos XML o en árboles. LAPACK y FFTW. Solaris. a través de Cygwin. sistemas de simulación. Los scripts pueden ser alojados en ficheros de datos.tu-darmstadt. o MS Visual C++ . Está formada alrededor de un conjunto de clases genéricas de vectores y matrices. En particular BLAS. CBLAS. Borland. La empresa ofrece los siguientes paquetes: • • • Librerías Windows para e-mail: Librerías Windows FTP: Librerías de interfaz Winsock: SEE4C SMTP/POP3 Email Engine Library for C/C++ WIL4C Winsock Interface Library for C/C++ FCE4C FTP Client Engine Library for C/C++ .simkin.de LiDIA es una librería para computación numérica de la Universidad de Tecnología de Darmstadt. La versión para Visual C++ es una librería de 200 KB. Windows CE. Jungo. Simkin puede ser utilizado en multitud de formas. OS/2 y VxWorks. NT/NT Embedded. etc. Lenguaje embebible de script www. Librerías de comunicaciones www. MarshallSoft.co.com Librerías de comunicaciones incluyendo protocolos IP para Internet y para comunicación serie.simkin. LiDIA puede utilizarse en los entornos ix86/Linux GNU. tanto para entornos Windows como DOS. permitiendo utilizar los compiladores C++ más frecuentes (MS Visual C++. entre ellas: Creación y manipulación de databases. y se distribuye bajo la licencia GNU "Open source".com Se trata de una herramienta que simplifica el proceso de escribir drivers para diversos Sistemas Operativos. Entre los SO soportados están: Windows 9x. En particular con las versiones del compilador g++ 3. que la hacen similar al popular Matlab. La sintaxis es tan sencilla como la de JavaScript.

CGI).com MySQL++ MySQL++ es una interfaz (API) de la popular base de datos relacional MySQL para C++. soporte de esquemas de diseño sujeto-objeto. User and process groups.com MySQL es un sistema de administración de una base de datos con soporte para múltiples usuarios que utiliza el lenguaje SQL estandarizado para el almacenamiento. Linux.com SFL ("Standard Function Library") es una librería de funciones C/C++ escrita en C estándar. SFL www. Eiffel. Java. Dates. Configuration files. SunOS. OS/2. times.mysql. Mac OS X y Windows). NetBSD. Program tracing. Directory and environment access.melikyan. incluyendo versiones para Borland C++ y Microsoft Visual C++ Palisand. que contiene aproximadamente 450 funciones relativas a las siguientes áreas: Compression. Se trata de una librería multiplataforma que puede funcionar en los principales sistemas actualmente en uso (FreeBSD. Soporta varios lenguajes de programación: C.mysql.• • • Marcador para Windows: MDD4C MarshallSoft DUN Dialer for C/C++ Comunicaciones serie para Windows: WSC4C Windows Standard Serial Comm Library for C/C++ Comunicaciones serie para DOS: PCL4C Personal Communications Library for C/C++ www. File access. C++. Diseñada para desarrolladores de aplicaciones cliente/servidor que necesiten escribir aplicaciones no muy voluminosas. MySQL. Digital OpenVMS y distintos sistemas UNIX (IBM AIX. Dispone así mismo de diferentes GUIs. Internet socket access.com PTypes (C++ Portable Types Library) es una alternativa a la Librería Estándar de Plantillas (STL) de C++.imatix. generación automática de esquemas y soporte de migración de esquemas. Linux. Datatype conversion and formatting. Sus creadores (iMatrix) . Python y TCL. Se distribuye con una completa documentación y con el código fuente. que deban soportar diversas bases de datos relacionales. Otras características incluyen: soporte para asociaciones directas y bidireccionales 1-n y n-n. HP/UX. SunOS. encryption. SCO OpenServer. Database www. selección polimórfica explícita. PHP. String manipulation and searching. asociaciones 1-n restringidas. Digital UNIX). Database Access Library se encarga de todas las transformaciones entre el paradigma orientado a objetos y el modelo relacional. sin renunciar por ello a ninguna ventaja de la programación orientada a objetos. Windows.palisand. Error message files. PTypes www. funcionamiento en modo multihebra y trabajo en red. Su propósito es hacerla funcionar mediante contenedores STL. Es un proyecto de código abierto mantenido por Hovik Melikyan que entre otras características incluye flujos de E/S. ya que permite manejar conexiones IP. and calendars. DalC++ Database Access Library www. Perl. Inverted bitmap indices. Symbol tables. actualización y acceso a información. Solaris. FreeBSD. and encoding. Server (batch) programming. SMTP (e-mail) access. SFL ha sido portada a MS-DOS.com Se trata de una librería C++ orientadas a objetos que soporta Borland C++ Builder e incorpora drivers de MS Access y SQL Server. Internet programming (MIME.

usadas frecuentemente en aplicaciones numéricas y cáculos científicos en C++. seguramente SQLite es la opción más acertada.virtualunlimited. Copyright © 1991-2000 iMatix Corporation <http://www. ya dispone en su equipo de alguna aplicación que utilice esta librería sin que usted se haya percatado de ello.com Es una librería de interfaz para acceder a las bases de datos de los motores SQL más comunes: Oracle. Es una colección de interfaces e implementaciones de objetos numéricos y estructuras básicas. incluyendo las que no son específicamente algún tipo de database (un catálogo de música o de fotos por ejemplo). y las apliaciones desarrolladas con esta librería se ejecutan limpia y eficazmente. Su autor original. SQLBase y ODBC. Existen también interfaces ("wrappers") para distintos lenguajes. etc. etc. Además de una interfaz C/C++ perfectamente documentada. Soporta databases de hasta 2 TeraBytes (241 Bytes). incluyendo ADA. Informix.sqlapi.gov Conjunto de herramientas para computación numérica de Roldan Pozo. Common Lisp. InterBase. se caracteríza por su eficiencia y velocidad. vender o distribuir el código original en forma de fuente o como binario compilado. de forma que puede ser utilizada y distribuida. Por ejemplo. comercial o no comercial. pero su código se reduce a una librería de menos de 250 KBytes en su configuración completa. incluso en aplicaciones comerciales mediante una licencia muy permisiva (solo se exige que en la documentación del producto se incluya la siguiente frase: "This product uses parts of the iMatix SFL. Richard Hipp.com . Str Library www. Virtual Unlimited. Incluye una interfaz de usuario que permite acceder a las características específicas de cada base de datos. y para cualquier propósito. Perl. ha colocado su código en el dominio público. Utiliza APIs propios. SQLServer. que puede ser reducida a unos 150 Kbytes si se omiten las funcionalidades no esenciales.la facilitan bajo la licencia Open Source. DB2. SQLite www. últimos ficheros/direcciones utilizadas. Aplicaciones y librerías para seguridad www.org Seguramente no es exagerado decir que prácticamente cualquier aplicación. JavaScript. como matrices multidimensionales y dispersas.imatix. compilar. Firefox y Thunderbird y Sunbird. casi con seguridad.sqlite. pensado para ser incluido ("embedded") en cualquier aplicación C/C++ que lo necesite [1].com>". Template Numerical Toolkit TNT math.utilitycode. Java. y los sistemas operativos Mac OS X de Apple o Solaris de Sun. Especialmente adecuada para aplicaciones multihebra. con lo que cualquiera es libre de copiar. de la División de Matemáticas y Ciencias de la Computación (MCSD) del Instituto USA de Estandarización y Tecnología (NIST). Python. aunque solo sean de configuración inicial. SQLAPI++ Library www. necesita manejar algunos datos. ya que multitud de aplicaciones comerciales y freeware la utilizan. PHP. usar. publicar. Sybase.nist.com Str Library es una librería de clases para desarrollos C++ adecuada al tratamiento de cadenas ("Strings"). modificar. Tampoco sería exagerado decir que. SQLite ofrece la potencia de un motor de base de datos relacional de cero-configuración. Si desea beneficiarse de la potencia de la sintaxis SQL para sus datos sin la aparatosidad de los motores SQL tradicionales. dispone de su propio TCL ("Tool Command Languaje") que permite controlar las bases de datos mediante comandos de consola o ficheros script. el software de muchos teléfonos celulares.

tales como Perl. principalmente lenguajes de "script". SQLite es el único de tales RDBMS que ha sido específicamente diseñado desde su origen para ofrecer esta particularidad. otra en Java. incluyendo Blowfish. En realidad IBpp es una interfaz que. Por ejemplo. Aplicaciones y librerías varias • • • • • • Swig Zip Compression Library FTP Library Zip Self-Extractor Module Winsock Library Backup Library Absolute Packager www. En el fichero de cabecera sqlite3. Inicio. Ruby. MzScheme y PHP.xceedsoft. ** May you find forgiveness for yourself and forgive others. BeeCrypt ha sido diseñada como una herramienta de uso general que puede ser utilizada en multitud de circunstancias. una librería de clases (libre de dependencias de cualquier tipo) que proporciona acceso a Firebird desde cualquier aplicación C++. Incluye implementaciones en C y ensamblador de varios algoritmos de cifrado y encriptación. proporciona todo lo necesario para acceder a las bases de datos Firebird. su código es de dominio público. here is a blessing: ** ** May you do good and not evil.Productos para criptografía y seguridad. Xceed Software. Guile. Sin embargo. ** ********************************************************************** *** [2] Existen librerías auxiliares que puede facilitar esta labor.com Xceed Software ofrece diversas herramientas para programación: SWIG es una herramienta de desarrollo que permite conectar programas escritos en C/C++ con otros lenguajes de alto nivel. Existen dos versiones: Una escrita en C y ensamblador. Puede ser utilizado y distribuido libremente para uso comercial y privado. .h puede leerse la siguiente nota de copyright: ** The author disclaims copyright to this source code. entre otros BeeCrypt. never taking more than you give.swig. ** May you share freely.org/. [1] Últimamente algunos fabricantes de RDBMS ("Relational DataBase Management System") han ofrecido versiones ligeras ("downsized") de sus gestores de bases de datos de gran escala para adaptarlos a aplicaciones embebidas. In place of ** a legal notice. MD5.org/ www. Python. a través de distintas clases muy fáciles de utilizar. IBpp www.ibpp. así como a las tareas de mantenimiento y administración del servidor. una librería suministrada bajo la licencia GNU de código abierto. Además. SHA-1 y ElGamal. aunque entre los lenguajes soportados se incluyen otros como Java y Eiffel. ya sea visual o en modo consola. Principalmente se utiliza para crear entornos de programación interpretados de alto nivel y herramientas para construir interfaces de usuario. Tcl/Tk.

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.. ¿que narices es eso del namespace? Con eso de namespace lo que hacemos es declarar un zona concreta para variables. // variable global .. #include <iostream> ..Librerias estandar Tutorial creado por Peter Class. O mas simple: . traducción por Pello Xabier Altadill Izura . using namespace std.. #include <iostream> . using namespace std. .org/Manuales-LuCAS/doc-tutorial-c++/html/ 28 Febrero 2006 < anterior | 1 . etc..tldp. objetos....22 . Pero. int contador.. 19 20 21 22 23 | siguiente > ""La sintaxis de inclusion de librerias puede variar segun la version y la plataforma del compilador c++.. Extraido de: http://es. Puede ser asi: .

// y asi la otra.// definimos el espacio de nombres freedomia namespace freedomia { int contador. int contador. la global ::contador = 0. } // vamos a probar int main () { // asi utilizariamos la variable del espacio freedomia freedomia::contador = 0. // QUE PASA SI no lo especificamos? efectivamente tendremos // seremos unos ambiguos // y si somos unos vagos y no queremos especificar el espacio de . } // definimos el espacio de nombres libertonia namespace libertonia { int acumulador.

esto seria correcto contador = 0. } A lo que ibamos: al igual que en c.nombres // en cada uso de la variable?? // metemos la directiva using using namespace libertonia. #include <iostream> Libreria basica de entrada/salida. . // pero OJO esto seguiria siendo ambiguo contador = 0. Aqui se hecha un rapido vistazo a todas ellas. en c++ tenemos una libreria base para desarrollar aplicaciones. // Pero que pasa si lo que realmente queremos es quitar esa ambiguedad // y afirmar que en adelanta vamos a utilizar la variable de determinado namespace? // ESTO se haria asi using libertonia::contador. acumulador = 0. // ahora si. Imprescindible. // using como declaracion.

strcat. #include <time> Libreria para escribir fechas. hora. incluso las que sirven para buscar dividir un string en tokens. ○ iostream : entrada y salida ○ iomanip : manipuladores de entrada/salido con argumentos ○ fstream : flujos de archivos ○ . etc. strlen. #include <stdlib> Otra libreria basica. Veamos el listado que contiene las librerias del ambito estandar. que contiene funciones como los conversores de ascci-integer atoi. algoritmos de ordenacion de arreglos como qsort. con distintas opciones... strncat.#include <string> Libreria para el manejo de string con las funciones mas usuales como strcpy. minuto. Podemos sacar la fecha del momento y separar los valores de dia. strncpy.

cerrno. climits. cstddef. cassert. Estan versioneadas para la libreria estandar de c++ las siguientes: cstdlib. cstring. cstdio.valor) ○ string : cadenas ○ Librerias de c. cstdarg. cfloat y cctype.sstream : flujos de cadenas (tipo c++) ○ strstream : flujos de cadenas (tipo c) ○ vector : contenedor para crear vectores ○ list : contenedor para crear listas ○ deque : contenedor para una cola de extremo doble ○ map : contenedor para grupo de pares (id. ctime. Operadores de bits: Otra opcion mas de c++ . csignal. cmath. csetjmp. clocale.

dentro de un mismo proyecto seria mejor mantener un mismo estilo. El estilo A la hora de escribir codigo se pueden tomar muchas costumbres y vicios que no facilitan la generacion de un estilo claro. "" . saltos de linea. comunicaciones. De todas formas. etc. librerias muy potentes disponibles para desarrollar programas mas complejos: creacion de interfaces de ventanas. meter espacios tabulaciones.& AND | OR ^ exclusive OR ~ complement Figura: programar es como cocinar Existen mas librerias standar y lo que es mejor. ya que existen programas para formatear el codigo fuente.. No debe ser una preocupacion. etc.

0 y Dev C++.h de Borland para los compiladores Visual C++ 6.0 y Dev C+ +. Tamaño del archivo: 702 Kb Numero de descargas: 566 Principio del formulario code/librerias 124 Descargar librería Final del formulario Screenshot Bases Libreria para la conversión de bases: • Binario a Decimal • Binario a Octal • Binario a Hexadecimal • Octal a Decimal • Octal a Binario • Octal a Hexadecimal • Decimal a Binario • Decimal a Hexadecimal • Decimal a Octal • Hexadecimal a Binario • Hexadecimal a Octal • Hexadecimal a Decimal Libreria disponible para los compiladores Visual C++ 6.0 y Dev C++.Librerias Screenshot Conio Es una emulación de la libreria Conio. Tamaño del archivo: 49 Kb Numero de descargas: 496 Principio del formulario code/librerias 123 Descargar librería Final del formulario Screenshot WinBGI Es una emulación de la libreria Graphics.h de Borland para los compiladores Visual C++ 6. Tamaño del archivo: 213 Kb .

5 Libreria para el manejo de graficos en 2D para el compilador Visual C++ 6.4.2.2.Numero de descargas: 328 Principio del formulario code/librerias 125 Descargar librería Final del formulario Screenshot FMOD 3.0 + GLUT 3. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 1958 Kb Numero de descargas: 219 Principio del formulario code/librerias 126 Descargar librería Final del formulario Screenshot OpenGL 2.0. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 859 Kb Numero de descargas: 202 Principio del formulario .11 + SDL_Image 1.75 Libreria para el manejo de audio para el compilador Visual C++ 6.0.0. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 2534 Kb Numero de descargas: 354 Principio del formulario code/librerias 127 Descargar librería Final del formulario Screenshot SDL 1.76 + GLEW 1.0 + GLAUX Libreria para el manejo de graficos en 3D para el compilador Visual C++ 6.

Visual C+ + . Visual C++ . [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 830 Kb Numero de descargas: 157 Principio del formulario . Libreria disponible para los compiladores Visual C++ 6.NET 2005 y Dev C++.NET 2005 y Dev C++. por ejemplo Office 2003.code/librerias 128 Descargar librería Final del formulario Screenshot MySQL Libreria que permite el acceso a base de datos MySQL para los compiladores Visual C++ 6.0 y Dev C++. Libreria disponible para los compiladores Visual C++ 6. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 4382 Kb Numero de descargas: 196 Principio del formulario code/librerias 137 Descargar librería Final del formulario Screenshot Image Button Libreria que permite poner imagenes o iconos en los botones. office 2007. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 475 Kb Numero de descargas: 187 Principio del formulario code/librerias 139 Descargar librería Final del formulario Screenshot Image Menu Libreria que permite poner diferente estilos al menu.0.0.

[Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 60 Kb Numero de descargas: 100 Principio del formulario code/librerias 141 Descargar librería Final del formulario .NET 2005 y Visual C++ 6.code/librerias 140 Descargar librería Final del formulario Screenshot Hyperlink Libreria que permite utilizar el control hyperlink y de esta manera poder poner enlaces web o direcciones de correo en una caja de dialogo. Libreria disponible para los compiladores Visual C++ .0.

Compiladores Screenshot Turbo C++ 3. que permite realizar programas en lenguaje C en consola y en Windows.0 Es un compilador para realizar programas en C/C++ en MS-DOS.9.0 Es un excelente entorno de desarrollo para el compilador Mingw que permite crear programas en C/C++ en modo consola o aplicaciones Windows. Principio del formulario .2 Es un entorno de desarrollo para el compilador Mingw que permite realizar programas en C/C++ en consola y en Windows. Principio del formulario compiladores/ 131 Final del formulario Screenshot Code Blocks 1. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 2902 Kb Numero de descargas: 175 Principio del formulario compiladores/ 129 Descargar compilador Final del formulario Screenshot Dev C++ 4.9. Principio del formulario compiladores/ 130 Final del formulario Screenshot Pellesc Es un compilador basado en LCC que contiene su entorno de desarrollo y editor de recursos.

tambien contiene editor de recursos y permite realizar interfaces graficas complejas utilizando Windows Forms. Principio del formulario compiladores/ 171 Final del formulario .NET 2008 Express Es un compilador que permite realizar aplicaciones en C/C++ en consola y en windows.compiladores/ 161 Final del formulario Screenshot Visual C++ .

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