Programación estructurada

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas técnicas, tales como la programación orientada a objetos y el desarrollo de entornos de programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones.

Contenido
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1 Orígenes de la programación estructurada
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1.1 Estructura secuencial 1.2 Estructura selectiva o de selección 1.3 Estructura iterativa 1.4 Anidamiento

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2 Ventajas de la programación estructurada 3 Inconvenientes de la programación estructurada 4 Bibliografia 5 Véase también 6 Enlaces externos

[editar] Orígenes de la programación estructurada
A finales de los años 1960 surgió una nueva forma de programar que no solamente daba lugar a programas fiables y eficientes, sino que además estaban escritos de manera que facilitaba su comprensión posterior. El teorema del programa estructurado, demostrado por Böhm-Jacopini, demuestra que todo programa puede escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de control siguientes: • • • Secuencia Instrucción condicional. Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio.

Solamente con estas tres estructuras se pueden escribir todos los programas y aplicaciones posibles. Si bien los lenguajes de programación tienen un mayor repertorio de estructuras de control, éstas pueden ser construidas mediante las tres básicas.

[editar] Estructura secuencial

Una estructura de programa es secuencial si se ejecutan una tras otra a modo de secuencia, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior. Ejemplo:
INPUT x INPUT y auxiliar= x x= y y= auxiliar PRINT x PRINT y

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Esta secuencia de instrucciones permuta los valores de x e y, con ayuda de una variable auxiliar, intermedia. 1º Guardamos una copia del valor de x en auxiliar. 2º Guardamos el valor de y en x, se pierde el valor anterior de x pero no importa porque tenemos una copia en auxiliar. 3º Guardamos en y el valor de auxiliar, que es el valor inicial de x. El resultado es el intercambio de los valores de x e y, en tres operaciones secuenciales.

[editar] Estructura selectiva o de selección
La estructura selectiva permite la realización de una instrucción u otra según un criterio, solo una de estas instrucciones se ejecutara. Ejemplo:
IF a > b THEN PRINT a ; " es mayor que " ; b ELSE PRINT a ; " no es mayor que " ; b END IF

Esta instrucción selectiva puede presentar dos mensajes, uno a es mayor que b, y el otro a no es mayor que b, solo uno de ellos será presentado, según el resultado de la comparación de a y b, si el resultado de a > b es cierto, se presenta el primer mensaje, si es falso el segundo, las palabras IF, THEN, ELSE, END IF; son propias de la instrucción (palabra reservadas) que tienen un significado en el lenguaje, sirven de separadores, y el usuario no debe utilizarlas salvo para este fin.
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IF señala el comienzo de la instrucción condicional, y se espera que después esté la condición de control de la instrucción. THEN señala el fin de la condición, y después estará la instrucción a realizar si la condición es cierta. ELSE separa la instrucción que se ejecutará si la condición es cierta de la que se ejecutará si es falsa. END IF indica que la instrucción condicional finaliza y el programa seguirá su curso.
THEN a ; " es mayor que " ; b < b THEN a ; " es menor que " ; b a ; " es igual que " ; b

Ampliemos un poco el ejemplo anterior:
IF a > b PRINT ELSEIF a PRINT ELSE PRINT

END IF

Este ejemplo nos permite considerar situaciones en las que tenemos más de dos alternativas. En este caso hemos considerado tres, pero hay situaciones en las que deben considerarse más casos y para ellos se puede repetir las veces que queramos la parte ELSEIF.

[editar] Estructura iterativa
Un bucle iterativo o iteración de una secuencia de instrucciones, hace que se repitan mientras se cumpla una condición, en un principio el número de iteraciones no tiene porque estar determinado. Ejemplo:
a= 0 b= 7 WHILE b > a DO PRINT a a= a + 1 WEND

Esta instrucción tiene tres palabras reservadas WHILE, DO y WEND.

WHILE: señala el comienzo del bucle y después de esta palabra se espera la condición de repetición, si la condición es cierta se pasa al cuerpo del bucle, si no al final de la instrucción mientras. DO: señala el final de la condición, lo que esté después será el cuerpo del bucle. WEND: señala el final del cuerpo del bucle y de la instrucción WHILE.

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El bucle mientras, se repite mientras la condición sea cierta, esta condición se comprueba al principio por lo que el cuerpo del bucle puede que no se ejecute nunca, cuando la condición es falsa en un principio, o que se repita tantas veces como sea necesario, mientras la condición sea cierta. En el ejemplo tenemos dos variables a y b que al iniciarse el bucle tienen los valores a=0 y b=7. La condición del bucle es b > a. Cuando a=0 y b=7. la condición es cierta, en el cuerpo del bucle se escribe el valor de a en pantalla y se incrementa a en una unidad. Entonces a=1 y b=7. ... ... Cuando a=6 y b=7. la condición es cierta, se escribe el valor de a en pantalla y se incrementa en una unidad. Resultando que a=7 y b=7. Entonces la condición es falsa y la instrucción WHILE finaliza. La salida por pantalla de este ejemplo seria 0 1 2 3 4 5 6

[editar] Anidamiento
El cuerpo de cualquier estructura puede ser una instrucción simple u otra estructura, que a su vez puede anidar a otra. Ejemplo:
IF a > b THEN auxiliar= a a= b b= auxiliar

ELSE REM nada END IF PRINT a ; b

[editar] Ventajas de la programación estructurada
1. Los programas son más fáciles de entender, ya que pueden ser leídos de forma secuencial, sin necesidad de hacer seguimiento a saltos de línea (GOTO) dentro de los bloques de código para entender la lógica. 2. La estructura del programa es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí. 3. Reducción del esfuerzo en las pruebas. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se facilita debido a la estructura más visible, por lo que los errores se pueden detectar y corregir más fácilmente. 4. Reducción de los costos de mantenimiento de los programas. 5. Programas más sencillos y más rápidos (ya que es más fácil su optimización). 6. Los bloques de código son auto explicativos, lo que facilita la documentación. 7. Los GOTO se reservan para construir las instrucciones básicas. Aunque no se usan de forma directa, por estar prohibida su utilización, están incluidas implícitamente en las instrucciones de selección e iteración. 8. Un programa escrito de acuerdo a estos principios no solamente tendrá una mejor estructura sino también una excelente presentación. La programación estructurada ofrece estos beneficios, pero no se la debe considerar como una panacea ya que el desarrollo de programas es, principalmente, una tarea de dedicación, esfuerzo y creatividad.

[editar] Inconvenientes de la programación estructurada
El principal inconveniente de este método de programación es que se obtiene un único bloque de programa, que cuando se hace demasiado grande puede resultar problemático su manejo; esto se resuelve empleando la programación modular, definiendo módulos interdependientes programados y compilados por separado (en realidad esto no es necesario, pero es recomendable para su mantenimiento y funcionalidad). En realidad, cuando se programa hoy en día (inicios del siglo XXI) se suelen utilizar, tanto las técnicas de programación estructurada como las de programación modular, de forma conjunta y por lo tanto es posible que cuando uno haga referencia a la programación estructurada esté considerando también las técnicas de modularización. Un método un poco más sofisticado es la programación por capas, en la que los módulos tienen una estructura jerárquica en la que se pueden definir funciones dentro de funciones o de procedimientos.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AA

INTRODUCCION

Mediante la programación Estructurada todas las bifurcaciones de control de un programa se encuentran estandarizadas. Pero la necesidad de hacer programas para resolver problemas específicos quizás nunca desaparecerá. Sin embargo debemos organizar el calculo de manera tal que nuestros limitados poderes sean suficientes para asegurar que se establecerá el efecto deseado. de forma tal que es posible leer la codificacióndel mismo desde su inicio hasta su terminación en forma continua. que inclusive los cálculos pequeños. . posteriormente se libero el conjunto de las llamadas " Técnicas para mejoramiento de la productividad en programación" (en ingles Improved Programming Technologies. y la potencia de las maquinas actuales es tal. paralelo a la reducción del costo del hardware obtenido gracias a los avances tecnológicos. es realizarlos utilizando solamente un numero de bifurcaciones de control estandarizados. sin tener que saltar de un lugar a otro del programa siguiendo el rastro de la lógicaestablecida por el programador.La computadoraautomática debe su derecho a existir. CONCEPTO DE PROGRAMACION ESTRUCTURADA EL creciente empleo de los computadores ha conducido a buscar un abaratamiento del desarrollo des software. Esta organización incluye la composición de los programas. con lo cual un numero mayor de usuarios se beneficia del. Los avances en la tecnología siempre van parejos con progresos en los lenguajes de programación y con nuevas ayudas para simplificar el uso del computador. lo cual les permite ser mas fácilmente comprensibles en actividades tales como pruebas. por su tamaño. precisamente a su capacidad de efectuar vastos cálculos que no pueden realizar los seres humanos. escapan al poderde nuestra imaginación limitada. como es la situación habitual con codificaciones desarrolladas bajo otras técnicas. Los programas computarizados pueden ser escritos con un alto grado de estructuración. el objetivode u programador profesional al escribir programas de una manera estructurada. Los altos costos del mantenimientode las aplicaciones en producción normal también han urgido la necesidad de mejorar la productividad del personalde programación. pero el resultado final es más fácil de leer y comprender. mantenimiento y modificación de los mismos. su utilidad. EN programación Estructurada los programadores deben profundizar mas que lo usual al procederá realizar el diseñooriginal del programa. abreviado IPTs). En la década del sesenta salieron a la luz publica los principiosde lo que más tarde se llamo Programación Estructurada. Deseamos que la computadoraefectúe lo que nunca podríamos hacer nosotros. siendo la Programación Estructurada una de ellas.

el cual establece que cualquier programa propio (un programa con una entrada y una salida exclusivamente) es equivalente a un programa que contiene solamente las estructuras lógicas mencionadas anteriormente. Secuencia: Sucesión simple de dos o mas operaciones. es una consecuencia de utilizar solamente tres estructuras de control y de eliminar la instrucción de desvío de flujo de control. Las pruebas de los programas. Un programa estructurado esta compuesto de segmentos. los cuales puedan estar constituidos por unas pocas instrucciones o por una pagina o más de codificación. La programación Estructurada esta basada en el Teorema de la Estructura. Selección: bifurcación condicional de una o mas operaciones.EL resultado de aplicar la sistemática y disciplinada manera de elaboración de programas establecida por la Programación Estructurada es una programación de alta precisión como nunca antes había sido lograda. se denominan programas propios. Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una condición. Esto es importante debido a que. asumiendo que no poseen lazos infinitos y no tienen instrucciones que jamas se ejecuten. el resultado es también un programa propio. excepto en . si todas las instrucciones que influyen en su acción están físicamente contiguas y encerradas por un bloque. estos segmentos. lo contrario de lo que ocurre con otros estilos de programación. mantenidos y modificados por otros programadores con mucho mayor facilidad. se acoplan mas rápidamente y el resultado final con programas que pueden ser leídos. Cada segmento tiene solamente una entrada y una salida. la interpelación de sus partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control: a. b. Cuando varios programas propios se combinan utilizando las tres estructuras básicas de control mencionadas anteriormente. Una característica importante en un programa estructurado es que puede ser leído en secuencia. c. es mucho más fácil comprender completamente el trabajo que realiza una función determinada. desarrollados utilizando este método. de comienzo a fin. desde el comienzo hasta el final sin perder la continuidad de la tarea que cumple el programa. Estos tres tipos de estructuras lógicas de control pueden ser combinados para producir programas que manejen cualquier tarea de procesamiento de información. esto es. DEFINICIONES Programación Estructurada es una técnica en la cual la estructura de un programa. La facilidad de lectura.

una tarea de dedicación. VENTAJAS POTENCIALES Un programa escrito de acuerdo a estos principios no solamente tendrá una estructura. esfuerzo y creatividad. principalmente. Las tres estructuras lógicas de control básicas. debido a que la programación estructurada concentra los errores en uno de los factores más generador de fallas en programación: la lógica. Esto ultimo es cierto parcialmente. Un programa de define como propio si cumple con los dos requerimientos siguientes: a. La facilidad de comprensión del contenido de un programa puede facilitar el chequeo de la codificación y reducir el tiempo de prueba y depuración de programas. Un programa que es fácil para leer y el cual esta compuesto de segmentos bien definidos tiende a ser simple.circunstancias muy especiales tales como la simulación de una estructura lógica de control en un lenguaje de programación que no la posea. Un programa escrito de esta forma tiende a ser mucho más fácil de comprender que programas escritos en otros estilos. aunque el programa tenga una extensión significativa. b. se definen de la siguiente forma: Secuencia: es simplemente la formalización de la idea de que las instrucciones de un programa son ejecutadas en el mismo orden en que ellas aparecen en el programa. TEOREMA DE LA ESTRUCTURA El teorema de la estructura establece que un programa propio puede ser escrito utilizando solamente las siguientes estructuras lógicas de control: secuencia. rápido y menos expuesto a mantenimiento. no existen lazos infinitos ni instrucciones que no se ejecutan. Estos beneficios derivan en parte del hecho que. pero no se la debe considerar como una panacea ya que el desarrollo de programas es. Tiene exactamente una entrada y una salida para control del programa. La programación estructurada ofrece estos beneficios. es decir. Existen caminos seguibles desde la entrada hasta la salida que conducen por cada parte del programa. en documentacióntiende siempre a estar al día. En términos de diagrama de flujola secuencia es . esto no suele suceder con los métodos convencionales de programación. selección e iteración. sino también una excelente presentación.

Iteración: Esta estructura lógica es utilizada para que se repita la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición o predicado. La representación en forma de diagrama de flujo de esta estructura lógica de control se muestra a continuación: F Donde P es predicado y A y B son las dos funciones.representada por una función después de la otra. OTRAS ESTRUCTURAS LOGICAS DE CONTROL . la línea punteada limita un rectángulo que contiene una estructura. Ay B deben ser programas propios en el sentido en que estos fueron definidos. lo importante es que sean programas propios. una función sustituye a una estructura lógica de control o viceversa. que a su vez controla dos módulos X y Y. esto se muestra gráficamente en la figura siguiente: Donde la caja externa sugiere que la combinación de A seguida de puede ser tratada como una unidad para propósitos de control. siempre puede ser sustituido por cualquiera de las tres estructuras de control descritas anteriormente. Selección: Es la escogencia entre dos accionestomando la decisión en base al resultado de evaluar un predicado. que representa un modulo en un diagrama. ya que esta unión tiene una entrada y una salida exclusivamente. como se muestra a continuación. que posean solamente una entrada y una salida. A y B pueden ser instrucciones sencillas hasta módulos completos. la combinación de A seguida por B es también un programa propio. Esta estructura de control es denominada usualmente IFTHENELSE. independientemente de su tamaño o complejidad interna. Se debe comprender claramente que un rectángulo. es decir. por ejemplo. veamos el diagrama siguiente: En él. Generalmente a esta estructura se le conoce como DOWHILE (hacer mientras) y su representación se muestra a continuación: V F donde P es predicado y A es el modulo controlado. La estructura limitada por la línea punteada es sustituida por una función quedando de la siguiente forma: V F es decir.

cuya representación gráfica en forma de diagrama de flujo se muestra a continuación: V Donde A es el modulo controlado y P el predicado. pero existe una estructura que es muy parecida a ella y que aveces es usada. esta forma de control es la que se llama DOUNTIL. si el predicado es falso la función no es ejecutada. Esta estructura utiliza el valor de una variable para determinar cual. independientemente si el predicado es cierto o falso. usualmente. podemos representar este proceso mediante 100 estructuras IF. es algunas veces. desde el punto de vista de eficiencias y facilidad de lectura de un programa. Por ejemplo. ETIQUETAS E INSTRUCCIÓN GOTO: Ocasionalmente se habla de la programación estructurada como una técnica de programación que no utiliza GOTO(instrucción de desvío del flujo de control en forma incondicional). realizan funciones establecidas por las diferentes estructuras lógicas de control. se le denomina la estructura CASE. a continuación se hará una descripción de esas formas lógicas de control diferentes a las ya definidas: El Dountil: La estructuras de iteración básica es el DOWHILE.Aunque todos los programas pueden ser escritos utilizando solamente las tres estructuras de control descritas anteriormente. el predicado es probado después de ejecutar la función. a la estructura de control que satisface el requerimiento anterior. dependiendo del proceso que se este tratando de representar y de las características apropiadas en el lenguajecon el cual se esta trabajando. de varias rutinas. La diferencia entre el DOWHILE y el DOUNTIL es que en el primero el predicado es probado antes de ejecutar la función. o sea. será ejecutada. La representación gráfica de esta estructura de control se muestra a continuación: En cada lenguaje será necesario establecer cuales son las instrucciones que. que la función siempre será ejecutada al menos una vez. La estructura CASE:Algunas veces resulta de gran ayuda. mientras que en el segundo. conveniente utilizar algunas estructuras adicionales. si es necesario ejecutar una de cien rutinas diferentes en función del valor de un código de 2 dígitos. en forma conveniente y eficiente. sin embargo el sentido común nos induce a pensar que no hay razón para adherirnos rígidamente a las tres estructuras básicas de control y en lugar de 100 IF usaríamos la estructura CASE. si bien es cierto que un programa bien . tener alguna forma de expresar una desviación del flujo de control hacia múltiples procesos en función del resultado de la evaluación de un predicado.

alrededor de 50 líneas (el significado que se asigna al termino segmento. uno no tenga que hojear una gran cantidad de paginas para entender cuales el trabajo que realiza. pero este uso puede hacerse en forma cuidadosamente controlada. antes de su uso.estructurado tiene. esta secuencialidad o lectura TOPDOWN es beneficiosa debido a que hay un limite definido para muchos detalles que la mente humana puede abarcar de una vez. o bien ninguna o muy pocas instrucciones GOTO. Esta característica es consecuencia de usar exclusivamente las estructuras lógicas de control estándar (el GOTO no es una de ellas). no tiene . al revisarlo. descritas anteriormente. físicamente contiguas y delimitadas. SEGMENTACION Para la comprensión de un programa se haga en forma fácil y rápida es necesario que. algunas veces. o sea. malentendidos como enemigos de la programación estructurada. Una regla practica para lograr estos fines es establecer que cada segmento del programa no exceda. tendremos que simularlas y seguramente ello implicara el uso de la instrucción GOTO. en este trabajo. Se hace relativamente fácil y rápida la comprensión de la tarea que realiza una instrucción si su función puede ser entendida en términos de unas pocas instrucciones mas. en longitud. los cuales han sido. Naturalmente. Un programa bien estructurado gana una parte importante de su fácil comprensión del hecho que puede ser leído en forma secuencial sin desvíos en el flujo de control desde una parte del programa a otra. asumiendo que estamos empleando un lenguaje de programación adecuado. en general. Existen situaciones poco comunes en las cuales el uso de GOTO puede tener ventajas comparado con otras maneras de expresar un proceso. El problema con la instrucción GOTO es que generalmente aleja al programa realizado de los propósitos descritos y en casos extremos puede hacer que un programa sea esencialmente incomprensible. entonces. No se requieren esfuerzos especiales para eliminar de un programa los GOTO. cuando se utilicen las estructuras lógicas de control. existen buenas y fundadas razones para no querer usarlos pero no se necesita que se realice un trabajoarduo para eliminarlo. Se deben analizar cuidadosamente las consecuencias de emplear el GOTO. Es conveniente que aclaremos este aspecto en este momento. a una pagina de codificación. ellos no aparecerán. la ausencia de instrucciones GOTO puede ser mal interpretada. estos casos son excepcionales y usualmente no ocurren en la programación realizada diariamente. si escogemos para programar un lenguaje de computación que no posea las estructuras lógicas de control fundamentales.

ninguna relación con su significado en relación a las funciones de sistemasoperativos o sistemas maneadores de Bases de Datos). podemos indicar que. La segmentación reflejara la división del programa en partes que se relacionen entre sí en forma jerárquica. no afecten al resto del programa que no ha sufrido cambios. Adicionalmente. La segmentación no es solamente particionar un programa en trozos cuya longitud sea de unas 50 líneas. cada centro de procesamiento deberá establecer sus propias convenciones. las relaciones existentes entre las distintas funciones de manera que sea fácil comprender lo que debe hacer el programa y asegurar que efectivamente lo realice. esta técnica debe cumplir con ciertas características fundamentales: a. donde ambos programas realizan la misma función. tal como se muestra continuación. Esta organización puede ser representada gráficamente por un diagrama de procesos. lo que hace más sencillo comprender la relación existente entre un segmento y el resto del programa. facilita la lectura del programa al mostrar en una forma gráfica las relaciones existentes entre las distintas instrucciones. En una segmentación bien realizada la comunicación entre segmentos se lleva a cabo de una manera cuidadosamente controlada. verificar y corregir. DIRECTRICES PAR IDENTAR Debe comprenderse claramente que las líneas siguientes solo pretenden presentar unas directrices de identacion. Algunos autores recomiendan que los segmentos consistan en procedimientosy la única comunicación existente entre ellos sea a través de una lista de parámetros. b. el segmento en la cumbre de la estructura jerárquica contendrá las funciones de control de mas alto nivel. garantizara que los cambios que se efectúen a una parte del programa. pero el de la derecha es más fácil de comprender. c. sin que sea motivo de preocupación la . La identacion puede ser de gran beneficio. claramente. esto reduce la oportunidad de que interactuen entre ellos de una manera indeseada e inentendible. Una segmentación bien diseñada deberá mostrar. formando una estructura de árbol. IDENTACION El uso de la identacion es importante debido a que. durante la programación original o su mantenimiento. Este hecho. mientras que los segmentos inferiores en esta organización contendrán funciones detalladas. cuando se es consistente en su utilización. sin pretender que estas sean las únicas reglas a seguir en este proceso.

c. con este nuevo estilo podemos obtener las siguientes ventajas: 1. y deben estar separadas por una línea (siempre que lo permita el lenguaje en uso). b. Sin embargo. Reducción del esfuerzo en las pruebas. f. de arriba hacia abajo. . La estructura del programa es mas clara puesto que las instrucciones están mas ligadas o relacionadas entre sí. habilidad y cuidado. de tal forma que los errores se pueden detectar y corregir mas fácilmente. El programa se puede tener listo para producción normal en un tiempo menor del tradicional. Se sugiere una identacion de tres espacios. Se obtiene consistencia si todas las instrucciones se comienzan en una misma columna. 2. d. Las instrucciones son mucho mas fáciles de localizar y de cambiar si no se escribe mas de una instrucción por línea. por lo que es más fácil comprender lo que hace cada función. En los lenguajes donde se permite el uso de etiquetas. creatividad. La vision de control de las estructuras lógicas o de los bloques se clarifica si las instrucciones controladas son idénticas por alguna cantidad constante. la información quedara mas claramente representada si los atributos declarados se alinean en forma vertical. la idea fundamental es ayudar a que el lector de un programa le sea fácil comprender las relaciones y las funciones existentes en él: a. En los lenguajes en que se hagan declaraciones sobre las variablesa utilizar. lo cual es típico de otros estilos de programación. por ejemplo comenzando en la columna 2. VENTAJAS DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA Con la programación estructurada elaborar programas de computador sigue siendo un albor que demanda esfuerzo. Las siguientes son sugerencias para el desarrollo de una política de identacion en un centro de procesamiento. por otro lado. . sin necesidad de estar saltando de un sitio a otro en la lógica. estas deben colocarse lo más externas posibles. por ejemplo en la columna 4 o cualquier otra ubicada a su derecha. Un programa estructurado puede ser leído en secuencia. el seguimiento de las fallas("debugging") se facilita debido a la lógica más visible.Los programas son más fáciles de entender.diferencia respecto a las sugerencias dadas aquí. lo importante es que se establezcan unas normas y se cumplan de manera consistente. El uso de lineas en blanco ayuda a mostrar con mas claridad las relaciones existentes entre distintos ítems agrupados en las declaraciones e.

. Reducción de los costos de mantenimiento. La representacion grafica de la programación estructurada se realiza a traves de diagramas de flujo o flow chart. La programación estructurada propone segregar los procesos en estructuras lo más simple posibles. es mucho más sencillo entender la codificacion del programa. Programas más sencillos y más rápidos 5. Al haberse utilizado la programación estructurada. Una vez terminado todos los segmentos del programa. procesos y salidas. Combinando esquemas sencillos se pueden llegar a construir sistemas amplios y complejos pero de facil entendimiento. Si se ha utilizado adecuadamente la programación estructurada. esta integracion debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma . se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el pool de programadores. cuando se necesitan realizar correciones o modificaciones despues de haber concluido un programa o aplicacion. 4. las cuales se conocen como secuencia. La programación estructurada es una teoria de programación que consiste en construir programas de facil comprension. Aumento de la productividad del programador 6. y de presentar algun problema. La programación estructurada se basa en una metodologi de desarrollo de programas llamda refinamiento sucesivos: Se plantea una operacion como un todo y se divide en segmentos más sencillos o de menor complejidad. La programación estructurada es especialmente util. sera rapidamente detectable para su correccion. que se habra hecho en diferentes secciones.3. Ellas estan disponibles en todos los lenguajes modernos de programación imperativa en forma de sentencias. el cual representa el programa con sus entradas. seleccion e interaccion. Se facilita la utilización de las otras técnicas para el mejoramiento de la productividad en programación 7. Los programas quedan mejor documentados internamente.

una operacion puede ser realizada cuando un apuntador arriva a un nodo en particular. Un hijo tiene como máximo un padre. un árbol es una estructura de datos comúnmente usada que emula la estructura de un árbol con un conjunto de nodos conectados.Árbol (programación) En ciencias de la computación. Cada nodo tiene cero o más nodos hijos. En una estructura de datos en árbol. ninguno es el primer hijo o el último hijo. Vea tambien Árbol Binario para una discucion de pre-orden. A menudo. o juntos. heap binario) Ir entre los elementos de un arbol. un árbol es un grafo conectado acíclico. y hay una relacion uno a uno entre los arboles binarios y los arboles ordenados generales Hay muchas formas diferentes de representar un arbol. El nodo del cual uno nodo es hijo es llamado su nodo padre. sus padres. Un grafo acíclico con múltiples componentes conectados o un conjunto de árboles con raíz se llama bosque. por medio de las conexiones entre padres e hijos. los árboles crecen hacia abajo. Una caminata donde las operaciones suceden a un nodo antes de suceder a sus hijos es llamada una '''primera caminata ancha'''. En ese caso. al contrario que en la naturaleza. y la accion es '''caminata''' por el arbol. En teoría de grafos. Los nodos sin hijos son llamados hojas. que están por debajo de él (en ciencias de la computación. un nodo sin padre es llamado nodo raíz (o simplemente raíz). en-orden y post-orden transversal . no hay distinción entre los diferentes hijos de un nodo. no hacia arriba). es llamado '''Caminar por el arbol'''. o como elementos de un array. y las estructuras de datos construidas en ellos se llaman '''estructuras de datos de árboles ordenados''' Un Árbol Binario es un tipo de arbol ordenado.. representaciones comunes muestran los nodos como varibles alocados en el moticulo como punterios a sus hijos. Un árbol con raíz es como un grafo con un vértice seleccionado como la raíz. sólo dos vértices conectados con el lado heredan una relación de padre-hijo. con relaciones entre determinadas posiciones en el arreglo (ej. una caminata donde los hijos son operados antes de que el padre sea llamado se llama '''primera caminar profunda '''. Un árbol en el que se distinguen los hijos por su orden se llama árbol ordenado.

* Añadir una seccion completa a un arbol (llamado '''injertar'''). * Encontrar la raiz de cualquier nodo Usos comunes de los arboles son: * Manipular datos jerarquicos * Para hacer la informacion facilmente buscable (ver tambien: algoritmos de busqueda en Árboles ) * Manipular listas ordenadas de datos. == Ejemplos == * http://www.Operaciones comunes en arboles son: * Enumerar todos los elementos * Buscar un elemeto * Añadir un nuevo item en una cierta posicion del arbol * Borrar un elemento * Remover una seccion completa de un arbol (llamado '''podar''').com/graphs * SDXF == Terminos Relacionados == * Particion de espacion binario * heap * Árbol(Teoria de grafos) * Algoritmos de busqueda en árboles * estructura de un Árbol * Árbol exponencial Arbol (programacion) Arbol (programacion)Arbol (programacion) .aisee.

manejo de ficheros. que pueden ser utilizados por el programador para realizar determinadas operaciones ( 1. en los sistemas UNIX. junto con algunas macros y constantes predefinidas que facilitan su utilización. Por ejemplo. Este repertorio de recursos es denominado colectivamente como "Rutinas de librería". Es decir: la norma determina cuales son. funciones matemáticas Etc. como manejo de cadenas de caracteres (strings).4.5 Librería Estándar §1 Sinopsis C++ no llega al nivel de simplicidad de su antecesor C. son implementadas en forma de librerías externas. de modo que estas y otras muchas. en /usr/include.4). "Librerías de ejecución" RTL ("Runtime Librarys") o simplemente "Librerías". El Estándar C++ las clasifica según su utilidad: • • • • • • • • • • Soporte del lenguaje [7] Diagnóstico Utilidades generales Cadenas alfanuméricas ("Strings") Localización Contenedores Iteradores Algoritmos Cálculo numérico Entrada/Salida §2. como se llaman y como se utiliza este conjunto de algoritmos que deben acompañar (como mínimo) a cada implementación del compilador que quiera llamarse . se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos. el Estándar C++ define la denominada Librería Estándar [3] que debe acompañar a cada implementación del compilador que se adhiera al estándar.9. tampoco dispone de utilidades o funciones para entrada o salida implementadas en el propio lenguaje. control de procesos (incluyendo multiproceso). incluyendo entradas/salidas de bajo y alto nivel. Puede decirse que el lenguaje aislado (tal cual) no tiene prácticamente ninguna utilidad sin la concurrencia de estas utilidades. 4. funciones y macros que permiten realizar una amplia variedad de tareas.1 Librería Estándar C++ Para poner un poco de orden. Estos ficheros se suelen llamar "de cabecera". manipulación de cadenas alfanuméricas y ficheros. manejo de memoria.10g) que los incluirá §2 Clases de librerías Los compiladores C++ incluyen un amplio repertorio de clases.1) utilizadas en estas librerías. Las declaraciones de las funciones (prototipos 4. Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos) prefabricados. pero al igual que aquél. porque es tradición utilizar las primeras líneas del programa para poner las directivas #include ( en el fuente durante la fase de preprocesado ( 1.4a).4. cálculos matemáticos y un largo etcétera.

5. <complex> Parte de la librería numérica de la STL relativa a los complejos ( <deque> ). Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar.1.1c3).1e1).2).1) que .2. ISO/IEC 14882 del año 1998.18f) Flujos hacia/desde ficheros.1c4). Por ejemplo ostream.8) 5. listas doblemente 1. La última versión. 1.1. un tipo de puntero que permite utilizar los algoritmos de la Librería con las estructuras de datos representadas por los contenedores.3) Funcionalidad/funciones Parte de la STL relativa a contenedores tipo deque.9. Supreclases para manejo de flujos de E/S."Estándar". especifica que se compone de 32 ficheros de cabecera de nombres fijos y conocidos agrupados según la funcionalidad de los algoritmos. 1. <exception> Parte de la librería de diagnóstico relativa al manejo de excepciones ( <fstream> <functional> Parte de la STL relativa a Objetos-función ( <iomanip> <ios> <iosfwd> Manipuladores.1.1.2). Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar de E/S. 4.6) <iostream> <istream> <iterator> Parte de la STL relacionada con iteradores ( 5. <limits> Descripción de propiedades dependientes de la implementación ( afectan a los tipos fundamentales. un tipo de colas: "Doubleended-queue" ( 5. Son los siguientes: Ficheros <algorithm> Parte de la STL que describe los algoritmos ( <bitset> Parte de la STL relativa a contenedores tipo bitset ( booleanos.1. Algoritmos estándar de flujos de entrada. Set de valores 5. <list> Parte de la STL relativa a contenedores tipo list ( enlazadas ( <locale> Parte de la STL relativa a la internacionalización ( 5.

1. colas de Algoritmos estándar para los flujos de salida. 1. una generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de objetos. Estas clases son utilizadas para reportar errores detectados durante runtime. <typeinfo> Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución ( <utility> 4.2f).1c5).5) y 5. 5. <new> Manejo de memoria dinámica ( <numeric> Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones numéricas ( <ostream> <queue> Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue ( objetos ( <set> Parte de la STL relativa a contenedores tipo set ( <sstream> <stack> Parte de la STL relativa a contenedores tipo stack ( ( 1.<map> Parte de la STL relativa a contenedores tipo map ( <memory> Utilidades relativas a la gestión de memoria.1.8). 5.1a). Los usuarios también pueden utilizar excepciones para reportar errores en sus propios programas ( 1. ).1. Define los tipos que controlan la capa de transporte ( <string> Parte de la STL relativa a contenedores tipo string ( ).2) 5.1. <streambuf> Parte de la STL relativa al Almacenamiento de flujos de E/S ("Stream buffers"). una generalización de <valarray> <vector> .9.3. Parte de la STL que contiene elementos auxiliares como operadores y pares (pairs).3. pilas de objetos Flujos hacia/desde cadenas alfanuméricas. incluyendo asignadores ( punteros inteligentes (auto_ptr).1d1).14). 5.1e4). <stdexcept> Parte de la STL relativa a las clases de las que derivan los objetos lanzados por las excepciones ocasionadas en los algoritmos de la propia STL y otras expresiones.1e2).8). 5. 1. Parte de la librería numérica de la STL relativa a manejo de matrices numéricas () Parte de la STL relativa a los contenedores tipo vector.1.6.

9. sean o no estándar. cuyo diseño e importancia cambian drásticamente la filosofía del lenguaje.1. Nota: en lo que concierne a la programación para MS Windows (las referencias a la plataforma Wintel surgen de forma constante e inevitable).8b). Conjunto de librerías cuyo contenido está definido por el Estándar C++ (abreviadamente LE) Libería clásica.6. que comenzó siendo un compilador C y ha evolucionado a un producto que es en realidad un superconjunto de compiladores. Clase type_info que corresponde al mecanismo RTTI de identificación de tipos en tiempo de ejecución representado por el operador typeid ( 4.2 Librería C Además de otras nuevas. • • Rutinas de inicio y terminación ( 1. los compiladores Borland C++ y MS Visual C++ son quizás los más conocidos y utilizados. §3 Componentes Al referirnos a las librerías C++ utilizamos la terminología siguiente: • • • • RTL Conjunto de librerías que acompañan a un compilador ("Runtime Library"). En concreto se refieren a los siguientes elementos: • • Operadores new.9.1c1) Es digno de mención que aunque generalmente las librerías no aportan ninguna característica al lenguaje (se supone que son utilidades auxiliares que no forman parte del lenguaje propiamente dicho).14). Parte de la Librería Estándar correspondiente al C clásico.las matrices unidimensionales C/C++ ( 5.5). Linux dispone de su propio compilador: GNU Cpp. STL ("Standard Templete Library").5). de forma que deben estar presentes los ficheros de cabecera correspondientes si se desea usarlas. C++ incluye prácticamente la totalidad de funciones de la primitiva librería estándar C. La calidad de un compilador C++ viene determinada en gran medida por la calidad y cantidad de su RTL.7. A esta librería.2). No . la denominamos Librería clásica ( 5. new[]. El primero incluye una completa librería denominada VCL (Visual Component Library conocida como MFC (Microsoft Foundation Classes 4. La del segundo es 1. mantenida por compatibilidad.1a) Las excepciones estándar lanzadas por los algoritmos anteriores ( §2. por su grado de adherencia al Estándar [6] y por el grado de soporte que proporciona para la plataforma concreta a que se destina. una pequeña porción de la Librería Estándar C++ sí aporta características que se consideran pertenecientes a este.20). 1. Parte de la LE genuina de C++ (que no es heredada de C) y que responde a la forma "++" de hacer las cosas.11. delete y delete[] ( 4. Librería Estándar.

Incluyen manejo de excepciones ( 1. las utilidades ofrecidas por la Librería Estándar pueden agruparse en: • • Clasificación: Clasifican caracteres ASCII.1. Parte de la STL dedicada a elementos auxiliares tales como adaptadores y la clase auto_ptr. • • • Una utilidad locale para manejo de localismos [4] ( 5.h>.4. caracteres de control (no imprimibles). double y long double). Entradas/Salidas de Consola: Estas son las denominadas entrada/salida estándar. Por defecto se refieren al teclado y a la pantalla (no pueden utilizarse directamente en aplicaciones de interfaz gráfica). La buena noticia es que existen versiones de este compilador para plataformas Windows. Mayúsculas/minúsculas etc. abreviadamente STL ○ Librería numérica.3).5). Una clase string para manejo estandarizado de cadenas de caracteres.2). Utilidades de diagnóstico y manejo de errores. una clase valarray optimizada para matrices numéricas y una clase complex para manejo y representación estandarizada de números complejos (en realidad una plantilla con especializaciones para los tipos float. 5.1). • Unas utilidades de entrada/salida de flujos. Parte de la STL que contiene algoritmos especialmente concebidos para computación numérica. Utilidades para manejo de memoria ( 5.0a1). denominadas genéricamente iostreams ( 5. Un esquema para describir de modo uniforme el entorno de ejecución mediante la utilización de una clase estándar denominada numeric_limits y especialización para cada uno de los tipos de datos fundamentales.6) y la macro assert ( 1. Se definen en la cabecera <ctype. de forma que es común referirse a ellos como GCC ("GNU Compiler Collection").4.solo puede compilar código C y C++. A grandes rasgos la librería Estándar C++ comprende los siguientes módulos: • La denominada Librería Estándar de Plantillas ( ("Standard Templete Library"). de forma que incluso en este ambiente "Propietario" pueden realizarse desarrollos utilizando herramientas "Open source" (ver recuadro en 1. también otros lenguajes como Ada o Fortran. • §4 Funcionalidad Si atendemos a su funcionalidad. . Por ejemplo. En realidad es una instanciación (especialización) de la plantilla basic_string para cadenas de caracteres.5). ○ Utilidades. • • Soporte para utilización de juegos de caracteres y signos de diversos idiomas. como letras.

convertir y buscar. Matemáticas: Para realizar cálculos matemáticos. Esto se realiza poniendo en nuestro fuente (normalmente al principio) una directiva de preprocesado #include ( 4. etc. Manejo de cadenas y bloques de memoria: copiar. §5. como en los casos de printf(). comparar. b: Incluir en el código fuente los prototipos de dichas funciones. de moneda. a descubrir y corregir posibles errores. vscanf(). Por ejemplo representación de números. Diagnóstico: Son rutinas destinadas a comprobaciones. formatos de fecha y hora. si el manual indica que la función printf está definida en el fichero de cabecera stdio. la diferencia estriba en la forma en que se realizan los pasos b y c): a: Incluir en el código fuente las invocaciones a las funciones que estamos utilizando.10g) que señala el fichero de cabecera que se debe añadir. Se agrupan aquí rutinas varias.h ponemos en nuestro código: . Puesto que los prototipos ya están incluidos en los ficheros estándar de cabecera. clasificación de tipo alfabético. También realizan la conversión inversa: de formatos numéricos a representaciones alfabéticas y de mayúsculas a minúsculas y viceversa. int. Control de proceso. En linea (Inline): Rutinas para versiones inline de funciones.• Conversión: Convierten caracteres y cadenas de caracteres desde formato alfabético a numérico de diversos tipos (float. Manipulación. De Memoria: Proporcionan asignación de memoria dinámica. Incluyen rutinas para conversión y manipulación de variables de medida del tiempo (fecha y hora). Entrada/Salida. long). Rutinas utilizadas cuando se usan listas variables de argumentos. Directorio: Rutinas para manejo de directorios y sus direcciones (path names). Miscelánea. Rutinas que permiten invocar y terminar nuevos procesos desde otra rutina. resulta evidente que su utilización exige incluirlas en nuestro programa.9. • • • • • • • • • • • §5 Utilización La utilización de la Librería Estándar C++ requiere de dos tipos de condiciones que podríamos describir como formales y conceptuales. Para ello se necesitan tres pasos (en realidad las exigencias son las mismas que con cualquier otra función.1 En cuanto a las primeras (condiciones formales) y habida cuenta que las utilidades aparecen en forma de funciones. Por ejemplo. como las que posibilitan saltos (goto) no locales y las que manejan diferencias de tipo cultural o de lenguaje. hay que indicar al compilador que los incluya [2]. El compilador genera el código correspondiente para las versiones inline cuando se utiliza #pragma intrinsic o si se solicita optimización al compilador (optimización de tiempo de ejecución). Argumentos variables. Ejemplo: printf("Esto es una llamada a la función \"printf\" de librería\n"). Son rutinas que proporcionan manejo de flujos y operaciones de Entrada/Salida a bajo nivel (de Sistema Operativo). Fecha y hora. etc.

sobre todo si pensamos que nuestro programa tendrá una larga vida y/o pensamos portarlo a otras plataformas.BPI) y dinámicas (. Toda la información que necesita el compilador está contenida en los ficheros de cabecera. Pero debemos advertir que existe una gran diferencia entre las rutinas de la que hemos denominado librería clásica y los recursos de la nueva Librería Estándar de Plantillas STL.2a En general los algoritmos contenidos en la librería clásica realizan tareas muy sencillas bajo la forma de funciones que. . que aparece en primer lugar en la clasificación temática de la documentación Borland C (Runtime Library reference: "Categorical Routines and Types Listing"). No olvidar que la entidades de la Librería Estándar C++ (que no están en ficheros de cabecera . Suele ocurrir que el compilador ofrezca muchas más funciones que las estrictamente Estándar C++.4) de las que existen dos tipos:estáticas (.h). §5. Nota: a título de ejemplo. A veces devolviendo un objeto (que puede ser una estructura). Nota: como ejemplo escogido al azar. §5. En el peor de los casos suelen bastar un par de pruebas hasta que conseguimos ajustar los argumentos de forma que se consiga el resultado esperado.#include <stdio. En este último caso se dice que las definiciones de las funciones están en librerías ( 1. Como alternativa se puede indicar al compilador que tales definiciones están en ficheros compilados previamente. es una función ofrecida por este compilador . A continuación estudiamos atentamente su prototipo y la explicación de funcionamiento que acompaña el manual (eventualmente incluso con un ejemplo) y ya estamos listos para utilizarla.11c2).2 Respecto a las que hemos denominado "condiciones conceptuales".1. aconsejaría echar un vistazo a la sección de "compatibilidad" que acompaña a la descripción de cada función en la documentación de la mayoría de compiladores. y que estas no estén claramente separadas del resto. la primera.DLL). se han definido en un espacio de nombres denominado std. de forma que es posible que elijamos una función que resuelve nuestro problema pero no es portable. Como última recomendación al respecto.OBJ y .h> c: Incluir en el fuente las definiciones de las funciones utilizadas. la función max(). Para esto lo mejor es recurrir a la clasificación temática ofrecida en la documentación que acompaña a los compiladores antes que a la lista alfabética de las mismas. damos por sentado que la utilización de algoritmos de la Librería exige conocerlos. la segunda. el fichero BCB5RTL. Su utilización exige poco más que repasar esta colección de funciones (209 en la última versión del Estándar) hasta encontrar la que mejor se ajusta a nuestras necesidades. con la sola condición de que los ficheros y librerías correspondientes sean accesibles al enlazador.LIB. realizan la tarea encomendada. por lo que las operaciones correspondientes son realizadas de forma automática. contiene la clasificación temática. por lo que es preciso referirse a él específicamente cuando se quieran utilizar estos recursos ( 4. que contiene la "C Runtime Library reference" (nombre con que aparece la Librería Clásica en la documentación de Borland). en cuyo caso aconsejaría evitarlas dentro de lo posible. denominada "Categorical Routines and Types Listing". con un cierto número de argumentos. contiene la relación alfabética [5]. denominada "Alphabetical Routines and Types Listing".HLP. contiene dos secciones.

Pero esta versatilidad y potencia tributan un precio: su alto grado de parametrización supone algo más que utilizar herramientas aisladas.h>. basta con indefinir la correspondiente directiva. las contrapartidas obtenidas justifican sin duda el esfuerzo. §5. . La elección de una u otra es cuestión de optimización. ya que estas herramientas conforman un mundo enteramente nuevo y singular. no existe nada parecido a una llamada a una función isalnum (técnicamente el proceso es una sustitución inline de la función de librería. 4. el preprocesador transforma la llamada del programador en otra serie de sentencias equivalentes que utilizan los mismos argumentos. la función isalnum. se incremente la productividad y se gana en claridad conceptual. potente y altamente optimizado para resolver una gran variedad de situaciones de programación. y que los conceptos involucrados son más abstractos y requieren un conocimiento más extenso de sus fundamentos para utilizarlos. el resultado es el mismo en ambas modalidades: como macro (por defecto) o como función de librería. que luego pasa al compilador y al enlazador. de forma que salvo indicación contraria al compilador. Para evitar que esto ocurra y por consiguiente que la llamada a islanum nunca llegue a producirse. con lo que el #define del preprocesador quedará sin efecto. El programador puede concentrarse más en el problema que en los detalles de su implementación en el fuente.6b). Desde luego.2b Para todo el que no se haya asomado antes a la programación genérica. iteradores y algoritmos. §6 Funciones y macros Hay que señalar que algunas funciones pueden venir implementadas de dos formas: como macro y como función. En estos casos. El resultado es que el proceso de utilizar la STL es algo más complicado que la simple búsqueda de una función que resuelva nuestras necesidades. Para tomar una decisión es necesario comprobar y valorar dos aspectos: • El tamaño del ejecutable que resulta en uno y otro caso. una línea de preprocesado adecuada. la utilización de la nueva Librería de Plantillas (STL) exige la asimilación de un nuevo paradigma. que la curva de aprendizaje es ciertamente más ardua que en el caso de la librería clásica. y de hecho son muchos los que se han publicado con el objeto exclusivo de describir la STL y/o sus técnicas de uso. y colocará en cada punto de nuestro código donde aparezca una invocación a isalnum. con el resultado de que todas las invocaciones a isalnum de nuestro código serán respetadas por el preprocesador. está definida como una macro de preprocesado en <ctype.para el entorno Windows-32 pero no es portable a UNIX ni tampoco pertenece a los estándares C o C++. Esto significa que además de estar implementada como una función en la correspondiente librería (que se utiliza con los argumentos señalados en el manual). En compensación. exige incluso un "cambio de chip". un salto a la dirección adecuada. y debajo de la línea #include <ctype. Posiblemente mayor si se utiliza la función muchas veces y se adopta la macro. Por ejemplo. El resultado es que en el código resultante. Esto se hace incluyendo al principio del código. Con independencia de las explicaciones más detalladas que incluimos en el siguiente capítulo ( 5. que no trabajan aisladamente y que son básicamente de tres tipos: contenedores.h>.1). Más tarde el enlazador cargará el código de isalnum (que extrae de la librería) con el resto de nuestro programa. contenida en <ctype. Es necesario saber ensamblar entre sí los recursos disponibles.h>. una nueva forma de pensar que. si se tiene experiencia en programación tradicional. adelantemos aquí que la STL ofrece un conjunto de recursos flexible.4. en este caso: #undef isalnum. la descripción detallada de todos sus elementos exige un libro completo.

[1] El cronometraje se puede realizar sencillamente a mano. En el Comité de Estandarización participan representantes de la industria (del software) junto con miembros de laboratorios de investigación y desarrollo. el compilador o el enlazador según los casos. Construcciones teóricas que ni siguiera eran soportadas por la mayoría de compiladores disponibles comercialmente. De forma que en cierto sentido dichas librerías sí forman . pero que en rigor no forma parte del lenguaje en sí mismo.5. muestren los tiempos consumidos. Sin embargo C++ ha sido dotado de ciertas extensiones que se han incluido en forma de librerías (denominadas "de soporte" parte del lenguaje. En informática y en muchos aspectos de la vida.1). Sin embargo. utilizando el reloj del sistema. el analizador sintáctico. solo hay que realizar una llamada al "compilador" y este se encarga de la totalidad del proceso ( 1. Posiblemente mayor si se utiliza la función muchas veces (en bucles muy largos) y se utiliza la macro [1]. de compiladores. que han tenido tanto o más peso que aquellos. ha motivado que incluso algún tiempo después de publicado el Estándar. Es frecuente que las estandarizaciones y normativas se limiten a consagrar "oficialmente" hábitos y costumbres largamente consagrados ya por la práctica. Inicio. Etc. o colocando marcadores en sitios estratégicos del programa que. Teóricos de los lenguajes.0). estudiosos de las teorías de computación. Esto. 1. [7] Este primer grupo constituye un caso especial: En principio una librería es algo que ayuda a realizar determinadas operaciones con más facilidad que la ofrecida por los métodos implementados en el lenguaje. [2] Estrictamente hablando estas operaciones son realizadas por el preprocesador. en el caso del C++ los acontecimientos se han sucedido a veces de forma contraria. Nos referimos a todos estos módulos como "compilador" en un sentido genérico. el "punto" decimal. etc. bien estructurada y con abundantes ejemplos. que incluso ha originado comentarios negativos por parte de algunos miembros del Comité. muchos compiladores no hubiesen implementado aún todas sus características. con un cronómetro. El resultado es que en algunos casos el Estándar a introducido y aprobado herramientas que no estaban suficientemente probadas o generalizadas en la práctica. [5] Aconsejo descargar la documentación C++ del "Site" de Borland aunque se trabaje con otro compilador. o que permite hacer algo que no puede hacerse con las herramientas definidas en él. pues desde un punto de vista práctico. en algunos casos (como el copilador C++Builder de Borland). Ver ejemplo ( 9. [3] En lo sucesivo la designaremos así. las leyes y normas suelen ir muy por detrás de mundo y la vida cotidianos. para simbolizar que es una librería única y perfectamente especificada. Además de gratuita. es muy completa.4. La utilidad locale de la Librería Estándar es la forma que tiene C++ de dar soporte a la internacionalización de los programas.2). las fechas. [4] "Locales" son conjuntos de datos que indican preferencias culturales. Por ejemplo: formas de representar la hora. [6] Posiblemente esta afirmación puede resultarle sorprendente a más de uno.• La velocidad de ejecución. con mayúsculas iniciales.

El proceso de selección para que una librería sea admitida.boost. ya que algunas de sus componentes son analizadas y evaluadas por los miembros del comité como candidatas a ser incluidas en futuras revisiones del estándar C++. En realidad esta colección es una especie de antesala oficiosa del Estándar. BCH.org/blitz/ Blitz++ es una librería "Open source" destinada a utilizar los beneficios del C++ y de la POO en la computación científica.com Esta página está dedicada a programas escritos en C/C++ y MATLAB que implementan rutinas de codificación y decodificación de control de errores (ECC Error-Correction-Codes) muy populares. es público y bastante estricto. lo que garantiza que el mero hecho aparecer en la colección es un marchamo de la calidad y nivel técnico a que antes aludíamos. binary Goppa. Esta librería está auspiciada por la oonumerics. Concurrent Programming. Diffie-Hellman. Básicamente se trata de aprovechar. antes de reinventar la rueda. Corrección de errores ECC http://eccpage. sobrecarga de operadores y programación genérica (plantillas). Algorithms. Input/Output. Data structures. Preprocessor Metaprogramming. BeeCrypt Librería criptográfica www. aunque posteriormente han recibido aportaciones de múltiples autores. Si piensa abordar algún desarrollo medianamente importante y cree que no son suficientes las herramientas que proporciona el lenguaje. Blitz++ www.com BeeCrypt es una librería criptográfica de código abierto que proporciona una encriptación rápida y potente. y mensaje de autentificación de códigos. Boost www. entre otras. C++ portable components www. Es más que posible que eso que busca ya esté inventado. es aconsejable que empiece a buscar por ahí (o por aquí). polimorfismo. Correctness and testing. Está optimizado para C e implementación en muchos algoritmos. principalmente cálculo matricial & vectorial/tensorial. Template Metaprogramming. Inter-language support. the binary Golay. Function Objects and higher-order programming. las ventajas del encapsulamiento. Containers. y otros. e incluyen código fuente y abundante documentación. incluyendo Blowfish. Parsing. Iterators.org (Scientific Computing in Object-Oriented Languages). pero sin los inconvenientes que hasta ahora imponían los lenguajes destinados tradicionalmente a estos menesteres (como Fortran) en lo que se refiere a la velocidad.appinf.oonumerics. Además son gratuitas. ElGamal. bloques de cifras.org/ Lo primero que habría que destacar de estas librerías es su alta calidad técnica. Miscellaneous. herencia. Math and numerics. Puede ser utilizada en proyectos de código abierto o comerciales. En realidad las Boost son un conjunto heterogéneo de utilidades que tienen su origen en una iniciativa de algunos miembros del comité de estandarización del C++. Generic Programming. Incluye generadores aleatorios.Librerías C/C++ En esta página se incluye una selección de librerías de apoyo a la programación en C/C++. y SHA-1.com/ . decodificador Viterbi. tales como Reed-Solomon.virtualunlimited. función hash (función unilateral inconvertible). Memory. pueden ser utilizadas libremente en cualquier proyecto. Comprenden un extenso catálogo que incluye los siguientes tópicos: String and text processing.

Soporta distintos métodos de conexión. de forma que es adecuada para el desarrollo de aplicaciones C++ en todo tipo de sistemas. su código fue distribuido como abierto ("Open Source") por Borland. La versión Classic del servidor es apropiada para máquinas dotadas de SMP ("Symmetric Multyprocessing"). excelente concurrencia.0. que ofrece soporte para una database SQL. Sun ONE Studio. Están disponibles para casi cualquier plataforma que disponga de un compilador C++ Estándar. de más de 20 años. Finalmente. y de versiones para MS Visual C++. Windows. Finalmente.net/ IT++ es una librería C++ de funciones y clases para proceso de señales. este fabricante ofrece una extensa selección de librerías que pueden ser útiles. incluyendo componentes nativos para C/C++ [2]. e interfaz para las especificaciones DOM (Document Object Model). especialmente dispositivos móviles y "embebidos". incluyendo proceso del habla y comunicaciones. Los desarrollos que lo utilicen pueden ser distribuidos libremente incluso si se trata de productos comerciales. Crea un nuevo proceso para cada conexión que debe atender. En realidad. DLsoft www. además de un marco de trabajo para crear aplicaciones servidor implementadas como demonios Unix o servicios Windows (según el caso). que contiene la funcionalidad de un servidor. Está exento de cualquier exigencia de registro. Dispone de versiones VCL desarrolladas en Pascal (clases derivadas de TImage) que pueden ser utilizadas con el compilador Borland C/C++. proporcionan los siguientes servicios: una librería NET que ofrece soporte para protocolos y servidores HTTP. Entre otros. y experiencia con las RDBs. Ofrece soporte nativo para Linux.sourceforge. que ofrece la mayoría de las características del Estándar ANSI SQL junto con un elevado rendimiento. Firebird arrastra una larga historia. y un potente lenguaje que permite almacenar procedimientos y disparadores ("triggers").firebirdsql. GCC para Mac y Linux. El último Interbase 6. Compaq C++ y HP ANSI C++. una librería XML que proporciona un analizador/escritor XML. Solaris.DLL) de 1. una gran variedad de plataformas Unix. Es apropiada para aplicaciones que requieran la capacidad de una RDBMS sin las complicaciones de instalación y mantenimiento de un servidor (una situación análoga a la ofrecida por SQLite ). licencia. FTP. La primera es la más usual. la versión Embedded consiste en una librería dinámica (. incluyendo MS Visual C++. una librería DBlite. En el diseño ha primado la consideración de hacerla "ligera". SuperServer utiliza un solo módulo para atender todas las conexiones. SMTP y otros. Está disponible en tres versiones: SuperServer. cubriendo aspectos no contempladas por esta. utilizando un hilo ("thread") para manejar cada conexión.com/ Si necesita añadir soporte para códigos de barras en sus programas C++.5 MB. o derechos. IT++ http://itpp. cuando en Agosto del 2000. Classic y Embedded.dlsoft. Este módulo comparte su memoria entre los clientes de la database.org/ Firebird es una base de datos relacional RDBMS ("Relational Data Base Management System") multiplataforma.Librerías C++ que se integran perfectamente con la Librería Estándar. una librería de utilidades con clases para procesar ficheros de configuración y comandos del shell (command line arguments). Firebird www. de forma que pueden manejarse cómodamente datos de cualquier tipo sin necesidad de utilizar databases externas. Está disponible en dos modelos de licencia: Open Source y comercial. que tiene su origen en el Departamento de Teoría de la Información de la Universidad Tecnológica de Chalmers en Suecia y que se distribuye bajo la . y MacOS. La tecnología subyacente ha sido explotada desde 1984 bajo distintos nombres.

Borland. Puede utilizarse para personalizar aplicaciones C++ mediante scripts que son interpretados por clases C++ que se proporcionan con el lenguaje. y se distribuye bajo la licencia GNU "Open source". Mac OS X y Microsoft Windows (en este último. junto con gran número de funciones para su manejo. Solaris.de LiDIA es una librería para computación numérica de la Universidad de Tecnología de Darmstadt. LiDIA puede utilizarse en los entornos ix86/Linux GNU. Puede funcionar bajo los sistemas GNU/Linux.com Librerías de comunicaciones incluyendo protocolos IP para Internet y para comunicación serie. también con Java y XML. Sun Solaris. Windows CE. Linux. También está siendo desarrollada como parte de NEWCOM (European Network of Excellence in Wireless Communications). sistemas de simulación.co. Lenguaje embebible de script www. incluyendo XML o en bases de datos.marshallsoft. Entre los SO soportados están: Windows 9x. Librerías de comunicaciones www. En particular BLAS. LAPACK y FFTW. MarshallSoft. Los scripts pueden ser alojados en ficheros de datos. tanto para entornos Windows como DOS. La empresa ofrece los siguientes paquetes: • • • Librerías Windows para e-mail: Librerías Windows FTP: Librerías de interfaz Winsock: SEE4C SMTP/POP3 Email Engine Library for C/C++ WIL4C Winsock Interface Library for C/C++ FCE4C FTP Client Engine Library for C/C++ . según la descripción original: "LiDIA is a C++ library for computational number theory which provides a collection of highly optimized implementations of various multiprecision data types and time-intensive algorithms. Simkin puede ser utilizado en multitud de formas.co.uk Simking es un lenguaje de script interpretado que trabaja con C++ (existe una versión para Java). Además de las máquinas Sparc y Alpha. que la hacen similar al popular Matlab. CBLAS. WinDriver www. construir test de funcionamiento mediante scripts. Se trata de un producto de código abierto (open source).tu-darmstadt.x y posteriores. o MS Visual C++ . Lateral ARTS Simkin www. En particular con las versiones del compilador g++ 3.simkin. 2000.licencia GNU GPL. La sintaxis es tan sencilla como la de JavaScript. hace uso de distintas librerías "open-source". OS/2 y VxWorks.com Se trata de una herramienta que simplifica el proceso de escribir drivers para diversos Sistemas Operativos. MinGW/MSYS.jungo. Está formada alrededor de un conjunto de clases genéricas de vectores y matrices. Estas clases proporcionan una interfaz directa para escripts alojados en documentos XML o en árboles. NT/NT Embedded. etc. Ha sido desarrollada por investigadores y estudiosos de distintas universidades.NET). Jungo. La versión para Visual C++ es una librería de 200 KB. a través de Cygwin. funcionalidad y velocidad. entre ellas: Creación y manipulación de databases. GCC y otros).informatik.simkin. incluir en una aplicación la funcionalidad de una "macro". permitiendo utilizar los compiladores C++ más frecuentes (MS Visual C++. Literal Arts.uk Simkin es un lenguaje de script que puede trabajar con C++. LiDIA www. Su distribución incluye el código fuente y es libre para usos no comerciales. Para aumentar su seguridad.

Inverted bitmap indices. SFL ha sido portada a MS-DOS. SMTP (e-mail) access. Internet socket access. PTypes www. Database Access Library se encarga de todas las transformaciones entre el paradigma orientado a objetos y el modelo relacional.com PTypes (C++ Portable Types Library) es una alternativa a la Librería Estándar de Plantillas (STL) de C++. encryption. Solaris. SCO OpenServer. incluyendo versiones para Borland C++ y Microsoft Visual C++ Palisand. Symbol tables.mysql. DalC++ Database Access Library www. Perl. Eiffel. Java. Diseñada para desarrolladores de aplicaciones cliente/servidor que necesiten escribir aplicaciones no muy voluminosas. generación automática de esquemas y soporte de migración de esquemas. Configuration files. Database www. User and process groups. Datatype conversion and formatting. Dates. HP/UX. C++. FreeBSD. funcionamiento en modo multihebra y trabajo en red. SFL www. String manipulation and searching. soporte de esquemas de diseño sujeto-objeto. Directory and environment access. Otras características incluyen: soporte para asociaciones directas y bidireccionales 1-n y n-n.palisand. Se distribuye con una completa documentación y con el código fuente. asociaciones 1-n restringidas. selección polimórfica explícita. SunOS. OS/2.com MySQL++ MySQL++ es una interfaz (API) de la popular base de datos relacional MySQL para C++. Linux. File access.com Se trata de una librería C++ orientadas a objetos que soporta Borland C++ Builder e incorpora drivers de MS Access y SQL Server. SunOS. and encoding. Se trata de una librería multiplataforma que puede funcionar en los principales sistemas actualmente en uso (FreeBSD. Python y TCL. NetBSD.imatix. Program tracing.mysql. que contiene aproximadamente 450 funciones relativas a las siguientes áreas: Compression.melikyan. sin renunciar por ello a ninguna ventaja de la programación orientada a objetos. and calendars. Soporta varios lenguajes de programación: C. ya que permite manejar conexiones IP. Internet programming (MIME. que deban soportar diversas bases de datos relacionales. Sus creadores (iMatrix) . Linux. Server (batch) programming. Es un proyecto de código abierto mantenido por Hovik Melikyan que entre otras características incluye flujos de E/S.com SFL ("Standard Function Library") es una librería de funciones C/C++ escrita en C estándar. times. Su propósito es hacerla funcionar mediante contenedores STL. Dispone así mismo de diferentes GUIs. Mac OS X y Windows). actualización y acceso a información. Error message files. Digital UNIX).• • • Marcador para Windows: MDD4C MarshallSoft DUN Dialer for C/C++ Comunicaciones serie para Windows: WSC4C Windows Standard Serial Comm Library for C/C++ Comunicaciones serie para DOS: PCL4C Personal Communications Library for C/C++ www. Digital OpenVMS y distintos sistemas UNIX (IBM AIX. PHP.com MySQL es un sistema de administración de una base de datos con soporte para múltiples usuarios que utiliza el lenguaje SQL estandarizado para el almacenamiento. CGI). Windows. MySQL.

ya que multitud de aplicaciones comerciales y freeware la utilizan. Firefox y Thunderbird y Sunbird. que puede ser reducida a unos 150 Kbytes si se omiten las funcionalidades no esenciales.com>". y los sistemas operativos Mac OS X de Apple o Solaris de Sun. seguramente SQLite es la opción más acertada.org Seguramente no es exagerado decir que prácticamente cualquier aplicación. Informix. casi con seguridad. Copyright © 1991-2000 iMatix Corporation <http://www. ya dispone en su equipo de alguna aplicación que utilice esta librería sin que usted se haya percatado de ello. el software de muchos teléfonos celulares.com . incluso en aplicaciones comerciales mediante una licencia muy permisiva (solo se exige que en la documentación del producto se incluya la siguiente frase: "This product uses parts of the iMatix SFL. SQLite ofrece la potencia de un motor de base de datos relacional de cero-configuración. SQLServer. usar. de la División de Matemáticas y Ciencias de la Computación (MCSD) del Instituto USA de Estandarización y Tecnología (NIST). Python. Java. Perl. Str Library www. y las apliaciones desarrolladas con esta librería se ejecutan limpia y eficazmente. InterBase. Su autor original. SQLBase y ODBC. Es una colección de interfaces e implementaciones de objetos numéricos y estructuras básicas.utilitycode. Richard Hipp.la facilitan bajo la licencia Open Source. Aplicaciones y librerías para seguridad www. vender o distribuir el código original en forma de fuente o como binario compilado. incluyendo ADA.sqlapi. Utiliza APIs propios.sqlite.gov Conjunto de herramientas para computación numérica de Roldan Pozo. Existen también interfaces ("wrappers") para distintos lenguajes. se caracteríza por su eficiencia y velocidad. necesita manejar algunos datos.imatix. con lo que cualquiera es libre de copiar. PHP. dispone de su propio TCL ("Tool Command Languaje") que permite controlar las bases de datos mediante comandos de consola o ficheros script. compilar. comercial o no comercial. Incluye una interfaz de usuario que permite acceder a las características específicas de cada base de datos. pensado para ser incluido ("embedded") en cualquier aplicación C/C++ que lo necesite [1]. Por ejemplo.virtualunlimited. modificar. aunque solo sean de configuración inicial. Soporta databases de hasta 2 TeraBytes (241 Bytes). Tampoco sería exagerado decir que.nist. ha colocado su código en el dominio público. publicar. Sybase. Especialmente adecuada para aplicaciones multihebra. Common Lisp. DB2. usadas frecuentemente en aplicaciones numéricas y cáculos científicos en C++. de forma que puede ser utilizada y distribuida. y para cualquier propósito. como matrices multidimensionales y dispersas. Además de una interfaz C/C++ perfectamente documentada. Template Numerical Toolkit TNT math. últimos ficheros/direcciones utilizadas. pero su código se reduce a una librería de menos de 250 KBytes en su configuración completa. etc. SQLite www. SQLAPI++ Library www.com Es una librería de interfaz para acceder a las bases de datos de los motores SQL más comunes: Oracle. incluyendo las que no son específicamente algún tipo de database (un catálogo de música o de fotos por ejemplo). JavaScript. etc.com Str Library es una librería de clases para desarrollos C++ adecuada al tratamiento de cadenas ("Strings"). Si desea beneficiarse de la potencia de la sintaxis SQL para sus datos sin la aparatosidad de los motores SQL tradicionales. Virtual Unlimited.

así como a las tareas de mantenimiento y administración del servidor.h puede leerse la siguiente nota de copyright: ** The author disclaims copyright to this source code. [1] Últimamente algunos fabricantes de RDBMS ("Relational DataBase Management System") han ofrecido versiones ligeras ("downsized") de sus gestores de bases de datos de gran escala para adaptarlos a aplicaciones embebidas. incluyendo Blowfish.com Xceed Software ofrece diversas herramientas para programación: SWIG es una herramienta de desarrollo que permite conectar programas escritos en C/C++ con otros lenguajes de alto nivel. Puede ser utilizado y distribuido libremente para uso comercial y privado. here is a blessing: ** ** May you do good and not evil. otra en Java. SQLite es el único de tales RDBMS que ha sido específicamente diseñado desde su origen para ofrecer esta particularidad. Python. Guile. IBpp www. En realidad IBpp es una interfaz que. proporciona todo lo necesario para acceder a las bases de datos Firebird. principalmente lenguajes de "script". never taking more than you give. Por ejemplo. entre otros BeeCrypt.org/. BeeCrypt ha sido diseñada como una herramienta de uso general que puede ser utilizada en multitud de circunstancias.xceedsoft. aunque entre los lenguajes soportados se incluyen otros como Java y Eiffel. In place of ** a legal notice.swig. En el fichero de cabecera sqlite3. su código es de dominio público. una librería suministrada bajo la licencia GNU de código abierto. Principalmente se utiliza para crear entornos de programación interpretados de alto nivel y herramientas para construir interfaces de usuario. Inicio. Incluye implementaciones en C y ensamblador de varios algoritmos de cifrado y encriptación. Además. . ** ********************************************************************** *** [2] Existen librerías auxiliares que puede facilitar esta labor.org/ www.Productos para criptografía y seguridad. a través de distintas clases muy fáciles de utilizar. ya sea visual o en modo consola. tales como Perl. Ruby. Existen dos versiones: Una escrita en C y ensamblador. Sin embargo. una librería de clases (libre de dependencias de cualquier tipo) que proporciona acceso a Firebird desde cualquier aplicación C++. Aplicaciones y librerías varias • • • • • • Swig Zip Compression Library FTP Library Zip Self-Extractor Module Winsock Library Backup Library Absolute Packager www. MzScheme y PHP.ibpp. SHA-1 y ElGamal. ** May you find forgiveness for yourself and forgive others. ** May you share freely. MD5. Xceed Software. Tcl/Tk.

Inicio .

.. .. etc. using namespace std.. Extraido de: http://es. #include <iostream> .. Puede ser asi: . int contador. using namespace std.Librerias estandar Tutorial creado por Peter Class... Pero.. 19 20 21 22 23 | siguiente > ""La sintaxis de inclusion de librerias puede variar segun la version y la plataforma del compilador c++.22 .org/Manuales-LuCAS/doc-tutorial-c++/html/ 28 Febrero 2006 < anterior | 1 . // variable global . ¿que narices es eso del namespace? Con eso de namespace lo que hacemos es declarar un zona concreta para variables... objetos.. O mas simple: .tldp. traducción por Pello Xabier Altadill Izura . #include <iostream> .

int contador. } // vamos a probar int main () { // asi utilizariamos la variable del espacio freedomia freedomia::contador = 0.// definimos el espacio de nombres freedomia namespace freedomia { int contador. // QUE PASA SI no lo especificamos? efectivamente tendremos // seremos unos ambiguos // y si somos unos vagos y no queremos especificar el espacio de . // y asi la otra. la global ::contador = 0. } // definimos el espacio de nombres libertonia namespace libertonia { int acumulador.

// pero OJO esto seguiria siendo ambiguo contador = 0. . esto seria correcto contador = 0. #include <iostream> Libreria basica de entrada/salida. Imprescindible. en c++ tenemos una libreria base para desarrollar aplicaciones. // Pero que pasa si lo que realmente queremos es quitar esa ambiguedad // y afirmar que en adelanta vamos a utilizar la variable de determinado namespace? // ESTO se haria asi using libertonia::contador. } A lo que ibamos: al igual que en c.nombres // en cada uso de la variable?? // metemos la directiva using using namespace libertonia. // using como declaracion. // ahora si. acumulador = 0. Aqui se hecha un rapido vistazo a todas ellas.

#include <stdlib> Otra libreria basica. Podemos sacar la fecha del momento y separar los valores de dia. minuto... que contiene funciones como los conversores de ascci-integer atoi. strlen. hora. strncat. incluso las que sirven para buscar dividir un string en tokens.#include <string> Libreria para el manejo de string con las funciones mas usuales como strcpy. Veamos el listado que contiene las librerias del ambito estandar. etc. algoritmos de ordenacion de arreglos como qsort. strncpy. #include <time> Libreria para escribir fechas. strcat. con distintas opciones. ○ iostream : entrada y salida ○ iomanip : manipuladores de entrada/salido con argumentos ○ fstream : flujos de archivos ○ .

clocale. climits. cstdio. cassert. Operadores de bits: Otra opcion mas de c++ .valor) ○ string : cadenas ○ Librerias de c. Estan versioneadas para la libreria estandar de c++ las siguientes: cstdlib. csetjmp. cmath. cstring. cstdarg. csignal. cfloat y cctype. ctime. cstddef.sstream : flujos de cadenas (tipo c++) ○ strstream : flujos de cadenas (tipo c) ○ vector : contenedor para crear vectores ○ list : contenedor para crear listas ○ deque : contenedor para una cola de extremo doble ○ map : contenedor para grupo de pares (id. cerrno.

. No debe ser una preocupacion. comunicaciones. El estilo A la hora de escribir codigo se pueden tomar muchas costumbres y vicios que no facilitan la generacion de un estilo claro. etc. saltos de linea. etc.& AND | OR ^ exclusive OR ~ complement Figura: programar es como cocinar Existen mas librerias standar y lo que es mejor. "" . meter espacios tabulaciones. librerias muy potentes disponibles para desarrollar programas mas complejos: creacion de interfaces de ventanas. dentro de un mismo proyecto seria mejor mantener un mismo estilo. De todas formas. ya que existen programas para formatear el codigo fuente.

Tamaño del archivo: 702 Kb Numero de descargas: 566 Principio del formulario code/librerias 124 Descargar librería Final del formulario Screenshot Bases Libreria para la conversión de bases: • Binario a Decimal • Binario a Octal • Binario a Hexadecimal • Octal a Decimal • Octal a Binario • Octal a Hexadecimal • Decimal a Binario • Decimal a Hexadecimal • Decimal a Octal • Hexadecimal a Binario • Hexadecimal a Octal • Hexadecimal a Decimal Libreria disponible para los compiladores Visual C++ 6.h de Borland para los compiladores Visual C++ 6.0 y Dev C++. Tamaño del archivo: 213 Kb .0 y Dev C+ +.0 y Dev C++.h de Borland para los compiladores Visual C++ 6. Tamaño del archivo: 49 Kb Numero de descargas: 496 Principio del formulario code/librerias 123 Descargar librería Final del formulario Screenshot WinBGI Es una emulación de la libreria Graphics.Librerias Screenshot Conio Es una emulación de la libreria Conio.

76 + GLEW 1. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 859 Kb Numero de descargas: 202 Principio del formulario . [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 2534 Kb Numero de descargas: 354 Principio del formulario code/librerias 127 Descargar librería Final del formulario Screenshot SDL 1.4.0 + GLUT 3.Numero de descargas: 328 Principio del formulario code/librerias 125 Descargar librería Final del formulario Screenshot FMOD 3.0. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 1958 Kb Numero de descargas: 219 Principio del formulario code/librerias 126 Descargar librería Final del formulario Screenshot OpenGL 2.0.0 + GLAUX Libreria para el manejo de graficos en 3D para el compilador Visual C++ 6.2.11 + SDL_Image 1.2.5 Libreria para el manejo de graficos en 2D para el compilador Visual C++ 6.75 Libreria para el manejo de audio para el compilador Visual C++ 6.0.

por ejemplo Office 2003. Visual C+ + . Visual C++ .0. Libreria disponible para los compiladores Visual C++ 6.0 y Dev C++. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 475 Kb Numero de descargas: 187 Principio del formulario code/librerias 139 Descargar librería Final del formulario Screenshot Image Menu Libreria que permite poner diferente estilos al menu. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 4382 Kb Numero de descargas: 196 Principio del formulario code/librerias 137 Descargar librería Final del formulario Screenshot Image Button Libreria que permite poner imagenes o iconos en los botones.NET 2005 y Dev C++. Libreria disponible para los compiladores Visual C++ 6.code/librerias 128 Descargar librería Final del formulario Screenshot MySQL Libreria que permite el acceso a base de datos MySQL para los compiladores Visual C++ 6.0. office 2007. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 830 Kb Numero de descargas: 157 Principio del formulario .NET 2005 y Dev C++.

code/librerias 140 Descargar librería Final del formulario Screenshot Hyperlink Libreria que permite utilizar el control hyperlink y de esta manera poder poner enlaces web o direcciones de correo en una caja de dialogo.0.NET 2005 y Visual C++ 6. [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 60 Kb Numero de descargas: 100 Principio del formulario code/librerias 141 Descargar librería Final del formulario . Libreria disponible para los compiladores Visual C++ .

que permite realizar programas en lenguaje C en consola y en Windows.Compiladores Screenshot Turbo C++ 3.0 Es un compilador para realizar programas en C/C++ en MS-DOS.9. Principio del formulario compiladores/ 130 Final del formulario Screenshot Pellesc Es un compilador basado en LCC que contiene su entorno de desarrollo y editor de recursos.2 Es un entorno de desarrollo para el compilador Mingw que permite realizar programas en C/C++ en consola y en Windows. Principio del formulario compiladores/ 131 Final del formulario Screenshot Code Blocks 1.9.0 Es un excelente entorno de desarrollo para el compilador Mingw que permite crear programas en C/C++ en modo consola o aplicaciones Windows. Principio del formulario . [Pagina de Inicio] Tamaño del archivo: 2902 Kb Numero de descargas: 175 Principio del formulario compiladores/ 129 Descargar compilador Final del formulario Screenshot Dev C++ 4.

Principio del formulario compiladores/ 171 Final del formulario .NET 2008 Express Es un compilador que permite realizar aplicaciones en C/C++ en consola y en windows. tambien contiene editor de recursos y permite realizar interfaces graficas complejas utilizando Windows Forms.compiladores/ 161 Final del formulario Screenshot Visual C++ .

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