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ESCUELA DE AVIACIÓN DEL EJÉRCITO


DIBUJO TÉCNICO E INTRODUCCIÓN
AL CAD
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Pg. 1
AGENDA
1. Plan de Evacuación
2. Normas de Comportamiento
3. Transversalización Derechos
humanos
4. Transversalización Liderazgo

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Pg. 2
PLAN DE EVACUACIÓN
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Pg. 3
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Pg. 4
NORMAS DE COMPORTAMIENTO
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Pg. 5
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Pg. 6
TRANSVERSALIZACIÓN DERECHOS
HUMANOS
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Pg. 7
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DECLARACIÓN UNIVERSAL DE LOS DDHH

Art. 3º El principio de
toda soberanía reside
esencialmente en la
Nación. Ningún cuerpo,
ningún individuo, pueden
ejercer una autoridad
que no emane
expresamente de ella.

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Pg. 8
TRANSVERSALIZACIÓN LIDERAZGO

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Pg. 9
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Profunda consideración por todas las personas y su


dignidad, los compañeros superiores, por uno
mismo y su familia.

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Pg. 10
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

• El principal objetivo que persiguen los sistemas de representación


es conseguir plasmar en un espacio de dos dimensiones (papel,
pizarra, pantalla del ordenador, etc.), la verdadera forma y
dimensiones de las superficies y cuerpos reales, que tienen tres
dimensiones.

• Se denomina sistema de representación al conjunto de principios


que determinan la representación de un objeto mediante el
empleo de proyecciones, y que permiten hacer representaciones
planas de objetos en tres dimensiones.

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Pg. 11
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

• Proyectar geométricamente es trazar líneas


rectas desde los puntos de una superficie o elemento geométrico,
de acuerdo con determinadas reglas, hasta que se encuentren con
la superficie o plano de proyección.

• Proyección es la figura que se obtiene en una


superficie, generalmente plana (papel), llamada
plano de proyección o del dibujo, al proyectar sobre
ella todos los puntos más característicos que
componen otra superficie o cualquier elemento geométrico.

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Pg. 12
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

• Cualquier sistema de representación debe cumplir dos


condiciones: ha de ser capaz de representar cualquier
elemento y los problemas que el mismo origine, y
además debe permitir el procedimiento inverso; es
decir, partiendo de la representación, uno debe ser
capaz de interpretar e imaginar en el espacio el objeto
representado en todos sus detalles. Además, esta
representación plana debe ser precisa y exacta, a
diferencia de las representaciones artísticas.

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PROYECCIONES

• Cualquier objeto situado entre una


fuente de luz y un cuerpo o superficie
produce una silueta sobre este último.

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Pg. 14
PROYECCIONES

• En toda proyección existen tres elementos:


centro o vértice de proyección, líneas de
proyección o líneas proyectantes y plano de
proyección.

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Pg. 15
PROYECCIONES

• La primera clasificación que se puede establecer entre


las proyecciones viene condicionada por la posición del
centro de proyección y por la dirección de las líneas de
proyección. En función de la posición del centro de la
proyección se pueden distinguir dos tipos de
proyecciones: proyección cónica y proyección
cilíndrica o paralela. La segunda división se establece
en función de la dirección de proyección, y así, la
proyección cilíndrica se puede clasificar en dos tipos:
ortogonal y oblicua.

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Pg. 16
PROYECCIONES

• Si el centro de proyección, por el que pasan todos los


rayos del haz de proyección, es un punto O que ocupa
una posición fija y definida (punto propio), la
proyección se denomina cónica.

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Pg. 17
PROYECCIONES

• Si el centro de proyección se asocia al infinito, desde él


parten las semirrectas proyectantes que se apoyan en
todos los puntos de un objeto que se interpone en su
camino, y cuando alcanzan un plano de proyección y lo
cortan crean una silueta que permite apreciar su forma.

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Pg. 18
PROYECCIONES

• Si para el haz de rayos paralelos (líneas proyectantes) el ángulo


que forman las líneas proyectantes con el plano de proyección es
distinto a 90°, la proyección cilíndrica se denomina oblicua (figura
5.5), y si es perpendicular al plano de proyección, se denomina
ortogonal (figura 5.6).

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Pg. 19
TIPOS DE SISTEMAS DE PROYECCIÓN

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Pg. 20
SISTEMA DIÉDRICO

• La representación en sistema diédrico tiene la ventaja de la


sencillez de ejecución, ya que es el sistema de representación que
necesita un menor número de operaciones gráficas para definir
completa e inequívocamente la forma y las dimensiones reales d e
cualquier objeto. Por contra, el empleo del sistema diédrico exige
unos conocimientos específicos y una experiencia, tanto para
representar una forma como para interpretar lo representado, que
han de ser adquiridos previamente, puesto que además del hecho
de que las proyecciones son distintas a la imagen obtenida al
observar directamente el objeto, existen una serie de
convenciones que pretenden simplificar la representación, que han
de conocerse para poder desarrollar el trabajo correctamente.

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Pg. 21
SISTEMA DIÉDRICO

• El sistema diédrico es un sistema que utiliza la


proyección cilíndrica ortogonal sobre planos de
proyección perpendiculares entre sí, que son los planos
principales de proyección, abatiéndolos posteriormente
sobre el plano de dibujo.

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Pg. 22
SISTEMA DIÉDRICO

• Es el sistema más empleado en dibujo industrial y en planos


porque da una representación del objeto sin deformarlo. E n la
figura 5.8 aparece un ejemplo de representación de una pieza
utilizando tres proyecciones en sistema diédrico.

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Pg. 23
SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS

• También llamado sistema acotado, este sistema de representación


se basa en una única proyección cilíndrica ortogonal sobre un
plano horizontal con la indicación de la altura o cota.
• Aunque este sistema es valido para la representación de cualquier
cuerpo, tiene su aplicación principal en la representación de
grandes extensiones, donde las dimensiones verticales son
pequeñas con relación a las horizontales, y por tanto las
proyecciones verticales resultan confusas y poco útil es.
• El dibujo arquitectónico, con la representación de cubiertas de
edificaciones, y sobre todo el dibujo topográfico, para la
representación del terreno con sus accidentes y modificaciones,
son las aplicaciones más importantes de este sistema de
representación.

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Pg. 24
SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS

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Pg. 25
DIBUJO TÉCNICO E INTRODUCCIÓN AL CAD

DIBUJO TOPOGRÁFICO
• El dibujo topográfico tiene como finalidad representar el terreno. Por la
gran irregularidad del terreno la representación exacta es imposible. Por
ello se debe escoger un método aproximado que cumpla algunos
requisitos, como que pueda determinar la cota de cualquier punto y la
inclinación de líneas y superficies y que permita interpretar de una forma
sencilla la forma y los accidentes del terreno.

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Pg. 26
SISTEMA AXONOMÉTRICO

• Los dos sistemas anteriores, diédrico y acotado, permiten


representar objetos y cuerpos y realizar sobre ellos cálculos
geométricos y mediciones de una forma muy precisa y rápida. Sin
embargo, a pesar de las indudables cualidades de los sistemas
anteriores, tienen el grave inconveniente de ser poco o muy poco
intuitivos.
• Para representar un cuerpo de forma que de un golpe de vista se
tenga una imagen espacial completa e intuitiva se emplean los
sistemas de representación axonométrico y cónico. Las
representaciones de estos sistemas que permiten ver las tres
dimensiones de un objeto en el plano se denominan perspectivas.

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Pg. 27
TRABAJOS

Realizar las actividades de la plancha 10 (Investigación de axonometría)

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Pg. 28
SISTEMA AXONOMÉTRICO

ISOMÉTRICA

ORTOGONAL DIMÉTRICA
CÓNICA

PERSPECTIVA
TRIMÉTRICA
AXONOMÉTRIC
A

CABALLERA

OBLICUA

MILITAR

RESERVADO

Pg. 29
CÓNICA

• .

RESERVADO

Pg. 30
CÓNICA

RESERVADO

Pg. 31
SISTEMA AXONOMÉTRICO

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Pg. 32
SISTEMA AXONOMÉTRICO

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Pg. 33
COEFICIENTE DE REDUCCIÓN
• Cuando se proyecta el triedro sobre el plano de proyección,
oblicuo a los tres ejes, la longitud de la proyección de un eje es
menor que aquella medida directamente sobre el eje, según se
puede ver en la figura 5.27. La relación existente entre la longitud
del eje real y la del proyectado corresponde al coseno del ángulo
que forma el eje con su proyección. A la relación existente entre
la longitud de la proyección y la longitud sobre un eje se le
denomina coeficiente de reducción de ese eje.

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Pg. 34
COEFICIENTES DE REDUCCIÓN

• Los tres coeficientes de reducción Rx, Ry y Rz están


restringidos por la relación

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Pg. 35
ISOMÉTRICA

• En esta representación todas sus dimensiones son


reales, aunque sus ángulos internos no lo sean, lo que
significa que las proporciones de las coordenadas X, Y y
Z son 1:1, pero el objeto no contará con los ángulos
internos reales, pues esta axonometría se dibuja con un
ángulo de 30° para el eje X y para el eje Y, por lo
tanto, el interior del objeto se ampliará, aunque su
aspecto es bastante real.
• Esta axonometría es la más utilizada al representar un
objeto de forma tridimensional, ya que permite ver sus
dimensiones reales, sin disminución alguna.

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Pg. 36
ISOMÉTRICA

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Pg. 37
DIMÉTRICA

• Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan


para el trazado del dibujo poseen dos ángulos con la
misma amplitud y el tercero de amplitud diferente.
Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105°
y 150°. Esta perspectiva o proyección es usual para
representar piezas más largas que anchas y altas.

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Pg. 38
DIMÉTRICA

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Pg. 39
TRIMÉTRICA

• Se utiliza para representar volúmenes, en la cual el


objeto tridimensional se encuentra inclinado con
respecto al “plano del cuadro” de forma que sus tres
ejes principales experimentan reducciones diferentes.

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Pg. 40
TRIMÉTRICA

RESERVADO

Pg. 41
PROYECCIONES ORTOGONALES

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Pg. 42
CABALLERA

• Es una representación tridimensional en la que se jerarquiza la


vista frontal de un objeto, por lo tanto la proyección vertical, la
cual mantiene las dimensiones reales, por lo tanto el eje X y el Z
están en una proporción 1:1. El eje X maneja un ángulo de 0°, el
eje Z de 90°. En el eje Y se manejan ángulos que varían entre 1°
y 89°, pero el más utilizado es el de 45°, pues su uso hace
resaltar la vista en alzado. Este eje reduce la proporción de sus
medidas reales a la mitad, aunque si se desea obtener una
representación caballera exacta, se debe aplicar el factor de
reducción gráfico que corresponde a 2/3 de la medida real.

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CABALLERA

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Pg. 44
MILITAR

• Representación tridimensional en la cual los ejes Y y X


son ortogonales y giran sobre un mismo eje, el cual
puede variar su ángulo entre 0° y 90°, por lo tanto si X
tiene un ángulo de 45°, Y por su parte tendrá un ángulo
de 90° - 45° lo que significa que Y = 90° - X. Los
ángulos más utilizados para este dibujo son el de 30° y
60°.
• Las proporciones de las coordenadas son 1:1 para X y
Y, la coordenada Z disminuye a la mitad su dimensión
real, esto con el fin de jerarquizar la proyección
superior, plano horizontal ó de la planta.

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Pg. 45
MILITAR

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Pg. 46
ESCALAS AXONOMÉTRICAS

• A menudo se simplifican los coeficientes de reducción


dividiéndolos entre la reducción correspondiente al eje
X. El resultado es la ESCALA AXONOMÉTRICA, en donde
las magnitudes referentes a los tres ejes mantienen sus
proporciones pero la reducción no es la correcta en
términos absolutos.

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Pg. 47
ESCALAS AXONOMÉTRICAS

RESERVADO

Pg. 48
ESCALAS AXONOMÉTRICAS

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Pg. 49
TRABAJO

• Realizar las actividades de la plancha 11

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Pg. 50
BIBLIOGRAFÍA

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Pg. 51
BIBLIOGRAFÍA

Compendio de Dibujo Tecnico (2002), Icontec

Manual practico de dibujo tecnico (1982),


Schneider/sappert

WELLMAN B. LEIGHTON Geometría Descriptiva

MINOR C. HAWK Geometría Descriptiva. Serie Schaum

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Pg. 52
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