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D I B U JO PA RA I N G E N I E RÍ A

Unidad I.- Principios Generales

Ing. Mariela Pérez Hernández


Historia del Dibujo
Orígenes, el hombre ha tratado
de comunicarse mediante
grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que
conocemos son las pinturas
rupestres, en ellas no solo se
intentaban representar la
realidad que le rodeaba,
animales, astros, al propio ser
humano, etc., sino también
sensaciones, como la alegría
de las danzas, o la tensión de
las cacerías.
Historia del Dibujo

Paredón de las Manos: 3.000 años de


historia en Cerro Castillo (Chile), con
una extensión de 35 mts, el Paredón
de las Manos es un sitio de gran
atractivo turístico, que permite
acercarse a las huellas que dejaron los
Tehuelches.
Historia del Dibujo
Trece figuras humanas danzan
alrededor de una serpiente, su
trazo es en tonos blanco y rojo, un
color que obtuvieron del óxido
rocoso. En un mismo sitio como
Banzhá observamos distintas
manufacturas, figuras humanas
con distintas formas y técnicas en
Tecozautla, Hidalgo. 

Se ubican en la localidad El Cajón en el


municipio de Huichapan.
Historia del Dibujo
A lo largo de la historia, esta ansia de
comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al
dibujo artístico que intenta comunicar ideas y
sensaciones, basándose en la sugerencia y
estimulando la imaginación del espectador.
Historia del Dibujo
El dibujo técnico, tiene como
fin, la representación de los
objetos lo más exactamente
posible, en forma y dimensiones.
Historia del Dibujo
Se está produciendo una confluencia entre los
objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es
consecuencia de la utilización de las
computadoras en el dibujo técnico, utilizando
software con ellos se obtienen recreaciones
virtuales en 3D.
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA
ANTIGÜEDAD

La primera manifestación
del dibujo técnico, data del
año 2450 a. C., en un
dibujo de construcción que
aparece esculpido en la
estatua del rey sumerio
Gudea, llamada El
arquitecto, y que se
encuentra en el museo del
Louvre de París. En dicha
escultura, de forma
esquemática, se representan
los planos de un edificio.
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA
ANTIGÜEDAD

Del año 1650 A.C. data el papiro de Ahmes.


conocido también como Papiro Rhind. Este
escriba egipcio, redactó, en un papiro de 33 por
548 cm., una exposición de contenido
geométrico dividida en cinco partes que
abarcan: la aritmética, la estereotomía, la
geometría y el cálculo de pirámides.
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA
ANTIGÜEDAD

En el año 600 A.C., encontramos a Tales,


filósofo griego nacido en Mileto. Fue el
fundador de la filosofía griega, y está
considerado como uno de los Siete Sabios de
Grecia, después de predecir el eclipse de sol
que ocurrió el 28 de mayo del 585 A.C.. Se
dice de él que introdujo la geometría en Grecia,

Pitágoras, filósofo griego, cuyas doctrinas


influyeron en Platón. Nacido en la isla de
Samos, su contribución más conocida en el
campo de la geometría, conocido como
teorema de Pitágoras, que establece que "en un
triángulo rectángulo, el cuadrado de la
hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados
de los catetos".
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA
ANTIGÜEDAD

En el año 300 A.C., encontramos a


Euclides, matemático griego. Su obra
principal "Elementos de geometría", es
un extenso tratado de matemáticas en 13
volúmenes sobre materias tales como:
geometría plana, magnitudes
inconmensurables y geometría del
espacio.

Arquímedes (287-212 A.C.), notable


matemático e inventor griego, que
escribió importantes obras sobre
geometría plana y del espacio, aritmética
y mecánica.
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA
ANTIGÜEDAD

Apolonio de Perga, matemático griego,


llamado el "Gran Geómetra", que vivió
durante los últimos años del siglo III y
principios del siglo II A.C. Nació en
Perga, Panfilia (hoy Turquía). Su mayor
aportación a la geometría fue el estudio de
las curvas cónicas

EL DIBUJO TÉCNICO EN LA ERA MODERNA, información Próxima clase


EL DIBUJO TÉCNICO EN LA ERA
MODERNA

El caso de los trabajos Uno de los grandes avances, se


del arquitecto debe al matemático francés
Brunelleschi, los Gaspar Monge (1746-1818).
dibujos de Leonardo de Es considerado el inventor de la
Vinci, y tantos otros. geometría descriptiva, que
Pero no es, hasta bien consiste en representar sobre una
entrado el siglo XVIII, superficie bidimensional, las
cuando se produce un superficies tridimensionales de
significativo avance en los objetos.
las representaciones
técnicas.
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA ERA
MODERNA

El francés Jean Víctor


Poncelet (1788-1867). A él se
debe la introducción en la
geometría del concepto de
infinito, que ya había sido
incluido en matemáticas.

Desarrollo la nueva geometría, que él


denominó proyectiva, lo plasmó en su obra
"Traité des propietés projectivas des figures" en
1822.

https://www.milestone-books.de/pages/books/002979/jean-victor-poncelet/traite-d
es-proprietes-projectives-des-figures-ouvrage-utile-a-ceux-qui-soccuppent-des
La última gran aportación al dibujo técnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo
conocemos, ha sido la normalización.

¿Qué es la normalización?

"el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseño y fabricación de ciertos


productos".

Durante la 1ª Guerra Mundial, ante la


necesidad de abastecer a los ejércitos, y reparar
los armamentos, es cuando la normalización
adquiere su impulso definitivo, con la creación
en Alemania en 1917, del Comité Alemán de
Normalización.
El dibujo técnico posee tres características fundamentales,
por las cuales es considerado el medio más idóneo a la hora
de representar una idea.

universa
Gráfico Preciso
l

Por ello que la Ingeniería y ramas a fines, siguen una serie de


normas claras para la representación de sus proyectos y
puedan ser leídos adecuadamente.
ASME (American Society of Mechanical
Engineers)
(Sociedad Americana de Ingenieros
Mecánicos)

Es una asociación de profesionales, que ha


generado un código de diseño, construcción,
inspección y pruebas para equipos, entre
otros, calderas y recipientes sujetos a
presión. Este código tiene aceptación
mundial y es usado en todo el mundo.

Fundado en 1880 por los ingenieros


mecánicos Alexander Lyman Holley,
Rossiter Worthington y Edison.
ANSI (American National Standards
Institute)
(Instituto Nacional estadounidense de
Estándares)

Es una organización encargada de


estandarizar ciertas tecnologías en USA. Es
miembro de ISO y representante de USA en
ella.
Permite la estandarización de productos,
servicios, procesos, sistemas y personal,
ANSI se coordina con estándares
internacionales para asegurarse que los
productos estadounidenses puedan ser
usados a nivel mundial.
¿Qué hace ANSI?

ANSI ha establecido varios tamaños


estandarizados de papel. Los bloques de
títulos incluyen el número de dibujo, título,
fecha, corrector y la escala.

ANSI ha establecido directrices sobre cómo


deben ser dimensionados los dibujos. Las
normas de dimensiones cubren las
prácticas civiles, mecánicas y
arquitectónicas.

Los símbolos de acabado, textura de la


superficie y rugosidad.
ISO (International Organization for
Standarization)
(Organización Internacional de
Normalización)

Es el organismo encargado de promover el


desarrollo de normas internacionales de
fabricación, tanto de productos como de
servicios, comercio y comunicación para
todas las ramas industriales. Su principal
función es la de buscar la estandarización de
normas de productos y seguridad para las
empresas y organizaciones públicas o
privadas a nivel internacional.
Con sede en Ginebra.
DIN (Deutsches Institut Für
Normung)
(Instituto Alemán de
Normalización)

Elabora, en cooperación con el


comercio, la industria, la ciencia,
los consumidores e instituciones
públicas, estándares técnicos
para la realización y el
aseguramiento de la calidad.
Clasificación de las normas:

Normas Fundamentales de Tipo General: A ese tipo


pertenecen las normas relativas a formatos, tipos de
línea, rotulación, vistas etc.

Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos:


Especificando formas, dimensiones y tolerancias
admisibles.

https://prezi.com/9lpmeso-sv16/normas-para-el
aborar-e-interpretar-planos/
NORMAS OFICIALES MEXICANAS
NMX-Z-007-1970
Es la norma mexicana de REPRESENTACIONES PARTICULARES DE
DIBUJO TÉCNICO PARA LA INDUSTRIA MECÁNICA Y CONEXAS
El dibujo técnico representa el lenguaje grafico por el que se obtiene una
forma de comunicación cada ves mas efectiva en la representación de un
producto, pieza o figura.

El dibujo técnico puede considerarse el


documento donde se contiene gráficamente las
formas, dimensiones, tolerancias, acabados,
tratamientos y materiales de lo que se esta
representando.
NOM-Z-3-1986 DIBUJO TÉCNICO-VISTAS
Esta norma trata de usarse en todo tipo de dibujo técnico excepto
en áreas técnicas especificas, esta Norma establece las vistas o
proyecciones ortográficas para la representación de un objeto,
observado con respecto a una dirección y un sentido, que deben
aplicarse en los dibujos y documentos de acuerdo con los métodos
de proyección ortográfica reconocidos.
Vista
Frontal
Superior
Lateral izquierda
Lateral derecha
Inferior
Posterior
NOM-Z-4-1986 DIBUJO TÉCNICO-LÍNEAS
Esta norma establece las características y especificaciones que
deben tener las líneas que se emplean en el trazo de un dibujo
técnico con el fin de obtener una representación grafica clara y
que facilite su reproducción.
Los tipos de líneas empleados en el dibujo técnico son los
siguientes:

Línea continua: es aquella que no tiene ninguna interrupción


línea segmentada: es aquella que está constituida por partes
uniformes de líneas tan cortas como lo permita la claridad del
dibujo.
línea en cadena: es aquella que esta constituida por una línea
larga y luego una corta, alternando entre cada una línea.
cadena doble: es similar a la línea de cadena pero está
constituida por línea larga seguida de 2 líneas cortas línea de
grosor: está referido el grosor del trazo en el dibujo
Actualmente, la Norma Oficial Mexicana de Dibujo Técnico establece
únicamente
dos grosores de línea: la línea continua gruesa y la línea continua
delgada. La proporción
de las líneas normalizadas está dada en función de las dimensiones del
dibujo,
Hacer Ejercicio de líneas Normalizadas
NORMA 1580 – DIBUJO TECNICO, ESCALAS
Se llama escala a la razón que expresa la relación existente entre las
dimensiones del dibujo y las dimensiones de la pieza dibujada.

Tal razón se acostumbra expresarla mediante dos números cualesquiera (1,


2, 3, 4,5, etc.) de la siguiente manera: 1:5 1:1 10:1 2:3

Estas expresiones se leen así: uno es a cinco, uno es a uno, diez es a uno y dos
es a tres; en donde los números representan uno, al dibujo y el otro, al objeto
de la (pieza), respectivamente.

El primer número siempre representa al dibujo y el segundo número siempre


representa a la pieza. Este orden es inalterable.

Hay tres tipos de escalas:


1. natural
2. de ampliación
3. de reducción
Escala natural
La escala natural es aquella en la que el dibujo
y la pieza tienen las mismas dimensiones.
Se expresa por la razón de dos números
iguales, de la siguiente manera: 1:1
(uno es a uno). Habrá otras expresiones que
cumplan este requisito (5:5, 10:10, etc.), pero
no se acostumbra emplearlas.

Escala de ampliación
Escala en donde las dimensiones del dibujo
siempre son mayores que las dimensiones de la
pieza representada. Se expresa por la razón de
dos números en donde el primer número siempre
es el de mayor valor, por ejemplo:
3:1 5:1 10:1
Estas expresiones nos indican que el dibujo es:
tres, cinco y diez veces más grande
que la pieza dibujada.
Escala de reducción

La escala de reducción es aquella en donde las dimensiones del


dibujo siempre son menores que las dimensiones de la pieza
dibujada.

Se expresa mediante la razón de dos números en donde el


segundo número es siempre de mayor valor, por ejemplo:
1:2 1:4 1:6
Estas expresiones nos indican que el dibujo es la mitad, la
cuarta y la sexta parte del tamaño de la pieza original,
respectivamente.
En este caso, el número 1 representa al dibujo y los números
2, 4 y 6 representan la pieza.
IMPORTANTE: Al acotar deberán escribirse siempre las dimensiones que
correspondan a la pieza y no al dibujo. Recuerda siempre que es el dibujo el que se
modifica y no la pieza.
Acotación
Se entiende por acotación la especificación detallada de las medidas reales de una
pieza o figura en el dibujo que las representa.
Generalmente se especifica, en el cuadro de referencias, en qué unidades se está
acotando; estas puedes ser centímetros, milímetros, pulgadas, etc.
Líneas de referencia.

Estas líneas tienen por función indicar o referir qué partes del dibujo se
están acotando.
Son rectas finas y fuertes, generalmente son perpendiculares a la superficie
por acotar. Si son únicas, medirán 12 o 13 mm de largo. Las líneas de ejes
también
son utilizadas como líneas de referencia

Las líneas de referencia nunca cruzarán (intersecarán) una línea de


acotación
Líneas de acotación.

Son rectas finas y fuertes en cuyos extremos van cabezas de flecha. Su función es
determinar las dimensiones de cada una de las partes de la figura u objetos
dibujados.
Siempre van perpendiculares a las líneas de referencia que deben tocar.
Generalmente son paralelas a la superficie por acotar, y se trazan a una distancia
aproximada de 10 mm de separación de ésta.
Cabezas de flecha.

Se le llama así a los remates dibujados en los extremos de la línea de


acotación. Se recomienda que las cabezas de flecha no sean llenas, sino en
forma de ángulo agudo.
En algunas actividades (arquitectura, ingeniería civil) a las cabezas de flecha
se les dibuja como puntos, cabezas llenas, trazos cortos y otras
formas más).
Cota.

Cota es el número o cifra que indica las unidades (cm, mm, etc.) en que
está medido el objeto dibujado.
De preferencia se escribe la cifra (cota) en la parte central de la línea de
acotación pero sin tocarla.
De forma muy elemental, se considera que la cota tiene dos posiciones
en relación con la línea de acotación.

• Por arriba de la línea de acotación, si está tiene posición horizontal.


• A la izquierda de la línea si esta tiene posición vertical.
Unidad II.- Proyección ortogonal
Proyección : Es el resultado de proyectar, un
verbo que se refiere a guiar algo hacia adelante,
planificar o lograr que un objeto sea visible sobre
la figura de otro. 

Ortogonal: Es lo que se encuentra en un ángulo


de noventa grados

Una proyección ortogonal, es aquella que se crea a partir


del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares
a un cierto plano. De este modo, existe un vínculo entre los puntos de
aquello que se proyecta con los puntos proyectados.

Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo


objeto, que se encuentra en el espacio, en planos diferentes. De
este modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o más
puntos de vista distintos del objeto en cuestión.

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