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Actividades de Aprendizaje
Moodle
Esta metodología, además, beneficia a ambas partes: a los alumnos porque reciben del profesor una
interacción más personalizada en vez de una clase magistral, y al profesor porque obtiene una
retroalimentación instantánea y concreta sobre el aprendizaje que van adquiriendo sus estudiantes a
través de las dudas que planteen y las soluciones que aporten a sus compañeros.
1.3. Metodología
Objetivos Metodología
• Suplir carencias en la aplicación práctica de Nuestro proyecto plantea la realización de animaciones
conocimientos y habilidades en la resolución y y de juegos de rol. Para una mayor claridad expositiva,
gestión de conflictos diferenciaremos entre ambas actividades.
• Mejorar la docencia virtual y en red,
documentación, buenas prácticas e intercambio de Animaciones
ideas. La elaboración de las animaciones corresponde al
• Elaboración de materiales para la enseñanza en profesorado. La sucesión de fases que requiere la
entornos virtuales producción de cada animación es la siguiente:
Juegos de rol.
Las preguntas pueden contener también textos, imágenes y/o vídeos, tablas, enlaces, etc.
En este caso, al final se plantea una pregunta que el alumnado debe responder
1. Identificación del objetivo pedagógico del problema.
2. Diseño del problema y del itinerario de la solución.
3. Desarrollo de cada página de contenido y de cada pregunta. Ello incluye la
preparación de los textos, la selección de las imágenes que hay que incorporar y la
identificación de la tipología más adecuada a cada pregunta.
4. Elaboración de las retroacciones a cada respuesta posible de las preguntas.
5. Una vez elaborado todo el material y antes de crear la actividad «lección» en el
Campus virtual, el profesorado implicado en el proyecto analiza y discute el texto para
su mejora y corrección de errores.
6. Cuando ya se ha elaborado y revisado todo el contenido de la lección, se crea la
actividad en Moodle y se le incorpora todo el material preparado.
7. Todo el profesorado implicado prueba la lección para detectar errores de
configuración. Se utilizan estudiantes ficticios para simular mejor las condiciones en las
que se encontrará el alumnado.
8. Finalmente, y de forma paralela a la puesta a disposición del alumnado, preparamos e
incorporamos una encuesta (actividad «realimentación» de Moodle) para recoger la
opinión del alumnado específicamente sobre esta lección. La opinión del alumnado nos
ha sido de gran ayuda a la hora de mejorar el contenido de cada lección.
4. OTRAS EXPERIENCIAS
Podemos encontrar experiencias que, mediante el uso de una considerable variedad de herramientas y opciones del
Campus virtual (consulta, foro, chat, wiki, base de datos, lección, documentos, carpetas, agrupamientos, etc.), están
centradas en desarrollar estrategias vinculadas con aspectos tan diversos como, por ejemplo:
Gestionar grupos de trabajo y aspectos organizativos de las actividades de evaluación.
Permitir una gestión global del conjunto de las actividades de enseñanza y aprendizaje propuestas en la asignatura.
Ofrecer un espacio para el desarrollo de dichas actividades de enseñanza y aprendizaje.
Fomentar el desarrollo de competencias transversales.
Potenciar el estudio y la preparación de contenidos de forma previa al trabajo que se desarrollará en el aula (flipped classroom
y estrategias similares).
Diseñar espacios en los que el alumnado pueda desarrollar contenidos propios de la asignatura a partir de sus propios
intereses.
Desarrollar actividades de aprendizaje compartido y/o de creación colaborativa de contenidos.
Establecer mecanismos que posibiliten proporcionar retroacción y argumentos de evaluación dirigidos al conjunto del
alumnado (pero basadas en respuestas concretas), orientados a mejorar la comprensión de aspectos conceptuales y el desarrollo
de aspectos procedimentales.
BLOQUE II.
EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO CON MOODLE