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DESARROLLO DE

VIDEO JUEGOS II
CONCEPTOS GENERALES Y

EVOLUCION DE LOS VIDEO

JUEGOS
YURI MORALES GARCIA
TEORIA DE VIDEOJUEGOS

Cuarenta años después de su aparición, el videojuego se ha


convertido recientemente en el campo de estudio más de moda y
más volátil dentro de la nueva teoría de los medios de
comunicación. La idea de una teoría del videojuego va ganando
finalmente aceptación en el mundo académico, aunque todavía
existe resistencia
Unos cuarenta años atrás los videojuegos no se habría llegado a
realizar, no sólo por falta de público, sino también a causa de la
escasez de estudiosos dispuestos a considerar seriamente el
videojuego como un objeto cultural digno de atención. En los
últimos años, si se hacía referencia a los videojuegos era sólo
para ponerlos como un ejemplo entre muchos de las nuevas
tecnologías de los medios de comunicación (y además de forma
marginal). Pero a medida que el medio ha ido madurando, se ha
convertido en un elemento clave entre los medios digitales, y
finalmente empieza a reconocerse su importancia. reconocerse
su importancia.
Actualmente el videojuego es considerado como: trabajo hasta
lúdico. Se lo considera narración, simulación, performance,
remediación (paso de un medio a otro) y arte; una herramienta
potencial para la educación o un objeto de estudio para la
psicología del comportamiento; un medio para la interacción social,
y no hace falta decirlo un juguete y un medio de distracción.
El campo emergente de la teoría del videojuego también
constituye el punto de convergencia de una gran variedad de
enfoques, que incluyen la teoría del cine y la televisión, la
semiótica, la teoría de la performance, los estudios del juego, la
teoría literaria, la informática, las teorías del hipertexto, el ciber
texto, la interactividad y la identidad, el posmodernismo, la ludo
logia, la teoría de los medios de comunicación, la narratología, la
estética y la teoría del arte, la psicología, las teorías de los
simulacros, entre otros. El hecho es que el estudio de los
videojuegos se ha convertido en un punto de convergencia del
pensamiento teórico contemporáneo
BREVE HISTORIA DEL ESTUDIO DE LOS VIDEOJUEGOS
Se considera el primer videojuego auténtico (Spacewar! [1962]),
Gracias

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