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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE ZACATECAS

¨FRANCISCO GARCÍA SALINAS¨


Probabilidad
Esperanza matemática

PROFESORA: LOURDES MACÍAS HERNÁNDEZ


ALUMNO: MARIO LÓPEZ ZAPATA
GRADO Y GRUPO: 6ºH
18/04/2021
Ejemplos
EM = (X1 P1) + (X2 P2) + (X3 P3) + (X4 P4) + (X5 P5) + (X6 P6) donde:
EM = Esperanza Matemática
X = Variable aleatoria discreta
P = Probabilidad
 1. En números, simplificando mucho, supongamos que las rentabilidades de un activo financiero son
las siguientes:
Rentabilidad en los años 1, 2, 3 y 4. 12%, 6%,15%, 12%
El valor esperado sería el sumatorio de las rentabilidades multiplicadas por su probabilidad de
suceder. La probabilidad de que «suceda» cada rentabilidad es de 0,25. Tenemos cuatro
observaciones, cuatro años. Todos los años tienen la misma probabilidad de repetirse.
EM = ( 12 x 0,25 ) + ( 6 x 0,25 ) + ( 15 x 0,25 ) + ( 12 x 0,25 ) = 3 + 1,5 + 3,75 + 3 = 11.25
 2. Se arrojan al aire dos monedas honradas y definimos la variable aleatoria X como el número de
caras que se obtienen.
Las probabilidades de que los eventos sucedan son: P(X=0)=  P(T).P(T) = ½ . ½ = ¼, P(X=1) = P(TC) +
P(CT) = P(T).P(C) + P(C).P(T) = ¼ +¼= ½, P(X=2) = P(C).P(C) = ½ . ½ = ¼
EM= 0. ¼ + 1. ½ + 2. ¼ = ½ + ½ = 1
Ejemplos

 3. Comenzaremos lanzando un dado honesto. ¿Cuál es el valor esperado del


lanzamiento? Bien, si el dado es honesto y tiene 6 caras, la probabilidad de que
cualquier valor (X=1, 2, 3…6) salga es 1/6, así:
E(X) = 1. (1/6) + 2. (1/6) + 3. (1/6) + 4. (1/6) + 5.(1/6) + 6. (1/6) = 21/6 = 3.5

 4. Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las


puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad, la esperanza
matemática.
X1=2, X2=3, X3=4, X4=5, X5=6, X6=7, X7=8, X8=9, X9=10, X10=11, X11=12, P= 1/36,
2/36, 3/35, 4/36, 5/36, 6/36, 5/36, 4/36, 3/36, 2/36, 1/36
EM= 1/18+1/6+1/3+5/9+5/6+7/6+10/9+1+5/6+11/18+1/3 = 7
Ejemplos
 5. Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por
otra parte pierde € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática del
juego y si éste es favorable.

La esperanza está dada por . No es favorable

 6. En el lanzamiento de dos monedas honestas se hace la siguiente apuesta: si


salen 2 caras se ganan 3$, si sale 1 cara se gana 1 $, pero si salen dos sellos hay
que pagar 5 $. Calcular la ganancia esperada de la apuesta.
La variable aleatoria X son los valores que toma el dinero en la apuesta y las
probabilidades se calcularon en el ejemplo previo, por lo tanto la tabla de la apuesta es:
X1=3, X2=1, X3=-5, P1=1/4, P2=1/2, P3=1/4
EM = 3 . ¼ + 1. ½ + (-5) . ¼ = 0
Ejemplos

 7. Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos cientos de
euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde tantos cientos de euros
como marca el dado. Determinar la función de probabilidad y la esperanza matemática
del juego.
X1=100, X2= 200, X3=300, X4=-400, X5=500, X6=-600, P1-6= 1/6
EM= 50/3 + 100/3 + 50 – 200/3 + 250/3 -100 = 50/3 0 16.67
 8. Supongamos que en el juego de los dados si sale 1, 2 o 3 pierdo un dólar, si sale un 4
o un 5 no gano nada y si sale 6 gano 2 dólares. ¿Cuánto puedo esperar ganar si juego
100 veces seguidas?
La probabilidad de cada suceso es igual: p1=1/6, p2=1/6, p3=1/6, p4=1/6, p5=1/6, p6=1/6.
Los valores de los sucesos son: x1 = x2 = x3 = -1, x4 = x5 = 0, x6 = 2E(x) = -1· 1/6 + -1
·1/6 + -1 · 1/6 + 0 · 1/6 + 0 · 1/6 + 2 · 1/6 = -1/6 -1/6 -1/6 +2/6 = -1/6100 · (-1/6) = -100/6 =
-16,7 dólares → si se tira el dado 100 veces puedo esperar perder unos 16,7 dólares de
media.
Ejemplos
 9. Sea un juego de mesa en el que al tirar un dado avanzo tantas casillas como salga en el
dado. Se gana al llegar a la casilla 100. ¿Cuántas jugadas se puede esperar necesitar para
llegar a la meta?
La probabilidad de cada suceso es igual: p1=1/6, p2=1/6, p3=1/6, p4=1/6, p5=1/6, p6=1/6. Los
valores de los sucesos son: x1 = 1, x2 = 2,  x3 = 3, x4 = 4, x5 = 5, x6 = 6E(x) = 1· 1/6 + 2 ·1/6 +
3 · 1/6 + 4 · 1/6 + 5 · 1/6 + 6 · 1/6 = 1/6 + 2/6 +3/6 +4/6 + 5/6 + 6/6 = = 21/6 = 3,5 → de media
se avanza 3,5 casillas cada vez que se tira el dado 100 casillas / 3,5 casillas cada tirada = 28,6
tiradas de media para llegar a la meta.
 10. Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5000 € ó un
segundo premio de 2000€ con probabilidades de: 0.001 y 0.003. ¿Cuál sería el precio justo a
pagar por la papeleta?

El precio esta dado por la esperanza:


X1=5000, X2=2000, P1= 0.001, P2=0.003
EM= 5000X0.001 + 2000X0.003 = 11 €
Referencias

 https://economipedia.com/definiciones/esperanza-matematica.html

 https://www.lifeder.com/esperanza-matematica/

 https://www.matematicas10.net/2017/02/ejemplos-de-esperanza-matematica.html

 https://www.superprof.es/apuntes/escolar/matematicas/probabilidades/distribucion-binomial/ejercicios-de-l
a-esperanza-matematica.html

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