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GESTION DEL TRAZADO Y CAPAS

A. GENERALIDADES

Las entidades de dibujo pueden estar situadas en una o varias capas, a


voluntad. Gracias a
las capas, los distintos elementos asociados del dibujo pueden
agruparse con facilidad.
Una capa (o juego de capas) puede contener entidades ligadas a un
aspecto particular del
dibujo; le permite controlar globalmente la visibilidad, el color, las
posibilidades de edición, el
tipo de línea, el grosor de la línea, el estilo de trazado y el trazado.
Considere que las capas son una especie de hojas superpuestas.

Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de


línea y un trazado y estilo
de trazado. Con estos parámetros podrá calificar todas las entidades
del dibujo.
Una capa tiene las características siguientes:

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Nombre de la capa: es el nombre que se utiliza para calificar la
capa. Puede estar compuesto
de hasta 255 caracteres, incluidos letras, cifras y caracteres
especiales como $ (dólar), -
(guión) y _ (subrayado). Admite, asimismo, la combinación de
mayúsculas y minúsculas. El nombre de las capas puede estar
asociado a su aplicación específica (por ejemplo capa Gas,
capa Sanitarios...).

Visibilidad: una capa puede estar activa (visible en la pantalla) o


inactiva (invisible). Sólo se
muestran o se dibujan los elementos de las capas activas. Las
capas invisibles se mantienen
en la base de datos. Es posible realizar cualquier combinación
entre las capas activas y las
inactivas.

Número de color: el número de color define el color en pantalla de


las entidades de la capa.
Por defecto, toda nueva capa creada tiene asignado el color 7
(blanco). También están
disponibles los modelos de color verdadero y los libros de colores

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Nombre del tipo de línea: nombre dado al modelo de línea con el que
se representan los
elementos en una capa (Líneas, Arcos, Círculos, Poli líneas...). El
nombre tiene hasta
31 caracteres. Distintas capas pueden tener el mismo tipo de línea.
Por defecto, cada nueva
capa creada tiene asignado el tipo de línea continua (Continuous).

Inutilizar/Reutilizar: cada capa posee la propiedad suplementaria de


poder ser inutilizada o
reutilizada. Si ha dejado una capa inutilizada, las entidades
presentes en esa capa no se
tratan en el momento de regenerar la visualización del dibujo.
Inutilizar una capa consiste en
hacerla invisible. La posibilidad de inutilizar capas inútiles de un
dibujo complejo le permite
acelerar el tiempo que requiere su regeneración gráfica.

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Bloquear/Desbloquear: las entidades asociadas con capas
bloqueadas son visibles, pero no
se pueden modificar con los comandos de edición. Una capa
bloqueada puede convertirse en
actual. También puede dibujar dentro de una capa bloqueada,
modificar su tipo de línea,
color, inutilizarla o consultar los parámetros de sus entidades. El
bloqueo de capas es muy
útil para evitar modificaciones accidentales. Los desplazamientos o
rotaciones, por ejemplo,
no afectan a los objetos contenidos en una capa bloqueada.

Grosor de línea: permite mostrar en la pantalla el grosor de línea. El


botón GLN gestiona la
visualización en pantalla de los grosores de línea. Cada capa tiene
asignado un grosor de
línea por defecto. En las opciones se puede fijar un determinado
grosor de línea a cada capa.
Pero en todo momento es posible modificar el grosor de línea. La
lista desplegable ofrece los
distintos grosores normalizados.

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Estilos de trazado: permite asignar a cada capa un estilo de
trazado distinto. Define el aspecto
de los objetos que han de imprimirse. Utilizando el estilo de
trazado, puede cambiar el
color, el tipo de línea, el grosor, etc. de los objetos que desee
imprimir, con independencia
de su aspecto en la pantalla. Puede crear sus propios estilos de
trazado e incluirlos en la lista.

Trazar: permite decidir si trazar o no los objetos que


corresponden a una capa. Algunas
capas contienen objetos indispensables para el diseño (trama de
fondo, línea de construcción,
referencias varias...) o para la presentación (ventanas de
presentación, anotaciones...),
pero que probablemente no sea necesario imprimir.
Se puede atribuir un nombre en particular a cada capa y
visualizar cualquier combinación de
capas. Las presentaciones pueden mostrar capas específicas en
cada ventana.

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Observación

No existe límite al número de capas, ni al número de entidades


incluidas en cada
capa.
B. CONTROL DE CAPAS

En el panel Capas, haga clic en el icono Administrador de


propiedades de capas( )o
Formato - Capa.

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Este cuadro de diálogo facilita las operaciones siguientes:

- Crear una capa, ponerla como la actual o cambiarle el nombre.

- Definir el color, tipo de línea, grosor de línea y el estilo de


trazado de una o varias capas
seleccionadas.

- Activar/desactivar, bloquear/desbloquear, inutilizar/reutilizar,


activar o desactivar el trazado de
una o varias capas seleccionadas en la ventana actual o en una
nueva ventana.

- Crear grupos de capas que permitan organizar las capas en


categorías lógicas.

- Filtrar y organizar la visualización de las capas según sus


características (nombre, estado,
color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de trazado).

- Guardar configuraciones de estados de capa y restaurarlas.


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1. CREAR CAPAS
En el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas,
escoja el botón Nueva

capa. En la lista de capas aparece el nombre provisional Capa1.


Teclee el nombre de la
nueva capa y valide con [Intro] o inserte una coma para crear
otra

capa. El número de
capas es ilimitado.
Observe que si hace sucesivos clics en el botón Nueva capa,
aparecen los nombres Capa2,
Capa3, Capa4, etc. Haga después doble clic sobre el nombre de
la capa para cambiar el
nombre.
Cada nueva capa creada con este método está activa,
reutilizada, desbloqueada y recibe el
color número 7 (blanco) así como el tipo de línea Continuaos y
el grosor de línea por defecto.
Pero si, antes de crear una nueva capa, tiene la precaución de
seleccionar una capa anterior
cuyas propiedades le interesen, la nueva capa adquiere CLIK
exactamente AQUÍ
las mismas propiedades
(color, tipo de línea, estado, grosor de línea).
No se olvide de confirmar haciendo clic en Aceptar para validar la
creación de capas.

2. SELECCIÓN DE CAPAS

En ocasiones es preferible seleccionar la o las capas que se


desean en la lista y luego actuar
sobre su estado.
Para efectuar selecciones múltiples, se puede utilizar las teclas
[Mayus] y [Ctrl].

- Selección continua: seleccione una primera capa. Mantenga


apretada la tecla [Mayus] y
seleccione cualquier otra capa. Todas las capas intermedias
quedan seleccionadas.

- Selección discontinua: seleccione una primera capa. Mantenga


apretada la tecla [Ctrl] y
seleccione otras capas. Todas las capas quedan seleccionadas,
independientemente de su
posición. CLIK AQUÍ
-Selección rápida : haga clic con el botón secundario del ratón
sobre la lista de capas. Se
abre un menú contextual con las opciones siguientes:

Seleccionar todo: selecciona todas las capas. La tecla [Ctrl] le


permite deseleccionar la o las
capas que no desee.
Borrar todo: deselecciona todas las capas.
Seleccionar todas menos actual: selecciona todas las capas
menos la capa actual.
Invertir selección: selecciona las capas no seleccionadas y
deselecciona las capas seleccionadas.

3. VISUALIZACIÓN DE CAPAS

Por defecto, todas las capas existentes aparecen en la lista.


Pero puede actuar sobre el orden
de visualización y sobre la propia visualización.
Orden de visualización

CLIK AQUÍ
Al pulsar los botones Nombre, Act, Inutilizar..., Color, Tipo línea,
Grosor de línea... se
modifica el orden de aparición de las capas.

Observación

El título de algunos botones no aparece entero. Haga clic y


arrastre sobre el límite
entre dos botones y verá el título
Capas 3D

La combinación de la profundidad con la variación de las
luces y los ángulos de cámara permite crear proyectos que
aprovechan al máximo los movimientos naturales, las luces
y las sombras, la perspectiva y los efectos de enfoque.
Puede agregar propiedades 3D a cualquier capa. Además,
no sólo es posible ajustar las variables de profundidad que
se agregan a las propiedades de transformación de la capa,
sino que también es posible agregar efectos y máscaras a
las capas 3D y combinarlas con capas 2D. También puede
crear y animar capas de luz y de cámara para visualizar o
iluminar capas 3D desde cualquier ángulo.
Puede definir cualquier capa como 3D, excepto las capas de
ajuste.
Aunque es posible importar a After Effects archivos
compuestos con información 3D, no se pueden manipular
los objetos de tales archivos, ni crear modelos dentro del
programa.
• Acerca de la escala z
Normalmente, cuando se escala el eje z de una capa,
ésta no se ve afectada, porque la capa en sí no tiene
profundidad. Para agregar profundidad, puede cambiar
la posición del punto de anclaje de la capa o establecer
una relación primaria con las otras capas. Tras agregar
profundidad, comprobará como la ejecución de la opción
escalar en el valor de escala z de la capa, parece
cambiar la posición de ésta.
• Uso de efectos con capas 3D
Aunque todos los efectos de After Effects son 2D, es
posible aplicarlos a cualquier capa 3D, excepto a las capas
de luz y de cámara.

Los efectos que tienen el atributo Cámara comp. permiten


utilizar la cámara o las luces de composición activa para
ver o iluminar un efecto desde varios ángulos y así simular
efectos 3D más sofisticados.

Nota: Al ser 2D, los efectos que causan protuberancias en


la capa, como Abombar o Deformación con ondas, no
contienen valores de espacio z y no permiten visualizar las
capas a través de una cámara. Así pues, cuando se gira
una capa con estos efectos aplicados y la examina desde
el lateral, el efecto no sobresale del plano de la capa en el
espacio 3D.
DESIGNACIÓN DE UNA CAPA COMO 3D

• Cuando se designa una capa como 3D, se activan las


siguientes propiedades de capa adicionales: Posición (z),
Punto de anclaje (z), Orientación, Giro X, Giro Y, Giro Z y
Opciones de material. Opciones de material especifica el
modo en que la capa interactúa con la luz. Cuando se utiliza
el definidor 3D para una capa, es posible añadir capas de
cámara y luz para aprovechar totalmente la dimensión
adicional.
Para convertir un layer en 3D, realice una de las acciones
siguientes:
- Seleccione la capa y elija Capa > 3D.
- En el panel Time line, haga clic en el definidor de capa 3D
para la capa.
Ajuste de capas 3D

• En el panel Composición, las capas 3D aparecen con tres ejes Los


ejes están codificados con colores: las flechas rojas controlan el eje
x, las verdes el eje y, y las azules el eje z. Es posible controlar la
ubicación de la capa, arrastrando un eje con la herramienta de
selección o giro. Si se cambia la posición, la capa se mueve a lo
largo del eje, si se cambia el ángulo (giro), la capa gira sobre su
punto de anclaje alrededor del eje. El panel Info se actualiza para
mostrar las coordenadas de la capa que se está ajustando.

• Nota: El eje por el que puede arrastrar una capa varía en función de
la vista de composición 3D.

También puede mover las capas 3D arrastrándolas hasta el panel


Composición. Si arrastra la capa desde el centro mediante la
herramienta Selección, ésta se mueve dentro del plano de visión de
la cámara. Si arrastra un control de capa mediante la herramienta
Giro, se limita el giro a un eje particular.

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